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Silent Shadow
Carátula / Cover
SPECTRUM [6129]
AMSTRAD [5494]
C64 [2305]
MSX [4063]
PC MS-DOS [3529]
Idioma:
Gén.: Arcade
Tipo: Shoot 'em up
Distr.: Comercial
Revistas disponibles

Programa Spectrum: David López
Gráficos Spectrum: David López
Programa C64: Jesús Medina
Programa Amstrad: Agustín Alcázar
Gráficos Amstrad: Rizo's
Música: Gominolas
Programada por: Gonzalo Martín
Pantalla de carga: Javier Cano / Kantxo (Ricardo Cancho)
Idea original: David López
Carátula: Alfonso Azpiri
Distribuidor: Erbe Software
Producción: Javier Cano


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11
Puntuacion
 
6.91
 
 


Uno de los mejores juegos de Topo soft, sin ninguna duda, es este Silent Shadow. Dotado de unos gráficos extraordinarios, un excelente movimiento y una endiablada dificultad, podía (y puede) mantenerte durante horas delante de la pantalla del ordenador. Sólo tiene un par de pegas: tarda años en cargar en las versiones de cinta (no con emuladores, evidentemente), y en las versiones de Spectrum y MSX se produce cierta confusión entre el decorado y las naves, lo cual te puede llevar a la muerte más de una vez.

Como curiosidad, os recuerdo que este juego salió a la luz a la vez que el Mad Mix Game y el Black Beard (los tres llevaban un nuevo logo de Topo en el lomo de la carátula que no volvería a ser usado, y los tres se colocaron rápidamente en la lista de más vendidos de Microhobby, que reflejaba datos proporcionados por El Corte Inglés). Posteriormente, fue publicado en el Reino Unido (y supongo que en el resto de Europa) por el sello Kixx, de U.S. Gold.

Nota 22 de febrero de 2002: hemos tenido la suerte de que dos de sus programadores se pusiesen en contacto con nosotros (Jesús Medina, el de C64, y Agustín Alcázar, de Amstrad CPC). Nos han hecho algunos comentarios que han ayudado a precisar la ficha, como podréis comprobar en el comentario de la versión Amstrad.

Por cierto, que el propio Agustín nos comenta que gracias a la programación de este fantástico juego estuvieron a punto de ganar el Joystick de Oro de la programación...¡No me extraña!


Ranking de versiones

Este juego presenta una llamativa curiosidad; la versión de Commodore 64 es totalmente diferente a las otras cuatro, por cuanto éstas son arcades de scroll vertical, mientras que para el ordenador americano la acción se desarrolla horizontalmente.

Tras esta anécdota, pasamos a comentar cada una de las versiones, dejando claro que todas son más o menos igual de buenas y que las únicas diferencias radican en las diferentes posibilidades de cada hardware...

· Spectrum: Es la versión que tuve en su época (lo compré original), y tengo que decir que en su momento me impresionó muy gratamente por su alta calidad gráfica y por su velocidad, aun cuando la interminable carga de cassette y la confusión de sprites y decorados le restaba algunas décimas en mi valoración.
· Amstrad CPC: Esta versión la definiremos con las palabras que amablemente ha escrito su programador, Agustín Alcazar, corrigiendo nuestro comentario en el que decíamos que era idéntica a la de Speccy pero con más colorido y menor definición:
1) La versión de Amstrad realmente se parece como un huevo a una castaña a la de Spectrum. En concreto, cuando se hizo se partió de las ideas muy generales pero se programó completamente aparte. Los movimientos de las naves atacantes, escenarios de fondo (la disposición de elementos), etc son completamente distintos. En la versión de Spectrum -la original- estos detalles están muy cuidados, cosa que no se hizo en Amstrad, puesto que se trabajó por independiente haciendo el juego desde cero como si fuera distinto.
2) La novedad de Amstrad es el Scroll. Actualmente con los emuladores no se puede apreciar, pero esta basado en jugar con el chip de vídeo. En su tiempo los juegos se copiaban en Amstrad íntegramente del Spectrum y se hacían leves retoques para que funcionasen. De ahí que puedes ver juegos en Amstrad que es como si estuvieses jugando en un Spectrum. Topo Soft hacía esto frecuentemente. Pero en Silent Shadow no, y esto fue porque se quiso probar esta técnica de Scroll que nadie había implementado jugando con el chip de Vídeo del Amstrad y con doble buffer (concepto novedoso para aquel tiempo que nadie en Amstrad había hecho)".
· Commodore 64: Como ya os he comentado, esta versión es totalmente diferente a las demás. Sin llegar a la calidad de las otras versiones ni a la de otros arcades de C64 -el rey en este género-, se deja jugar.
· MSX: Clavadito a la versión Spectrum en gráficos y desarrollo, excepto por el mayor colorido del marcador y de los créditos iniciales (algo es algo).
· PC: Nuestra última adquisición (1 feb 2002, gracias a Luis E. Iranzo). De desarrollo idéntico al de las versiones z80 (Spec, Ams y MSX), se desarrolló en 1991, en un intento de Topo por acercar las modernas tecnologías -en aquel entonces- a sus viejos éxitos. La mejora se limitó a los gráficos, que ganaron en colorido, pero el sonido sale por el altavoz del PC -no hubiera venido mal una opción Sound Blaster-, lo que provoca una pérdida de calidad en este aspecto.


9.5
8.5
7.9
8.7
8

Autor: karnevi

Creación: 1999-09-26
Modificación: 2008-11-03

Agradecimientos:
Luis E. Iranzo (versión PC)
Bestial Warrior (carátula Amstrad)

Visitas (desde 29-06-2009): 3274 (#67)

Spectrum
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Amstrad CPC
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Commodore 64
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MSX
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PC
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