La Abadía del Crimen (Título)

 


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Spectrum
Amstrad
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Un poco di storia
 

        IL GIOCO. Solo così puo' essere definita questa meraviglia che, programmata da Paco Menéndez e con la grafica curata da Juan Delcán, ci ha divertito e ci ha fatto stare in tensione in una parte della nostra vita ludica con lo Spectrum. Come prova della sua grandezza, e' sufficiente dire che in Spagna lo si considera come uno dei migliori giochi della storia (Canal C: " L' Eta' d' Oro del software spagnolo ". Canal Satélite Digital).

        Fu programmato inizialmente su un Amstrad CPC 6128 a causa della sua maggiore potenza grafica che facilitava enormemente la conversione grafica su uno Spectrum. Il programmatore fece tutto il possibile per rientrare nei 64K , ma gli fu impossibile ed allora passo' alla realizzazione della versione 128K sia per lo Spectrum sia per l' Amstrad. Fece una versione per l' MSX, ripresa come al solito da quella Spectrum e ne fece un' altra per PC: solo per i canti digitalizzati (attraverso il PC speaker!) superava le altre versioni.

 
 

Spectrum

Amstrad CPC

 

      Si tento' di approfittare del successo commerciale de "Il Nome della Rosa", ma dopo infruttuosi insuccessi durati 3 mesi, si decise che entrasse nel mercato col nome con cui e' ricordato attualmente. Malgrado cio', il titolo brillo' di luce propria e fu ben presto inserito,sulla rivista MicroHobby, nella lista dei giochi piu' venduti in Spagna, cosa inaudita se tieniamo presente il tipo di programma (non era un arcade ne' un gioco sportivo) e che girava solo sullo Spectrum 128K (a quei tempi meno diffusi dei 48K).

        Il programma consegui' diversi premi tra i quali spiccano i premi annuali di MicroHobby 1988 al miglior programmatore (Paco Menéndez), miglior argomento e migliore grafica (come essere in disaccordo?).

 

pantalla PC remake (1ª versión previa)

 

        Paco Menéndez lascio' la programmazione dei giochi ad 8 bit -secondo le notizie che si e' avuto occasione di trovare (di 10 anni fa)- per dedicarsi alle sue occupazioni principali: la carriera ingegneristica e la ricerca applicata alla creazione di un computer, come diceva lui stesso, totalmente differente da tutti quelli che si siano mai visti.




Se non vuoi perdeti
 

PRIMO GIORNO

    NONA: Quando sei nell' abbazia l' abate ti dice di seguirlo (Ordeno os me sigáis) mentre ti racconta i terribili fatti accaduti. Seguilo molto da vicino.

    VESPRO: Vai in chiesa e mettiti davanti ad Adzo per pregare, all'altezza del frate a destra. Vedi arrivare uno dei frati da dietro l'altare.

 


pantalla presentación MSX 2 (remake)

pantalla MSX 2 (remake)

 

SECONDO GIORNO

    NOTTE: Mentre dormi, qualcuno ti ruba gli occhiali. Li recupererai il giorno seguente.

    PRIMA: L' abate anunncia una nuova morte.

    TERZA: Investiga per tutta la abbazia e vai allo "scriptorium". Il bibliotecario vigila sull' entrata della biblioteca ed il suo aiutante mostra il tavolo da lavoro della seconda vittima, senza lasciarti prendere nulla.

    SESTA: Devi andare al refettorio come farai di solito durante la tua permanenza nella Abbazìa.

    NONA: Torna alla biblioteca e li', mentre distrai il bibliotecario, fai in modo che Adzo prenda la chiave. Poi trova il passaggio segreto che fa comunicare la cappella con la cucina.
 

TERZO GIORNO

    NOTTE: Entra in fretta e con circospezione nell' edificio della cappella per investigare su cio' che l' aiutante del bibliotecario non lasciava vederti. Quando tornerai nello "scriptorium" vedrai un tizio incappucciato che prende un libro, ma non il manoscritto. Ma senza occhiali non puoi leggerlo.

    PRIMA: L' abate vi comunica che e' scomparso l' aiutante bibliotecario.

    TERZA: L' abate vi presenta un anziano cieco che avverte che l' Anticristo si aggira nell' Abbazia.

    NONA: Vai ad investigare la abbazia ed in cucina Adzo deve prendere la lampada necessaria poi per il labirinto.

 


pantalla PC original

pantalla PC remake (1ª versión previa)

 

QUARTO GIORNO

    NOTTE: Entra nel labirinto, adesso solo per imparare ad orientarti.

    PRIMA: L' abate, dopo la scoperta di un nuovo cadavere, delega alle ricerche Bernardo Güi. Nonostante cio', tu continua ad investigare per conto tuo.

    TERZA: Il padre erborista scopre strani indizi durante l' autopsia del terzo cadavere.

    NONA: Bernardo Güi ti sequestra il manoscritto e lo consegna all' abate perche' lo custodisca nella sua cella.
 

QUINTO GIORNO

    NOTTE: Prendi la chiave che l' abate, aggirato, lascia sull'altare.

    PRIMA: Prima della funzione, il padre erborista vi rivela di aver scoperto un libro nella sua cella, che sicuramente e' stato lasciato li' dal tizio incappucciato visto la notte precedente.

    TERZA: Mentre l' abate ti trattiene, il bibliotecario, avendo ascoltato la rivelazione del padre erborista, lo segue fino alla sua cella e lo assassina. Prende il libro e lo chiude a chiave.

    NONA: L' abate, vedendo che il padre erborista non si presenta al refettorio, ti chiede di seguirlo; trovi il padre erborista assassinato e chiuso nella sua propria cella. Il bibliotecario ne approfitta per portare il libro nella parte segreta della biblioteca.

    VESPRO: Il bibliotecario, trascurando gli avvertimenti posti sul libro, lo sfoglia. Ritorna in chiesa moribondo, perdendo nel tragitto gli occhiali e la chiave rubati. Prima di morire dice strane parole.

 


MSX original

PC remake (1ª versión previa)

 

SESTO GIORNO

    NOTTE: Vai nel labirinto per recuperare gli occhiali nel torrione di nordest e la chiave della cella del padre erborista, posta sopra lo "scriptorium" del bibliotecario.

    TERZA: Prendi i guanti nella cella dell' erborista.

    NONA: Entra nella cella dell' abate e recupera il manoscritto su cui e' scritto il modo per attraversare il passaggio verso la parte segreta della biblioteca.
 

SETTIMO GIORNO

    NOTTE: Vai nella parte segreta, in cui c'e' l' anziano cieco, che ti fa una revelazione per risolvere l' enigma. Pero' l' incontro con l' anziano cieco non termina bene.

 



Mappe

      Per muoverti senza problemi per le due zone piu' complicate dell' abbazia, eccoti due mappe pubblicate sulla rivista MicroHobby. E facendo click quí potrai vedere il mappa del Labirinto con il camino buonno marcatto.
 
 
Mappa generale della Abadía
Biblioteca
Labirinto

 


Pagina curata da José Luis Veiga Sierra [Karnevi].
webmaster[at]computeremuzone.com

e tradotta in italiano da Pasquale Antonucci
progect[at]micanet.it

ULTIMA MODIFICA:
06.01.2005

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