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Freddy Hardest
Carátula / Cover

SPECTRUM [8635]
AMSTRAD [8955]
C64 [6723]
MSX [5177]
PC DOS [7342]

SPECTRUM [4801]
AMSTRAD [4922]
C64 [6364]
MSX [249]
Language:  
Genre: Videoadventure
Distr.: Commercial
Price: C:875 | D:1750 Pts
Price: £7.95/£8.95
Available Magazines


Programa: EMILIO SALGUEIRO
Gráficos: LUIS RODRÍGUEZ
Pantalla: JAVIER CUBEDO
Música: JAVIER Y MANUEL CUBEDO
Versión C64: FERNANDO JIMÉNEZ
Versión MSX: PEDRO SUDÓN
Ilustración: ENRIQUE VENTURA


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126
Puntuacion
 
8.82
 
 


  nº152. Págs. 18-19.

UN PLAYBOY EN APUROS

Freddy, uno de los borrachines más famosos de toda la galaxia, se enfrenta con una aventura que va a poner a prueba todas sus hablidades para poder salvar su pellejo, al que varios han puesto precio a causa de su oficio: agente secreto.

Pero vamos a ver cómo nuestro héroe se ha involucrado en esta historia.
Un buen día, Freedy fue invitado a una de las orgías desenfrenadas a las que asistía frecuentemente, en las que el alcohol corría como si fuera agua y las borracheras eran grandiosas.
En ella, como bien os podéis imaginar, el grado de alcohol que circulaba por las venas de Freedy era lo suficientemente grande como para que cometiera varios errores.
Primero se peleó con varios de los asistentes, que "amablemente" le acompañaron hasta la puerta.El segundo error que cometió fue meterse en su nave en el estado en que se encontraba.
Y el tercero y más grave, fue dedicarse a jugar con los aerolitos que encontraba en su camino de regreso.
Uno de ellos, le embistió de tal manera que perdió el control de su nave y esta empezó a caer en picado sobre la órbita de un planeta que le resultaba familiar, pero que debido a su estado, no era capaz de reconocer.

Tras un "suave" aterrizaje en una de las lunas del planeta, Freddy recuperó parte de los sentidos que estaban dormidos por la acción de la bebida.
A primera vista, aquel desolado paisaje se parecía mucho a una de aquellas películas que había contemplado años antes en el centro de formación se SPEA (Servicio de Contraesionaje Sideral de Planetas Libres).
Tras unos momentos de duda, su cara palideció notablemente, como si hubiera descubierto el desagradable lugar donde se hallaba.
El Freddy borracho y pendenciero cambió a uno de aspecto frío y calculador que acababa de descubrir que estaba en la luna del planeta Ternat, donde se hallaba la base enemiga de los moradores, extrañas mutaciones de humano y reptil, de puntiagudas orejas y gran agresividad.
Para colmo de males, los moradores habían puesto precio a la cabeza de Freddy debido a la última jugarreta que les gastó, fastidiando todos sus planes de invasión de una estrella de la Confederación.
Nuestro protagonista pensó por unos instantes cuáles serían las posibilidades a valorar.
Pedir ayuda por radio sería un suicidio, ya que que intervendrían su conmutación y se lanzarían a su casa; intentar arreglar la nave para escapar tampoco era posible porque se encontraba en un estado en el que más valdría regalarsela a un chatarrero que intentar repararla.

La única solución posible era buscar la entrada de la base secreta de los moradores, teniendo en cuenta que debería sortear todos los peligrosos seres que habitan en la superficie de la luna, y una vez allí robarles una nave con la que escapar.
Desde luego el plan no era el más sencillo, pero era el único y no había elección, por lo que Freddy se dispuso armado con su láser, a la búsqueda de laentrada de la base.
En su camino encontró diversas formas de vida y robots que le cortaban el paso.
Pero gracias a su conocimiento de las artes marciales y a su puntería pudo evitarlos sin demasiados riesgos.
También cruzó algunos cráteres y acantilados, pero eso no era un obstaculo para un agente de la categoría de Freddy.

