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Capitán Sevilla  | Captain 'S'
Dinamic | Hi-Score | Winner (1988)  |     
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Carátula / Cover

SPECTRUM [6798]
AMSTRAD [6931]
MSX [7286]

SPECTRUM [3839]
MSX [3162]
Language:  
Working title: Capitán Morcilla
Genre: Arcade
Distr.: Commercial
Price: C:875 | D:1750 Pts
UK Price: £2.99
Available Magazines

DIRECTOR: Álvaro Mateos
GRÁFICOS: Angel Tirado, José Ramón Pérez, Manuel Gascó, Rafael García
MÚSICA: David Brioso
CÓDIGO M.: Álvaro Mateos, Ángel Macedo, Manuel Guillén, Francisco Gómez, Francisco Rodríguez, David Brioso
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65
Puntuacion
 
8.05
 
 
Visitors comments (3) Submit a comment about this game

by Popote @ 08-04-2017 05:22:02
Puedo entender como toda la nostalgia hace que a veces no podamos ser honestos ni objetivos con segun que juegos. Capitan Sevilla es uno de ellos, uno de esos juegos miticos de nuestra niñez que muchos hemos subido a un injusto pedestal. Injusto porque a pesar de que tiene unos planteamiento muy interesantes, aqui podriamos hablar de los diferentes poderes del protagonista,un personaje carismatico y una buena ambientacion, su ejecucion es pesima, llegando a ser extremadamente frustrante no debido a su dificultad comoo comentan en algunos sitios sino a la respuesta al control del personaje que hace lo que le da la gana y cambia de poderes cuando quieres. En partes del juego ademas el protagonista rebota de forma absurda contra el escenario y por mucho que aporrees las teclas no se eleva lo mas minimo .
Yo solo por eso, por muy buen planteamiento del juego, para mi el juego es de suspenso, porque si falla el control del personaje todo lo demas se hunde.

by Rodrigo @ 13-11-2013 03:07:42
El final de la segunda carga es sencillamente espantoso, el peor que vi en mi vida.

by Gardelito97 @ 12-11-2013 13:22:29
Tengo una espina clavada con este juego. Recuerdo que llegó a mis manos cuando ya casi estaba dejando de lado el MSX y lo jugué muy poco, no porque no me atrajera sino porque de las 3 o 4 veces que lo jugué nunca pude pasar de la 2da o 3ra pantalla. No tengo muy fresco en mi memoria cual era el obstáculo, pero creo que no encontraba la manera de avanzar (no era que me asesinaban inexorablemente, como en "Cosa Nostra", jaja).
El día que me pique la nostalgia volveré a jugarlo.
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