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PC Fútbol
Dinamic Multimedia (1993)  |     
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Carátula / Cover
PC DOS [29638]
Idioma:
Gén.: Deportivo
Distr.: Comercial
Prec.: 2500 Pts
Revistas disponibles

Base de datos, seguimiento, Liga
entrenador y manager: Carlos Abril
Simulador de fútbol: Pedro Sudón
Rutina de «scroll»: Juan Carlos García
Instalador y rutina de impresiones gráficas: Ignacio Abril
Gráficos y digitalizaciones: Snatcho
Efectos sonoros: Víctor Ruiz
Músicas: Rubén Rubio
Documentación BD y asesoramiento futbolístico: Gaby Ruiz
Ilustración: Angel Luis González
Director de arte: Jesús Caldeiro
Fotografías base de datos: Editorial DON BALON,S.A.
Producción: Víctor Ruiz
PUNTUA ESTE JUEGO

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8 2
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PC FUTBOL 2.0

SUMARIO

EDITORIAL

LA FIGURA DE MICHAEL ROBINSON

1.- REQUISITOS DEL SISTEMA

2.- INSTALANDO PCFUTBOL
EN EL DISCO DURO

3.- CARGANDO PCFUTBOL

4.- PROTECCION POR MANUAL

5.- MANEJO DEL ENTORNO GRAFICO GFX

6.- MENU PRINCIPAL

7.- BASE DE DATOS INTERACTIVA

8.- SEGUIMIENTO DE LA LIGA 93/94

9.- ACTUALIZACION DE LA BASE DE DATOS Y DEL SEGUIMIENTO DE LA
LIGA.

10.- COMO JUGAR CON EL SIMULADOR DE FUTBOL

11.- PARTIDO AMISTOSO

12.- LIGA ARCADE

13.- LIGA ENTRENADOR

14.- LIGA MANAGER

15.- CARACTERISTICAS TECNICAS

EDITORIAL

Cuando termine la Liga 93/94, DINAMIC habr  cumplido su d‚cimo aniversario dedicado a la producción profesional de software de entretenimiento en nuestro país.

En estos 10 años nunca nos habíamos planteado un proyecto con tantos retos. PCFUTBOL no sólo muestra los más modernos enfoques, sino que deja planteadas las líneas maestras de lo que va a ser el entretenimiento electrónico durante los próximos años.

Tecnología multimedia-interactiva, conexión þon line", vídeo controlado por el ordenador, sonido digital... cuando en los
próximos meses est‚ disponible la versión CD-ROM podremos decir que una nueva etapa acaba de comenzar.

Aparte de su componente tecnológico, hemos querido que en PCFUTBOL tengan cabida todos los usuarios de ordenadores PC. Y
la mejor manera es dejando al usuario que decida; desde un partido amistoso como jugador al control total de un club,
incluyendo todos los pasos intermedios.

Nos gustaría resaltar a los aficionados, a los estudiosos del fútbol y a los profesionales de la información deportiva, que
gracias a las actualizaciones, PCFUTBOL se convierte en una potentísima base de datos de la LIGA 93/94. Es una información
exhaustiva, fácil de recibir y consultar y que puede ser comparada gr ficamente, facilitando su an lisis en profundidad.
Os invitamos desde aquí a que sea vuestra herramienta de trabajo.

También queremos aprovechar estas líneas para agradecer a Michael Robinson su excepcional trabajo. A todos nos dejó sorprendidos con sus amplios conocimientos y sus certeros an lisis de lo que es el FUTBOL.

Para finalizar, y como ya es costumbre, os animamos a que se is nuestros mejores críticos y a escribirnos con sugerencias para mejorar. Con vuestra ayuda la versión 3.0 ser  mucho más interesante.

La figura de Michael Robinson

Michael Robinson es, hoy en día, tan seguido y admirado como comentarista futbolístico que no necesita presentación alguna.
Estrella televisiva del programa deportivo líder en audiencia y comentarista futbolístico para la Cadena SER y CANAL +, sus
apreciaciones son aceptadas por todos: público, periodistas, entrenadores, jugadores, presidentes...

Nadie pone en duda su sabiduría futbolística. Adem s, su buen humor y su descaro le han convertido en uno de los personajes más populares del país. Tanto, que su pasado como futbolista es poco conocido para muchos de sus actuales admiradores, a pesar de ser una de las figuras fundamentales del fútbol brit nico y europeo de la pasada d‚cada: campeón de la Copa de Europa en 1984, internacional por Irlanda en numerosas ocasiones y ariete del mejor equipo del mundo de principios de los ochenta, el Liverpool de los ya míticos Grobbelar, Whelan, Dalglish, Sammy Lee, Souness y Rush.

Bobby Charlton

Y, curiosamente, su brillante carrera como delantero centro comenzó gracias al mejor ariete que ha tenido jam s el fútbol
ingl‚s: "Bobby Charlton aterrizó en mi casa un día para llevarme al Preston, equipo del que era entrenador- jugador. Yo tenía
quince años y estaba en pijama. Despu‚s fich‚ por el Manchester City en lo que fue el traspaso r‚cord del fútbol ingl‚s, luego por el Brighton, Liverpool, Queen`s Park Rangers y Osasuna". Al echar un vistazo a semejante hoja de servicios lo único que puede faltar es un equipo como el Real Madrid, Barcelona o alguna escuadra italiana: "tuve que elegir entre el Pisa y el Osasuna. Y la verdad es que todavía no s‚ por qu‚ me fui al Osasuna, ya que en Pisa me daban mucho más dinero. Pero algo me dijo que me fuera a Pamplona y yo creo que pasamos un buen rato. En cuanto al Real Madrid o Barcelona, me habría encantado jugar allí, pero nunca me hicieron una oferta". Otra curiosidad que surge en la figura de Michael Robinson es cómo pudo enfundarse la camiseta verde de Irlanda un ingl‚s incurable como ‚l: "fue culpa de mis padres. Tengo pasaporte
irland‚s. Adem s, con 19 años hice algo de lo que siempre me he arrepentido: fui segundo m ximo goleador de Primera en el
Brighton con 23 goles, la mitad de los que marcó el equipo entero. Esa temporada el seleccionador ingl‚s sólo me convocó
como reserva del equipo B. Me cogí tal mosqueo que decidí irme a jugar con Irlanda. En ese momento yo no me podía imaginar que iba a terminar en el Liverpool ganando la Copa de Europa. De todas formas, cambiaría todas mis apariciones con Irlanda por cinco minutos de suplente en Wembley con Inglaterra".
Terminada su carrera profesional, y con sus conocimientos futbolísticos de sobra demostrados, mucha gente espera ver a
Robin en el banquillo de algún equipo siguiendo la estela de Jorge Valdano. Y ofertas le sobran. Hasta cinco equipos se
dirigieron a ‚l la temporada pasada requiriendo sus servicios y los cinco obtuvieron la misma respuesta: "no pienso ser
entrenador. Yo s‚ sobre fútbol porque toda la vida he sido un jugador muy torpe y eso me ha obligado a saber bien de qu‚ va
esto. Siempre digo que nunca habría cruzado una calle para ver jugar a Michael Robinson. De todas formas, si a mis cualidades de lucha y entrega le hubiera sumado la pierna de Michel ahora no estaría aquí sino en una mansión en las Seychelles".