Al final, descubrió la entrada en la base, y se dirigió hacia ella confiado en que nadie hubiera notado su presencia.
Una vez allí, recordó el sistema de seguridad que utilizaban los moradores para que nadie pudiera escapar de allí sin su consentimiento. Dicho sistema se basaba en una serie de claves que había que conseguir de algunos de los 16 terminales que existían por toda la base.
Los datos a conseguir eran; el nombre clave del capitán y la preparación de la nave para el salto al hiperespacio.
Además de esto, había que cargarla de energía, para lo cual había que conseguir unas baterías nucleares que tambie´n estaban dispersas por la base.
Pero lo que Freddy desconocía hasta el momento era que en el hangar de la base había cuatro naves, cada una de las cuales poseía un un código de color distinto (azul, verde, rojo y blanco), por lo que había que conseguir los datos completos de una de las naves antes de dirigirse a ella.
Es decir, en el caso de que Freddy quisiera utilizar la nave azul, debería hacerse con la clave del capitán de dicho vehículo, prepararla para el hiperespacio y cargarla con una de las baterías nucleares. Así, los moradores evitaban que fuera fácil escapar del complejo.
Pero por si esto fuera poco, cada cierto tiempo ponían fuera de servicio algunos terminales, por lo que podías perder unos preciosos segundos mientras esperabas el inútil mensaje de fuera de servivio.

Todo esto es lo que tiene que realizar Freddy en un juego que, como es costumbre en Dinamic, posee un divertido y rápido desarrollo.
Además se combinan los géneros que más adeptos poseen en el mercado: arcade de habilidad (primera carga) y videoaventura (segunda carga).
Si todo esto lo acompañamos con buenos gráficos, escenarios bastante bien conseguidos,alto grado de adicción y un movimiento de lo mejorcito que hemos visto, convertimos a "Freddy Hardest" en un nº 1 en potencia.

¡Chapeau! de nuevo, ante este último éxito de Dinamic.


PUNTUACION

ORIGINALIDAD: 6
GRAFICOS: 8
MOVIMIENTOS: 8
SONIDO: 7
DIFICULTAD: 9
ADICCION: 9
 

  #25. January 1988. Page 52.

An interesting blend of hack 'em up and arcade adventure, good value too.

They say "Don't drink and drive", and perhaps they should extend that to flying as well, 'cos after having one too many at one of those awful all-night intergalactic parties, Freddy Hardest has gone an' crashed his spaceship on an enemy planet. As all the phones seem to be phonecard-only, he can't get a mechanic, so instead he decides to do what you or I would have done - break into the enemy base and nick one of their ships. (Speak for yourself. Ed)

First of all Freddy, who's one of those hunky astral playboys we all dream of being, has to find the base. This means wandering along a scrolling landscape wasting aliens left, right and centre with a variety of martial art moves and the usual laser pistol.

Then it's time to load in part two, type in the code number you were given at the end of the first part (whaddya mean you can't remember it?) and start looking for some transport. Having found the correct ship, loaded it up with fuel, got the codeword and worked out the take-off procedure he can finally jump in and hit the heavens.

While previous Dinamic stuff tended to be hot on graphics but a little cooler where addictiveness was concerned, this is certainly not the case with Freddy! Okay, so part one is a bit monotonous, but it's easily beaten and things are much more fun in the second bit.

Although it bears a frightening resemblance to the notorious V, it's actually very good, with just the right mix of beat'em up and exploration.

Graphics are without doubt the game's strong point, with well animated sprites and nicely drawn backgrounds in part two. For some reason though, Freddy doesn't appear to have a nose! It's probably just as well, considering the amount of after shave these guys tend to wear.

Definitely worth a look for all would-be bodybuilders.

Jonathan Davies.


RATING

GRAPHICS: 8
PLAYABILITY: 9
VALUE FOR MONEY: 8
ADDICTIVENESS: 8
OVERALL: 8
 

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