Programa y Gráficos Amstrad: Animagic
Pantalla de carga: Ricardo Cancho
Programa C64: Daniel Gutiérrez y Adolfo Gutiérrez
Gráficos C64: Adolfo Gutiérrez
Versión PC: G. Marcos
Distribuidor: ERBE SOFTWARE
Producción: Topo / Ocean
Las puntuaciones se almacenan en la base de datos junto a la IP del usuario, para limitar el número de votos por persona y juego.
CEZ se reserva el derecho a modificarlas en caso de observar irregularidades.
[Amstrad] Para conseguir meter un gol, contamos las rayas más oscuras, justo donde termina el círculo central. Cuando lleguemos a la cuarta raya, chutamos por el lado derecho y conseguiremos el gol. (Carlos Gil Tenorio - Micromanía)