Campeón de Europa

En cuanto a títulos, el más importante de su carrera deportiva fue la Copa de Europa ganada en Roma el 30 de mayo de 1984. En
aquel partido Robinson salió sustituyendo a Kenny Dalglish y el Liverpool acabó ganado a los anfitriones de la Roma por 5-4 en los penalties. Intentando descubrir lo que sintió nos sorprendió a todos: "sentí mucha tristeza. Me di cuenta de que lo único que habíamos hecho era cumplir con nuestra obligación. En el Liverpool ganar es un h bito y para eso nos pagaban. Una vez Souness me dijo que las camisetas de los rivales del Liverpool no se mojaban de sudor, sino de las l grimas de su escudo.
También me dijo que el Liverpool, más que ganar partidos, lo que tenía que hacer era masacrar a los rivales. Esa mentalidad se me contagió y dej‚ de disfrutar jugando al fútbol. Nuestra obligación de ganar era tan grande que casi no podía dormir por
las noches".

España

Otra de las cosas que más curiosidad despierta en la figura de Michael Robinson es su perfecta adaptación a la sociedad
española. Alguna vez comentó en broma que le encantaba la cantidad de "tacos" que existen en castellano, aunque esa, claro
est , no es la razón: "la razón sois vosotros, los españoles.
Sois gente abierta, simp tica y alegre. Los ingleses somos mucho más fríos y, aunque no quiero poner a parir a mi raza, convivir con los españoles es un placer. Sois bohemios y soñadores. Est is en las nubes como Don Quijote...
­ qu‚ listo era Cervantes !. Llevo aquí tantos años que no s‚ si mi hijo se siente ingl‚s o español; tengo que pregunt rselo".

Ordenadores

Tras esta aparición en PC FUTBOL podría pensarse que Robin pasa sus ratos libres machacando un teclado en el sótano de casa. Nada más lejos de la realidad. Sólo pronunciar la palabra ordenador le hace poner cara de extrañeza: "¨Un ordenador yo? Pero si ni siquiera llevo cordones en mis zapatos de lo torpe que soy".
En cuanto a su futuro televisivo y radiofónico Robin tiene muy claro que, al menos de cara al público, no le queda mucho tiempo: "mi trabajo es flor de un día. Soy como un juguete nuevo que gusta mucho al principio pero que luego acaba por hartar y soy consciente de ello".
Para terminar, Robin nos lanzó un pronóstico liguero y un deseo que espera ver cumplido: "si no hay sorpresas y todo se
desarrolla con normalidad estoy seguro que el Barcelona volver a ganar la Liga. Pero, mientras eso ocurre, jugad la vuestra
propia y deleitaros con PCFUTBOL".

Gaby Ruiz Tejedor

1 REQUISITOS DEL SISTEMA

3 Ordenador PC con procesador 286 (AT) ó superior.

3 386 ó superior recomendado.

3640K de memoria RAM.

3 Disquetera de 3,5 pulgadas y alta densidad (1.44MB).

3Disco duro con al menos 5 MB libres.

3 Tarjeta gr fica VGA ó superior.

3 Sistema operativo DOS 3.0 ó superior.

3 DOS 5.0 ó 6.0 recomendado.

3Tarjeta de sonido Sound-Blaster recomendada.

2 INSTALACION Y DESINSTALACION EN EL DISCO DURO

INSTALACION

1.- Enciende el ordenador y espera a que arranque el sistema operativo y aparezca el cursor C>.

2.- Introduce el disquete de PCFUTBOL en la unidad de 3,5 pulgadas.

3.- Selecciona el cursor A> ó B> dependiendo del nombre que tengas asignado a la disquetera de 3.5 pulgadas; para ello debes
teclear A: ó B: desde el cursor en C> y pulsar ENTER.

4.- Desde el cursor en A: ó B: teclea:

INSTALAR ...y pulsa ENTER

INSTALADOR PCFUTBOL

Selecciona la opción instalar; una barra indica la evolución del proceso y nos informa cu ndo est  completado con ‚xito.
PCFUTBOL queda instalado en el disco duro, unidad C, y en el directorio PCFUTBOL. Si quieres elegir otra unidad de disco duro, por ejemplo la D, u otro directorio o subdirectorio, deberás seleccionar las opciones CAMBIAR UNIDAD o CAMBIAR DIRECTORIO y teclear la nueva unidad y el nuevo directorio respectivamente.

MENSAJES DE ERROR

El instalador de PCFUTBOL nos informa mediante mensajes en la pantalla de cualquier error que se pudiera producir en el
proceso. Si tienes cualquier problema a la hora de instalar PCFUTBOL no dudes en llamar a nuetro servicio de asistencia
t‚cnica.

