La Abadía del Crimen (Título)

 


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PC Remake MS-DOS
PC Remake Windows

 

Cómo jugar a las distintas versiones en tu PC, MAC o consola de última generación ...
Muchos de vosotros no estáis familiarizados con este tema y soléis ignorar las versiones de ordenadores antiguos, o los remakes, porque no sabéis cómo jugar o qué son. Así que hemos decidido crear este pequeño apartado para que no tengáis más problemas.

Sin más preámbulos, os diremos que PODÉIS jugar a las versiones de Spectrum, Amstrad y MSX (1 y 2) en ese ordenador o consola con el que estáis accediendo a esta página, sin necesidad de tener el ordenador original. ¿Cómo??? Muy sencillo, hay unos programas llamados emuladores que imitan el funcionamiento de esos clásicos de vuestra juventud. Son sencillos de usar y los podéis encontrar en la página de emuladores de Computer Emuzone (si tenéis alguna duda, utilizad el foro).

Por otro lado, hemos observado que la versión más descargada es la de PC original. Está bien, pero para ejecutarlo en los modernos WINDOWS 2000/NT/XP, tendréis que usar un programita llamado Dos Box. (para resolver dudas, id al foro de CEZ).
Si esto os parece muy engorroso, os recomiendo encarecidamente el remake para Windows de Antonio Giner, que cuenta con gráficos y sonido actualizados, y que podréis ejecutar directamente sin ningún problema.

 



Un poco de historia
 

      EL JUEGO. Sólo así puede denominarse esta maravilla que, programada por Paco Menéndez y con gráficos de Juan Delcán, nos hizo disfrutar y estar en tensión durante una parte de nuestra vida "ordenadoril". Como muestra de su grandeza, basta decir que se sigue considerando, por lo menos en España, como uno de los mejores juegos de la historia (Canal C: "La Edad de Oro del Soft español". Canal Satélite Digital).

        Fue programado inicialmente en un Amstrad CPC, debido a su mayor potencia gráfica, que facilitaba enormemente la conversión de los gráficos al resto de ordenadores. El programador hizo todo lo posible en la versión Spectrum para que cupiese en 64k (!), pero le fue imposible, y finalmente sólo salió en versión 128k para ese ordenador. También hubo versiones para MSX -calcadita a la de Spectrum, utilizando el negro en vez del azul como segundo color- y PC -con cánticos digitalizados a través del speaker-.

 
 

Spectrum

Amstrad CPC

 

        Se intentó conseguir el respaldo comercial de "El Nombre de la Rosa", pero tras infructuosos intentos durante más de tres meses, se decidió que saliera al mercado con el nombre por el que es recordado actualmente. A pesar de eso, el título brilló con luz propia, e incluso estuvo durante varios meses en la lista de los juegos más vendidos de MicroHobby, algo inaudito si tenemos en cuenta el tipo de programa -no era un arcade ni un deportivo- y que sólo funcionaba en los Spectrum de 128k -por aquel entonces minoritarios-.

        El programa conseguiría diversos galardones, entre los que destacan los premios anuales de MicroHobby 1988 al mejor programador (Paco Menéndez), mejor argumento y mejores gráficos (¡cómo no!).

     Paco Menéndez dejó la programación de juegos para 8-bit para dedicarse a lo que era su principal ocupación: su carrera de ingeniería y sus investigaciones acerca de un ordenador con una estructura, según él mismo decía, totalmente diferente a todo lo que se había visto hasta el momento.

     Juan Delcán, por su parte, se fue a EE.UU. en busca de un futuro profesional, y lo encontró en Los Ángeles, aunque en 2002 se trasladó con su familia a Nueva York. En esta ENTREVISTA nos cuenta, por primera vez, sus recuerdos, vivencias y vida actual. Y si aun así os quedáis con ganas de saber más, Juan se ha registrado en nuestro foro para conversar con nosotros, no dejéis pasar la oportunidad.




Actualidad (actualizado 6 enero 2005)

     Actualmente, la Abadía del Crimen sigue siendo uno de los juegos más recordados por todos aquellos que tuvimos un ordenador en aquellos tiempos inolvidables. Sin ir más lejos, el foro de esta página está recibiendo contínuamente mensajes sobre cómo salir de determinados problemas a la hora de jugar, y por otro lado, el libro de visitas de nuestra página madre (Computer Emuzone), recibe una cantidad ingente de felicitaciones acerca de este maravilloso juego.

        Pero, afortunadamente, no todo se queda en el recuerdo, ni mucho menos. Personas como Antonio Giner o Manuel Pazos contribuyen a que el recuerdo sea algo más que eso, y posibilitan que el juego llegue a generaciones que no conocieron el original.

 

pantalla PC remake (1ª versión previa)

 

     Antonio Giner es el autor del remake para PC. Desde 2001 estuvo disponible una versión para MS-DOS con gráficos VGA 256 colores, que todavía no incorporaba sonido (la podéis descargar arriba). Esto fue hasta finales de 2004, cuando Antonio por fin nos dio la esperadísima noticia de que su versión de 32 bits ya estaba lista. Ahora, La Abadía se puede jugar en Windows, con los mismos gráficos del anterior remake, pero con sonido al fin. Una auténtica maravilla que trae al clásico entre los clásicos al siglo XXI (descargadlo arriba también).

