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Jungle Warrior
Zigurat | True Soft (1990)  |     
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Carátula / Cover
SPECTRUM [4874]
AMSTRAD [5401]
MSX [5148]
Idioma:
Gén.: Arcade
Tipo: Acción
Distr.: Comercial
Prec.: C:975 | D:1900 Pts
Revistas disponibles

Programa: Iñigo Ayo
Gráficos: Kostandin Igor Ruiz
Música: Lete
Diseño de carátula: Ángel Luis Sánchez
PUNTUA ESTE JUEGO

Nombre:
Suma 8+2:
Nota Votos
10 23
9 13
8 5
7 1
1 2
 
 
44
Puntuacion
 
9.00
 
 

  nº198 (abril 1990). Pág. 40.


Un explorador, gran conocedor de los secretos de la selva, se interna en la jungla con el objetivo de liberar a una bella doctora, secuestrada por la tribu de los Ougandú. Exotismo y peligros le aguardarán en un terreno, afortunadamente, conocido para él.

El afamado selvático viajaba de camno a unas islas paradisíacas junto a una lúcida mujer, con la misión de recoger un extracto milagroso a partir de una clase de plantas prácticamente desconocida. En el momento en que su avioneta sobrevolaba la jungla del Amazonas, el piloto perdió el control y la nave cayó en picado hacia lo más profundo del territorio. Sólo sobrevivieron el explorador y la doctora, pero el tiempo que Krahen tardó en recuperarse fue aprovechado por los nativos para raptar a la bella e iniciar una ceremonia de sacrificio.

Desde el lugar en que yacían los restos de la catástrofe, Krahen comenzó la búsqueda. A través de un escenario repleto de colores, de exóticas criaturas y de inmundas alimañas, nuestro explorador se esfuerza por averiguar el camino que debe seguir.

Accederemos a tres lugares diferentes hasta encontrarnos con la doctora y poder librarla de sus ataduras. La acción se desarrolla primero en la jungla, a continuación nos adentraremos en el Templo para terminar bajando a la mina, en cuya parte superior se encuentra nuestra compañera.

A todos los niveles, Jungle Warriors es un juego excelente. Un movimiento altamente logrado y una calidad gráfica excepcional permiten disfrutar de los peligros siempre acechantes del Brasil Amazónico. Únicamente existe un aspecto que impide una perfecta jugabilidad, y es el grado de dificultad que entraña el programa.

Nunca podremos movernos con libertad sobre el territorio, ni caminando, ni buceando. Atravesaremos puentes colgantes semidestrozados, lagos infectados de serpientes y pirañas, y seremos perseguidos continuamente por unos animales inteligentes que saben localizar la presa y darle caza.

Será pues una misión imposible acceder siquiera al siguiente nivel, no sólo porque nos puedan eliminar en la primera pantalla, sino también porque averiguar el camino dentro del laberinto nos llevaría un tiempo exagerado que desperdiciaríamos al morir.

Todos los elementos, incluso la dificultad, contribuyen, a nuestro juicio, a elaborar un programa fuertemente adictivo que además atrae visualmente. Todo ello lo ha conseguido un programador neófito en estas lindes, cuyo nivel de imaginación y de buen hacer gráfico sobrepasa en mucho lo exigible.

Visos de estrella se asoman para Zigurat, para True Software y para Íñigo Ayo si siguen en esta línea. Sin duda, ahora lo han conseguido.



PUNTUACIÓN

Gráficos: 93%
Movimiento: 90%
Sonido: 78%
Adicción: 91%
TOTAL: 94%

 

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