CONFIGURACION DEL SISTEMA

Finalizado el proceso de instalación aparece la pantalla de configuración del sistema que detecta las capacidades de tu
equipo para aprovecharlas al m ximo. Selecciona la opción PCFUTBOL y entra en el programa.

Cambiar la configuración del sistema

Si queremos modificar la configuración del sistema dispones de las siguientes posibilidades:
1.- Con o sin música en tarjetas Sound-Blaster.
2.- Sin efectos sonoros, con efectos a trav‚s del PC speaker (altavoz interno) o tarjeta Sound-Blaster.
3.- Elección de los puertos de la Sound-Blaster.
Para acceder a la pantalla de configuración una vez instalado PCFUTBOL debes ir al directorio PCFUTBOL, para lo cual, desde el cursor C> teclea:

CD PCFUTBOL ....y pulsa ENTER

Una vez en el directorio PCFUTBOL teclea:

SETUP ....y pulsa ENTER

En la pantalla debes moverte con los cursores de izquierda y derecha y seleccionar con los cursores de arriba y abajo.

MEMORIA CONVENCIONAL INSUFICIENTE

Los ordenadores PC (286 ó superiores) disponen de 640K de memoria convencional, utilizada por el sistema operativo, los programas residentes y los controladores (drivers de ratón, tarjeta de sonido, CD-ROM, etc.) ocupando memoria que reducen los 640K originales.
PCFUTBOL utiliza memoria convencional para instalarse. Si tu ordenador no dispone de la suficiente memoria convencional el
programa te lo indica en la pantalla de configuración del sistema.
Situar el sistema operativo en la memoria alta.
Si dispones de MS DOS 5.0 ó 6.0 puedes situar el sistema operativo en memoria superior (aquella entre los 640K y los
1024K) dejando así más memoria convencional libre para PCFUTBOL y otros programas.
Es conveniente que consultes el manual de tu sistema operativo para realizar esta operación. Es sencilla y útil de aprender para este y otros programas.

Crear un disquete de arranque
Si dispones de versiones anteriores del sistema, puedes crear y utilizar un disco de arranque:

1.- Enciende el ordenador y espera a que arranque el sistema operativo y aparezca el cursor C>.
2.- Introduce un disquete virgen en la unidad A de tu sistema, ya sea de 3,5 o de 5,25 pulgadas.
3.- Desde el cursor en C> teclea:

FORMAT A: /S y pulsa ENTER.

4.- Acabado este proceso ya tienes un disquete de arranque.
5.- Inicializa el ordenador con el disquete de arranque en la disquetera.
6.- Aparece el cursor en A>, para situarlo en C> teclea:
C: y pulsa ENTER.

Para conseguir los : debes pulsar las teclas ¥ y SHIFT simult neamente.
7.- Sigue las instrucciones de carga del punto 3 de la revista.

ASISTENCIA TECNICA

Para cualquier consulta o problema relacionado con la instalación de PCFUTBOL no dudes en ponerte en contacto con nuestro servicio de asistencia t‚cnica:

Tel‚fono: (91) 654 61 75
Horario: Lunes a Viernes de 6:00 a 8:00 P.M.

DESINSTALACION

Para desinstalar PCFUTBOL debes ir al directorio PCFUTBOL, para lo cual, desde el cursor en C> teclea:

CD PCFUTBOL ...y pulsa ENTER

Una vez en el directorio PCFUTBOL teclea:

DESINSTA ...y pulsa ENTER

El directorio PCFUTBOL queda borrado de tu disco duro.

3 CARGANDO PCFUTBOL

Para cargar PCFUTBOL una vez instalado en el disco duro debes ir al directorio PCFUTBOL, para lo cual, desde el cursor en C>
teclea:

CD PCFUTBOL ...y pulsa ENTER

Una vez en el directorio PCFUTBOL teclea:

PCFUTBOL ...y pulsa ENTER

El programa se carga autom ticamente apareciendo el menú de la protección por manual.

4 PROTECCION POR MANUAL

Antes de comenzar, el programa te pregunta por el escudo que aparece en una posición determinada de los cuadros que se
encuentran en el pie de algunas de las p ginas de la revista.
Selecciona el escudo en la pantalla del ordenador y entra en el programa.

5 MANEJO DEL ENTORNO GRAFICO GFX

PCFUTBOL incorpora nuestro entorno gr fico GFX que permite un manejo sencillo e intuitivo, incrementando la interactividad
entre el programa y el usuario. Todas las opciones posibles se visualizan claramente en pantalla mediante iconos. Un ejemplo:
CON TECLADO

Para seleccionar una opción, debes pulsar la tecla de la letra que aparece escrita en rojo en el icono (en monitores monocromo aparece más clara que el resto).
Los iconos de dirección se controlan con los cursores.
En los menús, selecciona cualquiera de las opciones presionando el número que le corresponde.

CON RATON

Desplaza el cursor hasta el icono o menú que quieras seleccionar y presiona el boton izquierdo del ratón.

6 MENU PRINCIPAL

Desde el menú principal puedes acceder a cualquiera de las seis grandes  reas de PCFUTBOL:

1.- BASE DE DATOS INTERACTIVA

Ninguna base de datos sobre la Liga es tan completa y permite tantas posibilidades como PCFUTBOL. Consulta la información de
los equipos, compara los palmar‚s, estudia el an lisis de más de 400 jugadores, introduce notas propias, recibe el comentario de Michael Robinson y realiza impresiones de cualquiera de estos datos.

2.- SEGUIMIENTO DE LA LIGA 93/94

Desde PCFUTBOL es posible realizar el seguimiento completo de la temporada. Al actualizarte recibirás información sobre los
partidos de cada jornada, clasificaciones, goleadores y comentarios de Michael Robinson sobre la situación de cada equipo
en las jornadas 10, 19, 27 y 38 (última).
De este modo, al finalizar la temporada dispondrás de toda la información e incidencias de la Liga, pudi‚ndola estudiar,
comparar e imprimir.

3.- PARTIDO AMISTOSO

Juega al fútbol sin compromisos. El objetivo es pasarlo bien, lucirse o ensayar jugadas.