        Y eso no es todo, afortunadamente. En el mundillo del MSX, todavía muy activo, hay que destacar la iniciativa de dos programadores, Armando Pérez y Manuel Pazos. El primero de ellos creó una versión parcheada de la original de MSX 2, en la cual se pueden grabar partidas. Partiendo de ella, Manuel Pazos se puso manos a la obra y realizó una extraordinaria versión en 16 colores (que, sinceramente, parecen 256), también para MSX 2, 2+ y Turbo R (con esta última se da el rendimiento óptimo), obteniendo como resultado una auténtica maravilla con tres paletas de colores diferentes (según el momento del día), y el sonido original del MSX (aunque está en estudio añadir sonido FM o WAVE, característicos de los sistemas arriba mencionados, y traducirlo al japonés).

        Como podéis comprobar, todavía le quedan muchos años de vida a esta maravilla de la programación, máxime con la aparación del remake de MSX 2 en inglés (obra también de Manuel Pazos). ¡Larga vida a Paco y a Juan, allá donde estén!




Para que no te pierdas
 

PRIMER DÍA

    NONA: Llegas a la abadía y el abad te dice que le sigas mientras te va contando los terribles sucesos que han ocurrido en la Abadía. Síguele muy de cerca.

    VÍSPERAS: Vas a la iglesia y te colocas delante de Adzo para orar, a la altura del monje de la derecha. Ves llegar a uno de los monjes por detrás del altar.

 

pantalla presentación MSX 2 (remake)

pantalla MSX 2 (remake)

 

SEGUNDO DÍA

    NOCHE: Mientras duermes, alguien te roba las gafas. Las recuperarás unos días después.

    PRIMA: El abad anuncia una nueva muerte.

    TERCIA: Investiga por toda la abadía y llega al "scriptorium". El bibliotecario custodia la entrada a la biblioteca, y su ayudante muestra la mesa de la segunda víctima, sin dejarte coger nada.

    SEXTA: Has de ir al comedor, como harás sucesivamente durante tu estancia en la Abadía.

    NONA: Vuelves a la biblioteca y allí, mientras despistas al bibliotecario, haz que Adzo coja la llave. Después descubres el pasadizo secreto que comunica la capilla con la cocina.
 

TERCER DÍA

    NOCHE: Entras deprisa y con precaución en el edificio de la capilla para investigar lo que no te dejaba ver el ayudante del bibliotecario. Pero cuando llegas al scriptorium ves que un encapuchado ha cogido el libro, aunque no el manuscrito. Aun así, sin gafas no puedes leer.

    PRIMA: El abad os comunica que el ayudante del bibliotecario ha desaparecido.

    TERCIA: El abad os presenta a un anciano que asegura que el Anticristo ha llegado a la Abadía.

    NONA: Vas a investigar la abadía y, en la cocina, Adzo ha de coger la lámpara que después será necesaria en el laberinto.

 

pantalla PC original

pantalla PC remake (1ª versión previa)

 

CUARTO DÍA

    NOCHE: Entras en el laberinto, no para descubrir algo, sino para aprender a orientarte.

    PRIMA: El abad, tras la aparición del cadáver, delega la investigación en Bernardo Güi. Sin embargo, tú decides seguir investigando por tu cuenta.

    TERCIA: El padre herbolario desvela extraordinarios descubrimientos en la autopsia del tercer cadáver.

    NONA: Bernardo Güi te qutia el manuscrito y se lo entrega al abad para que lo guarde en su celda.
 
 

QUINTO DÍA

    NOCHE: Coges la llave que el abad, despistado, se deja en el altar.

    PRIMA: Antes del oficio, el padre herbolario os revela que ha descubierto un libro en su celda, que seguramente fue dejado allí por el encapuchado la primera noche.

    TERCIA: Mientras el abad te entretiene, el bibliotecario, que había escuchado la revelación del padre herbolario, lo sigue hasta su celda y lo asesina. Coge el libro y lo encierra con su propia llave.

    NONA: El abad, al ver que el herbolario no va a la comida, te pide que le acompañes a buscarlo, descubriendo que ha sido asesinado y encerrado en su propia celda. El bibliotecario aprovecha para devolver el libro a la habitación secreta de la biblioteca.

    VÍSPERAS: El bibliotecario, desoyendo las advertencias sobre el libro, lo hojea. Regresa a la iglesia moribundo, perdiendo en el camino las lentes y la llave robadas. Al llegar a los oficios, dice unas extrañas palabras y muere.

 

MSX original

PC remake (1ª versión previa)

 

SEXTO DÍA

    NOCHE: Llegas hasta el laberinto para recuperar las lentes en el torreón noroeste y la llave de la celda del padre herbolario, que está sobre el escritorio del bibliotecario.

    TERCIA: Coges los guantes en la celda del herbolario.

    NONA: Entras en la celda del abad y recuperas el manuscrito que da la clave de cómo atravesar el espejo para entrar en la habitación secreta.
 

SÉPTIMO DÍA

    NOCHE: Llegas a la habitación secreta, en la que está el anciano ciego, que te hace unas revelaciones que esclarecen el enigma. Pero las cosas no terminan bien.



Mapas

      Para que puedas moverte sin problemas por las zonas más complicadas de la abadía, puedes bajarte estos tres mapas, publicados en la revista MicroHobby. Y pulsando aquí podrás ver el mapa del Laberinto con el trayecto correcto marcado (tenemos que agradecérselo encarecidamente a Ruben_, un habitual del foro de la Abadía).
 
 

 


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Última modificación:
6 enero 2005

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