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West Bank
Dinamic | Gremlin (1985-1989) |    
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Carátula / Cover

SPECTRUM [4158]
AMSTRAD [4229]
C64 [3873]
MSX [3753]

SPECTRUM [2557]
AMSTRAD [2799]
C64 [3095]
Language:  
Genre: Arcade
Distr.: Commercial
Price: C:1950 | D:3050 Pts
Price: £7.95
Available Magazines


Remake:
West Bang
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Compilations:
4 Super 4
Dinamic 5º Aniversario
Programa y gráficos: Álvaro Mateos Herrera
Pantalla de carga: Snatcho
Versión MSX: Animagic
Diseño artístico: Alfonso Azpiri
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67
Puntuacion
 
8.24
 
 


  nº7 (diciembre 1985). 1ª época. Pág. 25.

Vivir en el Oeste es una costumbre poco recomendable. La fiebre del Oro ha llegado hasta Soft City y lo que antes era un pueblo tranquilo es ahora un lugar donde no existe la ley.

West Bank son las oficinas de una institución que provoca los más concurridos tiroteos al sur de Dakota. Hasta ella llegan gentes de todo tipo, unos con la sana intención de ingresar su dinero y otros pensando en todo lo contrario. Nuestra misión es tratar de defender las codiciadas riquezas que se esconden tras los muros del banco. Por ello, hay que tener el revólver siempre dispuesto para cualquier visita inoportuna.

Las oficinas de West Bank tienen 12 puertas, que son las que tenemos que vigilar para que no ocurran cosas raras y en cada una de ellas los honrados ciudadanos puedan hacer sus depósitos en efectivo.

Cuando entramos en la primera fase nos encontramos frente a las puertas del banco por donde aparecerán los ciudadanos de Soft City para hacer sus ingresos. Pero cuidado, el lugar es en realidad una caja de sorpresas y en cada (una) de esas puertas puede estar escondido algún pistolero malvado que quiere robar impunemente.

Cuando hayamos conseguido llenar las casillas correspondientes a cada una de las puertas con el dinero que han depositado los ciudadanos, podremos pasar a una nueva fase, pero no sin antes habernos deshecho de unos peligrosos matones en un terrible duelo.

Como en todas las epopeyas "pistoleriles", hay buenos y malos. Los buenos son Daisy, la bella hija del joyero que va siempre cargada de dinero, y Green Jordan, un granjero trabajador que acude al banco a depositar sus ahorros. Los malos abundan más: Jack Vicious, Alfred Dalton, Joel Dalton, Mackeyhan, Julius el Dandy y un terrible personaje que sólo conoceremos en una fase avanzada del juego.

Hay que estar muy atentos siempre y saber distinguir rápidamente entre unos y otros ya que sería fatal que por precipitarnos disparáramos contra algún honrado ciudadano. Habrá veces, sin embargo, que detrás de uno de estos se esconda un peligroso pistolero.

Bowie el enano, es un bromista incansable que en unas ocasiones ocultará tras sus sombreros unos sacos con dinero y en otras una bomba. No debemos de actuar a la ligera con él porque si dispararamos contra esta última, la explosión sería de época.

Como en todos los juegos de Dinamic, al final existe un secreto, un tesoro escondido y un enigma que lo envuelve todo que, como bien dicen sus autores, está reservado sólo para los vencedores. Nosotros añadiríamos hábiles.

8/10
 

  #3. March 1986. Page 26.

A kinda spaghetti computer game without the parmesan or the doi-oing sound nothing to do with the middle each time you see Clint Eastwood's boot. West Bank has nothing to do with the middle east and everything to do with a hot-shot winner. It brings a bar room brawl into your front room without your getting a black-eye, or spilling red-eye on the carpet yet still letting you be the quickest dead-eye west of Wapping.

The screen shows three saloon doors, each assigned a key. Any could swing open at random. Press the appropriate key and you could blow away whatever's behind it. If it's a low down, no good sidewinder of a bad man then watch your bounty money tot up as indicated by the dollar bags above the doors. But if you're too quick you might shoot the Mae West proportioned bar maid, and that'll cost you, as well as her, a life. But before she can ask whether that's a gun in your pocket or are you just glad to see her another door swings open. This could be the clown with five hats. Shoot 'em off - but watch it - under the last could be money or a bomb. One's a winner - the other could cost a life.

The greater your first round success, the less baddies you'll meet in the second round, which is marginally faster than the first. If you're top drawer here, then shoot through the final showdown at the Pretty OK Computer Game Corral. Now, instead of doors, three heavy dudes confront you. You can't draw before them - and you don't know who'll draw first, so your reactions have to be razor sharp. Then banga-bang-bang and mash all three - the faster you do it the higher your bounty bonus.

This one you'll all be gunning for - it combines larfs with thrills, quick reactions with' brains.

Rick Robson.


RATING

GRAPHICS: 8
PLAYABILITY: 8
VALUE FOR MONEY: 8
ADDICTIVENESS: 7
OVERALL: 8
 

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