4.- LIGA ARCADE

La Liga est  en juego y la habilidad en el control de los jugadores es tu principal arma para ganar.

5.- LIGA ENTRENADOR

Debes tomar todas las decisiones t‚cnicas del equipo:
entrenamiento, alineaciones, cambios, demarcaciones y tácticas.
A la hora del partido puedes elegir la opción RESULTADO o VISIONADO si quieres que el acierto de tus decisiones sea la
clave, o la opción de partido INTER-ACTIVO, donde te ayudarán a vencer en conjunción con tu habilidad.

6.- LIGA MANAGER

El club est  en tus manos y no es tarea sencilla. Debes tomar todas las decisiones t‚cnicas, realizar los fichajes más
adecuados y controlar las finanzas. El equipo debe alcanzar su objetivo.

MUSICA

Desde el menú principal puedes conectar o desconectar la música seleccionando el icono MUSICA o presionando simult neamente las teclas CTRL y M.
Requiere tarjeta de sonido Sound-Blaster.

SALIR AL SISTEMA

También puedes abandonar el programa y salir al sistema operativo. Selecciona el icono SALIR con el ratón o pulsa la
tecla ESC.

7 BASE DE DATOS INTERACTIVA

La base de datos interactiva contiene información exhaustiva de los 20 equipos de primera división en la temporada 93/94. La
presentación de la información es totalmente gr fica.

PANTALLA DE SELECCION

Por equipos
Aparecen los escudos de los 20 equipos. Podemos seleccionar cualquiera de ellos y pasaremos a la pantalla de presentación del
club.

Por jugadores
Aparecen los 400 jugadores listados alfab‚ticamente pudi‚ndose seleccionar entre todos, los nacionales ó los extranjeros.
El programa ordena autom ticamente desde la letra que elijamos para buscar r pidamente a un jugador determinado.

CLUB

Presenta los datos generales de cada club, su estadio y aforo, presidente, presupuesto, etc...
Desde esta pantalla accedemos a todos los datos del equipo y podemos seleccionar entre su plantilla y palmar‚s.

PLANTILLA
Presenta gr ficamente los datos del entrenador y el an lisis de los jugadores que componen la plantilla. Las fichas pueden
imprimirse en papel.

SELECCION

Aparece la relación de jugadores que componen la plantilla, indicando aquellos que son nuevos fichajes o ascendidos del
filial.

LAS FICHAS GRAFICAS

Selecciona cualquiera de los jugadores. Aparecer  su ficha gr fica con todos sus datos: nombre completo, equipo, lugar y
fecha de nacimiento, edad, procedencia, veces internacional y demarcación.
Disponemos también de información completa de la actividad del jugador. El cuadro de estadística, actualizado hasta la jornada cuarta, nos indica jornada a jornada si el jugador ha sido alta o baja, los minutos que ha jugado, goles que ha marcado, lesiones y tarjetas; tanto amarillas como rojas.

DEMARCACION
Al seleccionar esta opción aparece en pantalla un campo de fútbol, el jugador en su demarcación habitual y las flechas que
indican su zona de actuación.

NOTAS

Tanto en la ficha del entrenador como en la de los jugadores podrás seleccionar esta opción e incluir tus opiniones, datos
relevantes, ceses, goles, lesiones o cualquier otra información acerca de ellos.
El programa archiva esta información, pudi‚ndose consultar, modificar o imprimir en cualquier momento.

PALMARES

Presenta los datos de las competiciones nacionales y europeas en las que el equipo ha participado o conseguido algún título.
En la parte inferior de la pantalla aparece la información sobre las participaciones y resultados del equipo en Primera División y una gr fica donde vemos la evolución de su clasificación en las 10 últimas temporadas.

COMPARATIVAS

El programa permite realizar la comparativa de estos datos con cualquiera de los equipos; aparece una ventana con los distintos escudos, elige entre los 19 candidatos y visualiza en la pantalla los datos comparados.

LIGA 92/93
Con esta opción podemos estudiar la evolución de los 17 equipos que estuvieron en Primera División la temporada pasada.
Disponemos de una gr fica que nos indica la posición del equipo en cada jornada, pudi‚ndose comparar hasta con otros 3 equipos.

MICHAEL ROBINSON

La Liga 93/94 y las posibilidades de cada uno de los equipos son analizados y comentados por Michael Robinson, campeón de Europa con el Liverpool y presentador del programa "El Día Despu‚s".
El sistema TDC (Televisión Compacta Digital) nos acerca la opinión de nuestro experto. Desde el mando que hay a la izquierda
de la pantalla puedes controlar el avance, retroceso o parada del comentario.
Los comentarios pueden imprimirse en papel.

IMPRESIONES

Toda la información de la base de datos puede ser impresa en papel.
Aparecer  el icono IMPRIMIR en todas las pantallas donde est‚ disponible esta opción.
Al seleccionar este icono un menú nos permitir  elegir número de copias y tipo de impresora:
1 Gen‚ricas
2 Matriciales (EPSON LX Compatible)
3 L ser (LASER JET Compatible)
4 Inyección de tinta (DESK JET Compatible)
5 Grabar en disco como fichero PRINTER. TXT

8 SEGUIMIENTO DE LA LIGA 93/94

El seguimiento de la Liga 93/94 est  actualizado hasta la jornada cuarta y se puede mantener al día del mismo modo y al mismo
tiempo que la base de datos.

MICHAEL ROBINSON

Desde el seguimiento podemos acceder al comentario de Michael Robinson de cualquiera de los equipos o de la situación general
de la Liga 93/94

PARTIDOS DE LA JORNADA

En la esquina superior derecha seleccionamos la jornada que queremos consultar; las cuatro primeras disponen de todos los
datos y en el resto podemos ver el calendario y enfrentamientos de cada jornada.
Los enfrentamientos de la semana y sus correspondientes resultados aparecen en pantalla; seleccionando cualquiera de los
partidos dispondremos de toda la información relevante: fecha de celebración, alineaciones de los equipos, resultado, jugadores y minutos en que se marcaron los goles, tarjetas amarillas y rojas,  rbitro e incidencias del partido.

