Cómo jugar a las distintas versiones en tu PC, MAC o consola de última generación ...
Muchos de vosotros no estáis familiarizados con este tema y soléis ignorar las versiones de ordenadores antiguos, o los remakes, porque no sabéis cómo jugar o qué son. Así que hemos decidido crear este pequeño apartado para que no tengáis más problemas.
Sin más preámbulos, os diremos que PODÉIS jugar a las versiones de Spectrum, Amstrad y MSX (1 y 2) en ese ordenador o consola con el que estáis accediendo a esta página, sin necesidad de tener el ordenador original. ¿Cómo??? Muy sencillo, hay unos programas llamados emuladores que imitan el funcionamiento de esos clásicos de vuestra juventud. Son sencillos de usar y los podéis encontrar en la página de emuladores de Computer Emuzone (si tenéis alguna duda, utilizad el foro).
Por otro lado, hemos observado que la versión más descargada es la de PC original. Está bien, pero para ejecutarlo en los modernos WINDOWS 2000/NT/XP, tendréis que usar un programita llamado Dos Box. (para resolver dudas, id al foro de CEZ).
Si esto os parece muy engorroso, os recomiendo encarecidamente el remake para Windows de Antonio Giner, que cuenta con gráficos y sonido actualizados, y que podréis ejecutar directamente sin ningún problema.
Un poco de historia
EL JUEGO. Sólo
así puede denominarse esta maravilla que, programada
por Paco Menéndez y
con gráficos de Juan Delcán,
nos hizo disfrutar y estar en tensión durante una
parte de nuestra vida "ordenadoril". Como muestra de su
grandeza, basta decir que se sigue considerando, por lo
menos en España, como uno de los mejores juegos de
la historia (Canal C: "La Edad de Oro del Soft español".
Canal Satélite Digital).
Fue programado inicialmente en un Amstrad
CPC, debido a su mayor
potencia gráfica, que facilitaba enormemente la conversión
de los gráficos al resto de ordenadores. El programador
hizo todo lo posible en la versión Spectrum
para que cupiese en 64k (!), pero le fue imposible, y finalmente
sólo salió en versión 128k para ese
ordenador. También hubo versiones para MSX
-calcadita a la de Spectrum, utilizando el negro en vez
del azul como segundo color- y PC
-con cánticos digitalizados a través del speaker-.
Spectrum
Amstrad CPC
Se intentó conseguir el respaldo comercial de "El
Nombre de la Rosa", pero tras infructuosos intentos
durante más de tres meses, se decidió que
saliera al mercado con el nombre por el que es recordado
actualmente. A pesar de eso, el título brilló
con luz propia, e incluso estuvo durante varios meses en
la lista de los juegos más vendidos de MicroHobby,
algo inaudito si tenemos en cuenta el tipo de programa -no
era un arcade ni un deportivo- y que sólo funcionaba
en los Spectrum de 128k -por aquel entonces minoritarios-.
El programa conseguiría diversos galardones, entre
los que destacan los premios
anuales de MicroHobby 1988 al mejor programador (Paco Menéndez),
mejor argumento y mejores gráficos (¡cómo
no!).
Paco Menéndez
dejó la programación de juegos para 8-bit
para dedicarse a lo que
era su principal ocupación: su carrera de ingeniería
y sus investigaciones acerca de un ordenador con una estructura,
según él mismo decía, totalmente diferente
a todo lo que se había visto hasta el momento.
Juan Delcán, por su parte, se fue a EE.UU. en busca de un futuro profesional, y lo encontró en Los Ángeles, aunque en 2002 se trasladó con su familia a Nueva York. En esta ENTREVISTA nos cuenta, por primera vez, sus recuerdos, vivencias y vida actual. Y si aun así os quedáis con ganas de saber más, Juan se ha registrado en nuestro foro para conversar con nosotros, no dejéis pasar la oportunidad.
Actualidad (actualizado 6 enero 2005)
Actualmente,
la Abadía del Crimen sigue siendo uno de los juegos
más recordados por todos aquellos que tuvimos un
ordenador en aquellos tiempos inolvidables. Sin ir más
lejos, el foro de esta página está recibiendo
contínuamente mensajes sobre cómo salir de
determinados problemas a la hora de jugar, y por otro lado,
el libro de visitas de nuestra página madre (Computer
Emuzone), recibe una cantidad ingente de felicitaciones
acerca de este maravilloso juego.
Pero, afortunadamente, no todo se queda en el recuerdo, ni mucho menos. Personas como Antonio Giner o Manuel Pazos contribuyen a que el recuerdo sea algo más que eso, y posibilitan que el juego llegue a generaciones que no conocieron el original.
pantalla PC remake (1ª versión previa)
Antonio Giner
es el autor del remake
para PC. Desde 2001 estuvo disponible
una versión para MS-DOS con gráficos VGA 256 colores, que todavía
no incorporaba sonido (la podéis descargar arriba). Esto fue hasta finales de 2004, cuando Antonio por fin nos dio la esperadísima noticia de que su versión de 32 bits ya estaba lista. Ahora, La Abadía se puede jugar en Windows, con los mismos gráficos del anterior remake, pero con sonido al fin. Una auténtica maravilla que trae al clásico entre los clásicos al siglo XXI (descargadlo arriba también).
