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josepzin
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Asunto: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 30 Sep 2007 07:25 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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Tengo esta inquietud desde hace bastante....
¿Como empiezo a programar para Commodore 64?
Debo decir que entre 1987 y 1992 tuve un C64, hice muchas cosas en Basic (incluidos juegos simples) y que sabía programar en Codigo Maquina, no llegué a usar Assembler porque no tenía disquetera, aunque estuve a punto de terminar un compilador de Assembler para cinta programado en codigo maquina desde el "monitor"... (lo pienso ahora y me resulta increible!!)
Pero nunca hice un juego, como mucho algun mini-demo gráfica... cosas muy simples.
Pero eso fue hace 15 años! no digo que me haya olvidado de todo, pero supongo que de mucho sí.
Tengo guardados (en casa de mis padres, a miles de km.) los manuales de las instrucciones del 6510/6502? y varias cosas más de aquellas epocas.
Pero me imagino que habrá material que se pueda conseguir por internet.
Por otro lado, me interesaría saber cómo es la forma de trabajar de los commodorianos que hay por aquí... o sea, conocer la metodología de trabajo actual, que programas usan para codificar, probar, hacer los gráficos, etc.
No sé si podré ponerme a hacer algo (el tiempo...) pero al menos si puedo hacerlo, tendré la información.
Salutes!
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WoodMaster
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Asunto: Publicado: 30 Sep 2007 10:14 |
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Registrado: 13 Jul 2007 15:31 Mensajes: 698 Ubicación: Fi algharb alandalus
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Hola josepzin,
Ya te diré algo(es Domingo y voy a salir con la familia pronto), los assemblers que se usa actualmente, lo que hay de documentacion y programas para ayudar a desarollar pal c64. También hablaré algo de como yo programo para el c64.
Hay una cosa importante, que tal tu te das con el idioma de Shakespeare? 
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josepzin
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Asunto: Publicado: 30 Sep 2007 10:28 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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Hombre, no hay apuro! a ver cuando podré aplicar algo de todo esto... :S
El english técnico se me da bien leerlo, que para esto es suficiente
Y si mal no recuerdo, mis apuntes y fotocopias de la epoca eran todas en ingles asi que... 
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Commodoriano
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Asunto: Publicado: 30 Sep 2007 11:00 |
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Registrado: 31 May 2006 16:52 Mensajes: 233
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davidcm
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Asunto: Publicado: 30 Sep 2007 11:28 |
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Registrado: 18 Sep 2007 22:25 Mensajes: 571 Ubicación: Barcelona
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Yo no puedo decir mucho porque apenas llevo dos días con el tema del 6502 y no para C64, pero te dejo aquí algunos recursos que he encontrado, bien vía Google bien vía WoodMaster (no son muchos porque como digo llevo poco tiempo con ello, y porque la mayoría de los que tengo son estrictamente relacionados con la NES).
CC65, el compilador C y ensamblador que estoy utilizando (WoodMaster utiliza otro, no recuerdo cual):
http://www.cc65.org/
La "casa" del 6502:
http://www.6502.org/
Documento experimental sobre instrucciones no documentadas:
http://www.neshq.com/6502program/6502-N ... pcodes.htm
Plugin para editar ensamblador de 6502 en Eclipse:
http://home.chello.no/~gstraume/c64/cpu6502_0.5.0.zip
_________________ "The sore in my soul. The mark in my heart. Her acid reign."
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WoodMaster
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Asunto: Publicado: 30 Sep 2007 19:42 |
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Registrado: 13 Jul 2007 15:31 Mensajes: 698 Ubicación: Fi algharb alandalus
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josepzin
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Asunto: Publicado: 30 Sep 2007 20:05 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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Puf! cuanta información!!
Estuve mirando los editores de caracteres y de sprites y me gustaron muchisimo!!! cuantos recuerdos... esos pixels ladrillos! esos colores!  :D
En el tema ensambladores ya la cosa es mas delicada y tendré que mirar con más detenimiento.