CLASIFICACION DE LA JORNADA

Nos indica la clasificación de la jornada, la posición en la tabla de cada equipo y los puntos, positivos y negativos.
Junto a la clasificación se detallan los partidos jugados, ganados, empatados y perdidosy los goles a favor y en contra.
Seleccionando sobre la casilla correspondiente, se abre una ventana que nos informa de la composición de cada uno de estos
datos.
A la izquierda de la pantalla nos indica el número de goles y tarjetas de la jornada y el acumulado hasta esa fecha en la toda la Liga.

GOLEADORES

El seguimiento incorpora también el estudio de los goleadores.
Aparece en pantalla el listado de aquellos jugadores que hayan marcado gol, encabezado por el ®pichichi¯. Se indica el número
de goles, el nombre del jugador y el equipo al que pertenece.
Seleccionando sobre la casilla del número de goles, aparece una ventana que nos detalla en qu‚ partidos fueron conseguidos.
También podemos comparar gr ficamente la evolución de hasta 3 jugadores en el cuadro que aparece a la izquierda de la pantalla.
Pulsa el icono de comparar y a continuación el nombre del jugador en la lista de goleadores.

9 ACTUALIZACION DE LA BASE DE DATOS Y DEL SEGUIMIENTO DE LA LIGA

La base de datos interactiva y el seguimiento de la liga 93/94 est n cerrados con fecha 27/9/93 y disponen de toda la
información de los equipos y su evolución en la Liga hasta la jornada cuarta.
Las estadísticas e información posterior que genera la Liga, las modificaciones motivadas por el trascurrir de la competición y las altas y bajas de jugadores y entrenadores pueden actualizarse telefónicamente mediante módem IBERTEX o por correo grabadas en disquetes.
PCFUTBOL incluye fotografías de algunos estadios, de todos los entrenadores y de los jugadores estrella de cada equipo. En las actualizaciones se incluyen las fotografías de los jugadores y estadios restantes con el fin de que quede completo el material gr fico de la base de datos.

ACTUALIZACION POR MODEM IBERTEX

Para actualizarse telefónicamente es necesario disponer de un módem IBERTEX, es decir, que cumpla la norma V23, instalado en
tu PC y con el correspondiente software de emulación IBERTEX.
Llama con el módem al 032 y cuando te pidan la identificación del centro servidor teclea *HOBBYTEX#. Una vez tecleado el nemónico entrarás en el menú.
Es necesario que te identifiques con tu "pseudo" o nombre, que no tiene por qu‚ ser el verdadero, pero que debes utilizar
siempre. También deberás teclear tu "password" o palabra clave.
El sistema HOBBYTEX funciona con números y los simbolos * y #.
Casi todos los comandos son combinaciones de estos símbolos y varios números.
Lee atentamente los textos que aparecen en la ventana de ayuda y no tendrás ningún problema para viajar a trav‚s del sistema
HOBBYTEX.
Una vez conectado debes ir a la opción de transferencia de ficheros y dentro de esta a la de actualización PCFUTBOL. Elige
la jornada o fotografía que quieres recibir. HOBBYTEX nos indicar  los pasos a seguir para transferir esos ficheros a
nuestro ordenador en forma de "sesiones" (una sesión por fichero).
Acabado el proceso tendremos que utilizar el programa PFCON.EXE, incluido en el disquete de PCFUTBOL, para convertir las
"sesiones" IBERTEX en los ficheros de actualización. Desde el directorio donde tengas instalado PCFUTBOL (que por defecto es
PCFUTBOL), teclea:

PFCON C:\DIRECTORIO\SESION y pulsa ENTER.
Donde DIRECTORIO lo sustituiremos por el nombre del directorio donde est‚ grabada la sesión y SESION ser  el nombre de la
sesión.
Cada vez que añadas un nuevo fichero (jornada o foto) al directorio de PCFUTBOL deberás utilizar el programa ACTUALIZ, que
vendr  incluido con la actualización de la jornada 5. Desde el directorio donde tengas instalado PCFUTBOL (que por defecto es
PCFUTBOL), teclea:

ACTUALIZ y pulsa ENTER.

Para actualizar cualquier jornada es necesario que est‚s actualizado hasta la jornada anterior, es decir, tienes que
empezar desde la jornada quinta y luego sucesivamente.

ACTUALIZACION POR DISQUETES

La actualización por disquetes debes solicitarla cumplimentando el cupón de pedido que aparece en la p gina anterior.
Recibirás 4 disquetes con todos los datos, estadísticas, fotografías y los comentarios de Michael Robinson en las jornadas
10, 19, 27 y 38 junto a instrucciones detalladas para su utilización.

10 COMO JUGAR CON EL SIMULADOR DE FUTBOL

OPCIONES DE VISIONADO

Campo completo:
Campo campliado:
Hay dos opciones para visualizar el partido: a campo completo, que permite tener una visión global del partido, y ampliado, con "scroll" en las 4 direcciones.

CONTROL DE LOS JUGADORES

El jugador que controlamos aparece marcado con 4 flechas, pudiendo dirigirle hacia cualquier dirección. Si jugamos con
ratón, el jugador se dirige hacia donde marca el cursor. Si lo ponemos sobre el jugador, ‚ste se para.
Ataque:
Si llevamos el balón, mantendremos su control aunque cambiemos de dirección; de esta manera podremos ir driblando a los
contrarios. Para perder el balón es necesario que algún jugador del equipo contrario nos haga una entrada con la suficiente
habilidad.
Mientras tengamos el balón en nuestro poder mantendremos el control del jugador.

Defensa:
Cuando alguno de los jugadores contrarios lleva el balón, pasaremos a controlar a nuestro jugador más cercano a ‚l pulsando
el botón de acción, que corresponde al botón de disparo en el Joystick, el botón 1 en el ratón y la tecla de acción en el
teclado.
Si el jugador contrario realiza un pase, el control pasa autom ticamente a nuestro jugador más cercano al punto donde
caiga el balón.