Y eso no es todo, afortunadamente. En el mundillo del MSX,
todavía muy activo, hay que destacar la iniciativa
de dos programadores, Armando Pérez y Manuel
Pazos. El primero de ellos
creó una versión parcheada de la original
de MSX 2, en la cual se pueden grabar partidas. Partiendo
de ella, Manuel Pazos se puso manos a la obra y realizó
una extraordinaria versión en 16 colores (que, sinceramente,
parecen 256), también para MSX 2, 2+ y Turbo R (con
esta última se da el rendimiento óptimo),
obteniendo como resultado una auténtica maravilla
con tres paletas de colores diferentes (según el
momento del día), y el sonido original del MSX (aunque
está en estudio añadir sonido FM o WAVE, característicos
de los sistemas arriba mencionados, y traducirlo al japonés).
Como podéis comprobar, todavía le quedan muchos años de vida a esta maravilla de la programación, máxime con la aparación del remake de MSX 2 en inglés (obra también de Manuel Pazos). ¡Larga vida a Paco y a Juan, allá donde estén!
Para que no te pierdas
PRIMER DÍA
NONA: Llegas a la abadía y el abad te dice que le sigas mientras te va contando los terribles sucesos que han ocurrido en la Abadía. Síguele muy de cerca.
VÍSPERAS: Vas a la iglesia y te colocas delante de Adzo para orar, a la altura del monje de la derecha. Ves llegar a uno de los monjes por detrás del altar.
pantalla presentación MSX 2 (remake)
pantalla MSX 2 (remake)
SEGUNDO DÍA
NOCHE: Mientras duermes, alguien te roba las gafas. Las recuperarás unos días después.
PRIMA: El abad anuncia una nueva muerte.
TERCIA: Investiga por toda la abadía y llega al "scriptorium". El bibliotecario custodia la entrada a la biblioteca, y su ayudante muestra la mesa de la segunda víctima, sin dejarte coger nada.
SEXTA: Has de ir al comedor, como harás sucesivamente durante tu estancia en la Abadía.
NONA: Vuelves a la biblioteca y allí, mientras despistas al bibliotecario, haz que Adzo coja la llave. Después descubres el pasadizo secreto que comunica la capilla con la cocina.
TERCER DÍA
NOCHE:
Entras deprisa y con precaución en el edificio de
la capilla para investigar lo que no te dejaba ver el ayudante
del bibliotecario. Pero cuando llegas al scriptorium ves
que un encapuchado ha cogido el libro, aunque no el manuscrito.
Aun así, sin gafas no puedes leer.
PRIMA:
El abad os comunica que el ayudante del bibliotecario ha
desaparecido.
TERCIA:
El abad os presenta a un anciano que asegura que el Anticristo
ha llegado a la Abadía.
NONA:
Vas a investigar la abadía y, en la cocina, Adzo
ha de coger la lámpara que después será
necesaria en el laberinto.
pantalla PC original
pantalla PC remake (1ª versión previa)
CUARTO DÍA
NOCHE:
Entras en el laberinto, no para descubrir algo, sino para
aprender a orientarte.
PRIMA:
El abad, tras la aparición del cadáver, delega
la investigación en Bernardo Güi. Sin embargo,
tú decides seguir investigando por tu cuenta.
TERCIA:
El padre herbolario desvela extraordinarios descubrimientos
en la autopsia del tercer cadáver.
NONA:
Bernardo Güi te qutia el manuscrito y se lo entrega
al abad para que lo guarde en su celda.
QUINTO DÍA
NOCHE:
Coges la llave que el abad, despistado, se deja en el altar.
PRIMA:
Antes del oficio, el padre herbolario os revela que ha descubierto
un libro en su celda, que seguramente fue dejado allí
por el encapuchado la primera noche.
TERCIA:
Mientras el abad te entretiene, el bibliotecario, que había
escuchado la revelación del padre herbolario, lo
sigue hasta su celda y lo asesina. Coge el libro y lo encierra
con su propia llave.
NONA:
El abad, al ver que el herbolario no va a la comida, te
pide que le acompañes a buscarlo, descubriendo que
ha sido asesinado y encerrado en su propia celda. El bibliotecario
aprovecha para devolver el libro a la habitación
secreta de la biblioteca.
VÍSPERAS:
El bibliotecario, desoyendo las advertencias sobre el libro,
lo hojea. Regresa a la iglesia moribundo, perdiendo en el
camino las lentes y la llave robadas. Al llegar a los oficios,
dice unas extrañas palabras y muere.
MSX original
PC remake (1ª versión previa)
SEXTO DÍA
NOCHE:
Llegas hasta el laberinto para recuperar las lentes en el
torreón noroeste y la llave de la celda del padre
herbolario, que está sobre el escritorio del bibliotecario.
TERCIA:
Coges los guantes en la celda del herbolario.
NONA:
Entras en la celda del abad y recuperas el manuscrito que
da la clave de cómo atravesar el espejo para entrar
en la habitación secreta.
SÉPTIMO DÍA
NOCHE:
Llegas a la habitación secreta, en la que está
el anciano ciego, que te hace unas revelaciones que esclarecen
el enigma. Pero las cosas no terminan bien.
Mapas
Para que puedas moverte sin problemas por las zonas
más complicadas de la abadía, puedes bajarte
estos tres mapas, publicados en la revista MicroHobby. Y
pulsando aquí
podrás ver el mapa del Laberinto con el trayecto
correcto marcado (tenemos que agradecérselo encarecidamente
a Ruben_, un habitual
del foro
de la Abadía).