Me pregunto si podré comprobar el efecto "andar en bicicleta", me explico: se dice que una vez que aprendiste a ir en bici ya nunca se olvida... en su epoca manejé bastante el CM, al nivel de hacer scrolles suaves, mover sprites y algo mas... a ver si al querer hacer algunas cosas vuelve algunos de esos conocimientos a mi!
Gracias a todos por los enlaces
Y WoodMaster: si tienes consejos o mini-instrucciones de cómo es tu forma de trabajar, se agradece igualmente. De todas maneras si arranco con esto, ya preguntaré mas cosas.
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Commodoriano
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Asunto: Publicado: 30 Sep 2007 23:10 |
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Registrado: 31 May 2006 16:52 Mensajes: 233
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Dándole pa bajo en esta página hay un ensamblador que funciona bajo windows que a lo mejor os sirve de algo...
http://www.luigidifraia.com/c64/index.htm
También hay unas utilidades para crear TAPs muy cucas...
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josepzin
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Asunto: Publicado: 01 Oct 2007 11:10 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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En uno de los enlaces hay una entrevista que habla sobre una librería "IDEAL" para el ensamblador de la C64, ¿alguien sabe de que se trata?
http://www.terra.es/personal9/ferminhernandez/acero.htm
http://www.cuaproc64.tk -> Entrevista con Fernando Acero
Citar: * fermhg: ¿Qué métodos recomiendas para programar una demo o un juego? * Fernando: Yo soy de la línea dura siempre utilicé el código máquina, era rápido eficiente y había buenas librerías como las IDEAL que te solucionaban muchas cosas. Si te dedicabas al Basic por el hardware siempre acababas con los peeks y pokes y eso era una lata. El código máquina es más directo, además el del 6502 era relativamente sencillo y los direccionamientos muy intuitivos.
Ultima edición por josepzin el 01 Oct 2007 11:37, editado 1 vez en total
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WoodMaster
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Asunto: Publicado: 01 Oct 2007 11:29 |
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Registrado: 13 Jul 2007 15:31 Mensajes: 698 Ubicación: Fi algharb alandalus
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josepzin escribió: En uno de los enlaces hay una entrevista que habla sobre una librería "IDEAL" para el ensamblador de la C64, ¿alguien sabe de que se trata? Citar: * fermhg: ¿Qué métodos recomiendas para programar una demo o un juego? * Fernando: Yo soy de la línea dura siempre utilicé el código máquina, era rápido eficiente y había buenas librerías como las IDEAL que te solucionaban muchas cosas. Si te dedicabas al Basic por el hardware siempre acababas con los peeks y pokes y eso era una lata. El código máquina es más directo, además el del 6502 era relativamente sencillo y los direccionamientos muy intuitivos. http://www.terra.es/personal9/ferminhernandez/acero.htmhttp://www.cuaproc64.tk -> Entrevista con Fernando Acero
Nunca he oido hablar de esa libreria... seria interesante poder darle una mirada.