PASES
Cuando tengamos el balón podemos pasarlo haciendo un ®chut¯. La dirección ser  la que llevemos en ese momento y la distancia
depender  de la fuerza con que lo lancemos, que aparece indicada con una línea azul en el marcador.
Al pulsar el botón de acción la fuerza ir  aumentando; en el momento que sueltes, se producir  el ®chut¯ con la fuerza
indicada.
Cada vez que lancemos el balón aparecer  una marca de caída en forma de recuadro blanco que indica el punto aproximado donde
caer  el balón. El jugador más cercano correr  a ese punto en busca del balón y las flechas, indicando que tenemos control
sobre ‚l, pasarán a ese jugador.

TIRO A PUERTA

Si nuestro ®chut¯ va dirigido hacia la portería, el balón tomar la dirección más apropiada para entrar, aunque nuestro  ngulo de tiro no sea el correcto, ya que sólo podemos chutar en la dirección en la que avancemos.

ENERGIA

Tanto en los ®chuts¯ como en los pases, la fuerza con que salga el balón depender  también de la energía de nuestro jugador.

EFECTOS

Adem s tenemos la posibilidad de imprimir un pequeño efecto al balón, pulsando los controles de dirección hacia donde queramos que vaya, cuando ya est‚ en el aire.

ENTRADAS

Para quitarle el balón a un contrario deberás entrarle desde delante; para ello, pulsa el botón de acción y mant‚nlo pulsado
hasta que el indicador de fuerza marque la necesaria; suelta el botón y tu jugador se lanzar  a los pies del contrario para
arrebatarle el balón.
Si intentas entrar desde atrás casi seguro harás falta al jugador contrario.
Si nadie tiene el balón al pulsar el botón de acción te lanzarás al suelo desliz ndote más r pidamente que con la carrera, con lo que podrás llegar antes a por un balón.

REMATES

En el momento de recibir un balón podemos rematarlo para alejar el peligro o intentar el gol sin dar tiempo al contrario para que nos lo quite. Para ello sólo tenemos que tener pulsado el botón de acción en el momento en que el balón llegue a nuestro jugador.

El balón saldr  en la dirección en que se encuentre en ese momento nuestro jugador.

El PORTERO

El portero actúa de forma autónoma durante el desarrollo normal del encuentro; sólo tendrás que controlarle despu‚s de que
detenga un balón para decidir la fuerza y dirección del saque de puerta. También tendrás el control en los penalties y las faltas directas.

PENALTY
Cuando cometas una falta en el  rea tendrás que detener el penalty. En ese momento el control pasa al portero y tienes que
decidir hacia dónde tirarte para detener el balón.
Cuando el penalty es a tu favor, el tiro se realiza como cualquier ®chut¯, pero desde el punto ®fatídico¯.

FRIQUI

Cuando cometas una falta directa se formar  una barrera y el control pasar , al igual que en los penalties, a tu portero para que decidas hacia qu‚ dirección debes tirarte para detenerla.
Cuando la falta es a tu favor, el tiro se realiza como cualquier ®chut¯. Es interesante inprimirle efecto para sortear la barrera.

LAS CARACTERISTICAS DE LOS JUGADORES EN LA LIGA ENTRENADOR Y MANAGER

Cada jugador en el campo actuar  con sus características personales de juego, resumidas en cuatro: velocidad, resistencia,
agresividad y calidad; adem s, habr  que tener en cuenta su función: portero, defensa, medio o delantero, su  rea de
actuación y su energía.
La velocidad la comprobaremos en carrera. La resistencia afecta a la rapidez con la que el jugador pierde o recupera energía. Los jugadores más agresivos robarán más balones, aunque tienen más posibilidades de cometer faltas. La calidad afecta en cada jugador según su función, por tanto, aunque cualquier jugador pueda hacer funciones en posiciones distintas del campo, su calidad sólo se ver  reflejada en el campo si actúa en su puesto.
Por ejemplo: un delantero haciendo las funciones de portero ser un p‚simo guardameta.
Tendremos que ir construyendo nuestro equipo titular colocando a los jugadores según sus características en los lugares más
adecuados a la táctica que queramos utilizar

11 PARTIDO AMISTOSO

El control del juego es el descrito en el punto anterior.
Selecciona equipo y rival y recuerda que no participas en ninguna competición, por lo que puedes jugar para entretenerte, coger el "tacto" a los controles, probar jugadas, etc...

12 LIGA ARCADE

Esta opción reproduce fielmente el campeonato de la temporada 93/94, siguiendo el calendario real de 38 jornadas. Puedes jugar con cualquiera de los 20 equipos, enfrent ndote con el resto, que podrán estar controlados por el ordenador o hasta por19 contrarios.
En la Liga arcade tu habilidad en el manejo de los jugadores es la clave del ‚xito. Los controles son los descritos en el punto

10.
El programa te permite comenzar una Liga nueva o cargar una previamente grabada en el disco.

MENU LIGA ARCADE

Desde el menú de la Liga arcade podemos ver la clasificación de la Liga, los resultados de la jornada, jugar un partido o pasar el turno al siguiente jugador y grabar nuestra posición en la Liga para cargarla en otro momento.

PANTALLA DE COMIENZO DE PARTIDO

Se jugarán todos los partidos donde intervenga cualquiera de los jugadores seleccionados. Antes de cada enfrentamiento aparece la pantalla de comienzo de partido indicando la jornada, los equipos rivales (donde el que aparece en la izquierda es el que juega en casa) y te permite elegir los controles, la duración del partido y el tamaño del campo.

PANTALLA FIN DE PARTIDO

Indica el resultado, los jugadores y minutos en que han marcado los goles y las tarjetas recibidas.

FIN DE LA LIGA

Cada jornada, y desde el menú principal, podemos informarnos de los resultados y la clasificaciones. Transcurridas las 38
jornadas habr  un campeón de Liga. ­­ SUERTE!!

