Visitors comments (4)
by greylion @ 10-03-2013 23:09:41
Hola, hace mucho que no leeis esto, pero bueno lo dejo aqui.
Sabed que habeis sido inspiracion para muchos de este sector, sin vosotros los juegos no serian lo que son en españa.
Sois la ostia y la industria del videojuego os debe muchisimo.
Gracias.
by Julio Martín @ 19-01-2011 08:10:28
J. M. es Julio Martín.
Me refiero a la pantalla de carga de Amstrad.
Este fue el primer encargo de ERBE qu eme hicieron.
by gandulf @ 12-04-2010 10:30:35
Quizá tenga que ver que el MSX no tiene colores de 8 en 8 pixels, y por lo tanto la mezcla de atributos se pueda evitar, por no hablar de que tiene gestión de sprites por hardware y un largo etcétera. El machaque de atributos sólo es algo característico del spectrum, no del MSX (aunque algunos juegos lo tengan, debido a una conversión poco cuidada)
by Rodrigo @ 12-04-2010 01:15:12
Hola. Me llama poderosamente la atención algo en su versión MSX. Recién lo acabo de cargar en mi Toshiba HX-20 y es realmente notable el hecho que el personaje en ningún momento confunde el color de su personaje con el fondo, y eso que se utiliza el color a full. No sé como lo lograron, sobre todo teniendo en cuenta el detalle del machaque de colores tan común en MSX y/o Spectrum. Debe ser uno de los pocos juegos en donde con tanto colorido no se funden los colores en ningún momento.
Saludos.