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Navy Moves
Dinamic (1988) | |
Carátula / Cover

SPECTRUM [4565]
AMSTRAD [10297]
C64 [8865]
MSX [5153]

SPECTRUM [2194]
AMSTRAD [4660]
C64 [4331]
MSX [945]
ATARI ST [8787]
AMIGA [8454]
PC DOS [18861]
Language:  
Genre: Arcade
Type: Action
Distr.: Commercial
Price:
875/1750/2500/1900 Pts
£9.95/19.95/24.95
Available Magazines


Programa (SP, AMS, PC, ATARI ST): Ignacio Abril
Programa (MSX y AMIGA): Carlos Abril
Programa (C64): Luis Mariano García
Gráficos (SP, AMS, C64 y MSX): Jorge Azpiri
Gráficos adicionales 8 bits: Javier Cubedo
Gráficos (ATARI ST y AMIGA): Snatcho
Música (SPEC, AMS, MSX): Fernando Cubedo
Música (PC, ST, AMIGA): Mac
Música & FX (C64): Maniacs of Noise
Ilustración de portada: Luis Royo
Ilustraciones adicionales: Ricardo Machuca y Rafa Negrete
Productor: Víctor Ruíz


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220
Puntuacion
 
8.86
 
 


Clave de acceso 2ª parte:

Spectrum: 63723
Amstrad: 28750
C64: 2277
MSX: 53817 (43817?)
Atari ST: 948411 (786169?)
Amiga: 786169
 

[C64] Si queréis conseguir vidas infinitas debéis dirigiros al ordenador y escribir una de las siguientes claves: "Ana María" o "Mónica". El ordenador os responderá: "de regalo te doy vidas infinitas". (Pedro J. Pérez - Micromanía)
 

[C64] Para conseguir pasar la primera fase sin esfuerzo haz lo siguiente: Empieza el juego normalmente, da un salto y cuando estés lo más arriba posible pulsa CTRL. Volverá a salir la pantalla de presentación. Cuando vuelvas a empezar, la lancha aparecerá debajo del agua, pero tú podrás disparar como si todo fuera normal, e incluso también puedes saltar; eso sí, con cuidado para no arrearle un cabezazo a una mina. (Alejandro García - Micromanía)
 

[C64] Si quieres jugar en la segunda parte y no sabes el código, lo único que tienes que hacer es pulsar la tecla RESTORE en ese momento. (F. Bretones - Micromanía)
 

[MSX] Para este juego, hay un truco para matar gente sin gastar munición. Para ello buscaremos un ascensor que no se salga de la pantalla (por ejemplo, el del principio). Entonces, esperamos a que venga alguien. Entonces, bajaremos y mientras el enemigo está de espaldas, lo pisamos con el ascensor y caerá fulminado para, a continuación, registrarlo. Este truco sólo vale si subimos y estamos vivos. (Alberto H. y David N. - Micromanía)
 

Spectrum
Spectrum

Amstrad CPC
Amstrad CPC

Commodore 64
Commodore 64

MSX
MSX

Atari ST
Atari ST

Amiga
Amiga

PC - EGA
PC - EGA