13 LIGA ENTRENADOR

En esta Liga debes tomar las decisiones como entrenador, las alineaciones que realices, los cambios, las tácticas y
demarcaciones, que serán seguidas a rajatabla por tu equipo.
El desarrollo de la competición es similar a la Liga arcade, pero debes tener en cuenta los siguientes elementos:

MENU LIGA ENTRENADOR

Junto con la posibilidad de ver la clasificación y los resultados de la jornada, dispones de tres opciones como entrenador de tu equipo:

ALINEACION

De los jugadores que componen tu plantilla debes elegir un 11 inicial y 5 convocados. Por defecto encontrarás una alineación;
realizar cambios en ella es muy sencillo: selecciona el jugador a sustituir y a continuación el que le sustituye.
No existe ninguna limitación a la hora de decidir la alineación, pero si cambias jugadores de su demarcación habitual, estos no jugarán a pleno rendimiento. Es decir, Zubizarreta est  mejor debajo de los palos que en la delantera, pero su demarcación
definitiva la debes decidir tú.
Esta misma pantalla nos aparece en el descanso y al pedir algún cambio en el transcurso del partido.
Cada uno de los jugadores dispone de información sobre su demarcación, posición en el campo,  rea de actuación y características t‚cnicas, valoradas con cinco par metros entre 0 y 99: velocidad, resistencia, agresividad, calidad y energía.
Esta última estar  siempre en 99 cuando comencemos el partido.

TACTICAS

Definida la alineación debes elegir la táctica adecuada para el rival del próximo partido. Tienes definida una táctica por
defecto que incluye demarcaciones de los jugadores y  reas de actuación, pero puedes elegir entre seis predefinidas (3-4-3,
4-4-2, etc..) o puedes diseñarte tu propia táctica y grabarla o cargarla cuando lo creas conveniente.
Crear tu propia táctica es realmente fácil y muy útil dependiendo del rival. Cada jugador esta representado en el campo por su dorsal y puedes situarlos en la posición que creas más adecuada con la opción MOVER JUGADOR.
Una vez en la nueva posición defines su  rea de actuación. Para definir un  rea nueva, pulsa el icono DEFINIR AREA y desliza los límites del  rea actual hasta conseguir el tamaño deseado; pulsa el icono FIN cuando hayas definido el  rea.
Los jugadores saltarán al campo con estas indicaciones y las seguirán fielmente.
Debes tener en cuenta que cada jugador tiene más calidad en su demarcación y que a  reas más grandes el jugador se cansar  más y le ser  más difícil abarcarlas. Sopesa todos estos datos cuando est‚s diseñando tus tácticas.

ENTRENAMIENTO ESPECIFICO

Desde la pantalla de tácticas debes decidir el entrenamiento específico; dispones de un tiempo total y debes distribuirlo
entre las 3 líneas del equipo dependiendo del planteamiento, defensivo u ofensivo, que quieras dar al partido.
Cuanto más entrenas a una línea del equipo, más resistencia y calidad tendr n, aunque no quede reflejado en sus
características t‚cnicas.
El entrenamiento específico es más efectivo si las tácticas que eliges son concordantes con ‚l. Si quieres plantear un partido ofensivo, adem s del entrenamiento de la línea de ataque, es conveniente que sitúes suficientes delanteros.

VER RIVAL

Aparece la alineación de nuestro equipo y del próximo rival, indic ndose las características t‚cnicas de cada uno de los
jugadores y la media de cada equipo. También podemos ver la última alineación del rival.
Estudiar a nuestro rival es importante para tomar las decisiones sobre nuestra alineación, tácticas y entrenamiento específico.
No es lo mismo jugar contra el Barcelona en el Nou Camp que contra el Lleida en nuestro feudo.

TIPOS DE PARTIDO

Una vez tomadas todas las decisiones desde tu puesto de entrenador aparece la pantalla de comienzo de partido.
Elige tiempo de duración, tamaño del campo y tipo de partido.

Hay 3 tipos de partidos:

1.- Resultado:

Para aquellos jugadores que sólo quieren que influyan sus decisiones como entrenador. El ordenador analiza tus decisiones,
las características t‚cnicas de los jugadores de ambos equipos, el campo de juego y con todos estos elementos decide el resultado m s probable.

2.- Visionado:

Ves el partido en la pantalla del ordenador como si fuera una retransmisión de televisión. Puedes ver las oscilaciones del
marcador, los jugadores que marcan o reciben tarjetas.
El resultado depende de las variables antes mencionadas

3.- Interactivo:

Esta opción suma a un partido arcade, donde la habilidad es la clave, todas las decisiones que hayas tomado como entrenador.
Los jugadores serán los que hayas alineado, podrás realizar cambios y la situación en el campo ser  la que hayas definido en
la pantalla de tácticas.
Tanto en el partido visionado como en el interactivo deberás decidir el tamaño del campo. Recomendamos el campo completo a los jugadores que prefieran disponer de una visión global del partido y el ampliado a los que crean más en su habilidad sobre el terreno de juego.

DESARROLLO DE LA LIGA

El desarrollo de la Liga es igual al descrito en el punto 12 con la incorporación de las posibilidades descritas en este apartado.

14 LIGA MANAGER

El control sobre el equipo es total. Adem s de las decisiones de entrenador tienes que encargarte de las de manager: fichajes y finanzas.
Tu acierto en las decisiones económicas y tu habilidad en el fichaje de jugadores serán fundamentales a la hora de ganar la
Liga.
El desarrollo de la competición es similar a la Liga entrenador, pero debes tener en cuenta los siguientes elementos:

MENU LIGA MANAGER

Junto con la posibilidad de ver la clasificación y los resultados de la jornada y de tomar decisiones como entrenador, puedes
realizar fichajes y controlar las finanzas del club.

FICHAJES

Como en la Liga real, realizar fichajes y vender jugadores es importantísimo para las aspiraciones y finanzas de un club.

COMPRAR JUGADORES

Aparecen en pantalla los jugadores que se encuentran transferibles, junto a sus características t‚cnicas, demarcación
y precio.

Estrellas internacionales
Adem s de los jugadores de equipos españoles, pueden aparecer estrellas internacionales. Sus características t‚cnicas est n
acordes con su precio, pero... ¨a qui‚n no le gustaría contar con Van Basten o Bergkamp en sus filas?.

Ofertas económicas
El programa te informa del dinero que tienes disponible.
Selecciona el jugador que quieras comprar; si aceptas el precio, el fichaje es seguro. También puedes realizar una oferta
inferior, pero en este caso puede ser rechazada, perdiendo el turno para comprar a ese jugador y teniendo la posibilidad de que se adelante otro equipo, pero en caso de que sea aceptada, conseguirás un ahorro de dinero importante para tu equipo. La
decisión, como siempre en PCFUTBOL, es tuya.

VENDER JUGADORES

Del conjunto de tu plantilla puedes poner a la venta un jugador.
Cada uno de ellos tiene un precio fijado por el ordenador, pudiendo subirlo o bajarlo. Cuanto más bajo sea el precio, más
posibilidades tienes de venderlo, pero menos rentable será para tus arcas.
En el transcurso de la siguiente jornada el ordenador te informa de la oferta de mayor importe; puedes aceptarla o rechazarla. En el caso de que no hubiera ofertas o de que la rechaces, puedes mantener durante más jornadas el jugador a la venta o sustituirlo por otro jugador, seleccion ndolo del listado de tu plantilla, o no poner a la venta ningun jugador seleccionando la posición vacía del listado.
Si algún equipo iguala el precio que has pedido por el jugador, el fichaje se realizar  autom ticamente.

FINANZAS

La gestión de las finanzas del club te permite mejorar tu plantilla y primar a tus jugadores para poder terminar la
temporada lo más alto posible en la tabla; pero no es tarea f cil; cuidado con cometer imprudencias porque puedes llevar el
equipo a la ruina y verte obligado a ceder el control al ordenador o a abandonar la Liga.

CAJA

Dispones de una caja inicial, proporcional al presupuesto real del equipo, que se ver  incrementada por los ingresos y reducida por los gastos.

Ingresos
La gestión de la caja es semanal, por lo que el importe de los abonos anuales se contabiliza semanalmente junto a la taquilla
de los partido. Adem s, cuentas con los ingresos por vallas publicitarias y por la venta de jugadores.

Gastos
Los gastos generales del club son fijos y los deberás pagar semanalmente. Las primas deberás pagarlas cuando decidas darlas
y el resultado del partido sea el acordado. Debes pagar también los intereses al14% de los créditos de que dispongas, la
devolución de los mismos y los importes de compras de jugadores.

Balance
El balance refleja tu disponibilidad de dinero al sumar la caja con el crédito que hayas solicitado.

Números rojos y quiebra.
El programa te permite mantener los números rojos durante 3 semanas, durante las cuales podrás recomponer tu situación
financiera. Pasado ese plazo sin solucionar la situación, tu equipo quiebra. Cuando hay otros jugadores, el ordenador se hace
cargo de la gestión del equipo y, cuando juegas solo, te impide continuar la Liga debiendo comenzar de nuevo.

DECISIONES ECONOMICAS

Desde esta pantalla tomas las decisiones económicas que se verán reflejadas en la situación de tu caja.
Dispones de información sobre el dinero que tienes en caja, el crédito del que dispones y el número de semanas que tienes para devolverlo.

PRECIOS

Puedes decidir el precio de entradas y vallas publicitarias.
Debes tener en cuenta que no todos los partidos tienen el mismo inter‚s para el público y anunciantes. El rival, su posición en la tabla y la tuya propia son fundamentales a la hora de ajustar los precios. A veces se recauda más con una mayor entrada y un menor precio que viceversa. La decisión es tuya.

CREDITO

Puedes aumentar el crédito hasta un nivel m ximo que depende del presupuesto real de cada equipo. También puedes decidir el número de semanas para devolverlo, pero teniendo en cuenta que el m ximo viene determinado por el número de jornadas que restan para el final de la temporada, es decir, antes de comenzar dispondrás de 38 semanas y en la última jornada sólo de1 semana.
También puedes disminuir el crédito en el importe que decidas en una jornada concreta, reduciendo de este modo el importe de los intereses.

PRIMAS

Puedes primar a tu equipo por ganar o empatar. El importe de las primas se incrementa dependiendo del presupuesto real del equipo, teniendo cada uno un límite m ximo por partido. A mayor prima mayor motivación de tus jugadores, pero recuerda que el dinero no siempre lo es todo.

15 CARACTERISTICAS TECNICAS

En el diseño, desarrollo y producción de PCFUTBOL hemos utilizado las más modernas t‚cnicas de programación.
Destacan las DMïs GFX v2.0, herramientas de programación destinadas a la creación de potentes bases de datos gr ficas.
Desarrolladas por el equipo de ingenieros de software de DINAMIC MULTIMEDIA la version 2.0, utilizada en PC BASKET y PCFUTBOL
incluye todas la mejoras incorporadas en 1993:

Fundidos por interrupciones.
Rutinas de impresión en pantalla.
Realización de ®scroll¯ más suave.
Rutinas espeíificas para procesadores 386 y superiores.

PCFUTBOL utiliza en conjunción con las GFX los FICHEROS.DFG
(Dinamic Fast Graphics) que permiten acelerar el manejo de gráficos tanto en memoria como en impresión en pantalla.
Hemos realizado mejoras en las rutinas de impresión incorporando cuadros y letras en negrita (en las impresoras que lo permiten) y gráficos en las impresoras l ser.
Se han previsto las actualizaciones del programa por módem y por disquete, siendo la primera base de datos "abierta" de este tipo.
En productos CD-ROM el vídeo ser  un standard; mientras tanto hemos incorporado el sistema TDC (Televisión Compacta Digital)
que nos acerca sus posibilidades a los ordenadores que de momento carecen de ‚l.
En definitiva, PCFUTBOL es un gran avance sobre productos anteriores de DINAMIC MULTIMEDIA.
Desde ya estamos trabajando para seguir ofreciendo la m xima calidad en próximos productos multimedia-Interactivos.
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