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josepzin
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 08 Abr 2009 16:27 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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Haciendo un poco de foroarqueología refloto este hilo  En estos días, gracias al simpático virus Conficker que se activó el 1º de abril en mi WinXP, decidí reinstalar mi Ubuntu antediluviano de pruebas y convertirlo en mi sistema de trabajos. Lo llevo muy bien, ya tengo casi todo funcionando y estoy muy conforme  A lo que iba, mirando en el repositorio de paquetes, bajo el nombre de "Commodore" aparece el emulador Vice, algunos juegos y un paquete con el nombre de xa65, que resulta ser un ensamblador cruzado para toda la familia de procesadores 65x (y no se cuantos mas). Yo siempre sigo con mi idea de hacer algunas tonterías para C64, asi que instalado está  Citar: What is xa? xa is a high-speed, two-pass portable cross-assembler. It understands mnemonics and generates code for NMOS 6502s (such as 6502A, 6504, 6507, 6510, 7501, 8500, 8501, 8502 ...), CMOS 6502s (65C02 and Rockwell R65C02) and the 65816. URL de xa65: http://www.floodgap.com/retrotech/xa/Un pequeño ejemplo de uso (aunque para Atari): http://www.tuxpan.cl/fcatrin/es/comment ... d=20080418Citar: $ cat test.asm .word $FFFF .word start .word end-start * = $600 code
start lda #0 sta 710 loop jmp loop end
$ xa test.asm -o test.xex $ atari800 test.xex
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Juno
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 08 Abr 2009 18:46 |
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Registrado: 16 Oct 2007 16:35 Mensajes: 951 Ubicación: Tuestelandia
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Aprovechando la coyuntura aquí tienes el C64 Programmer's Reference Guide en varios PDF, que es mucho más cómodo que el enorme TXT que hay por aquí. http://www.megaupload.com/?d=FOQDRP26
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josepzin
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 08 Abr 2009 19:02 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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Juno escribió: Aprovechando la coyuntura aquí tienes el C64 Programmer's Reference Guide en varios PDF, que es mucho más cómodo que el enorme TXT que hay por aquí. http://www.megaupload.com/?d=FOQDRP26Descargado 
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Nicogalis
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 09 Abr 2009 21:57 |
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Registrado: 31 Mar 2008 12:44 Mensajes: 108
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Descargado juno, gracias por el enlace. Por cierto que os parece este nuevo entorno de programación en Basic? parece bastante prometedor para iniciarse a programar en commodore. http://8bitcentral.com/dotbasic/
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frankiejcr
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 24 May 2010 14:54 |
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Registrado: 03 Ene 2010 23:12 Mensajes: 7
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En el siguiente enlace encontrareis la Biblioteca de Alejandria para todo lo relacionado con LA PROGRAMACION para el Commodore 64. Creo que hay que darle a la escena del C64 lo que se merece, por lo que aqui va un pequeño aporte : http://retro-roms.blogspot.com/2009_11_01_archive.htmlPara descargar cada enlace, lineas en color naranja, teneis que copiar y pegar linea por linea en nuevas pestañas del navegador, y darle a la tecla ENTRAR para que se carguen las páginas.
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josepzin
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 24 May 2010 15:13 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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uff.. cuantos enlaces :O ¿Por donde empiezo??? Hagggg!!
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sejuan
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 25 May 2010 15:11 |
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Registrado: 15 Jun 2006 16:44 Mensajes: 869 Ubicación: Amarion
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... y todos en inglés... yo debería de ir empezando por aprenderlo. 
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frankiejcr
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 01 Jun 2010 20:37 |
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| 8 bits |
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Registrado: 03 Ene 2010 23:12 Mensajes: 7
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Hola de nuevo!!! He encontrado la fuente original de la Biblioteca de Alejandria para todo lo relacionado con la programación del Commodore 64 , y mucho más, incluyendo también libros de programación y referencia del Commodore Amiga. Es una página increible, con libros, manuales, revistas... todo retro  y con una calidad de escaneado perfecta. Son en inglés, muchos de ellos son las versiones originales de los mejores libros de programación del C64 que estuvieron disponibles en español. Me refiero a los libros de la editorial alemana Data Becker. Estos libros fueron editados en España por Ferre Moret S.A. Encontrareis en la página TODAS las versiones en inglés de la editorial Abacus Software. Son los mejores manuales de referencia para aprender a programmar gráficos, sonido, lenguaje máquina, videojuegos, etc... Casi 400 libros, entre los del C64 y Amiga. En total unos 6 Gigas de historia y conocimiento técnico. Los libros aparecen como fotografias de sus portadas que hacen de enlace a los archivos en formato PDF. La página tiene bastantes actualizaciones. En los últimos 4 dias han subido unos 5 libros nuevos escaneados. Recordad que la página está abierta a recibir libros relacionados donados (y devueltos) para ser escaneados y ser puestos a disposición del público de forma totalmente altruista. Son clásicos que no se encuentran facilmente en el mercado. Yo mismo me estoy planteando escanear algunos libros que tengo y enviarlos, me parece un proyecto de preservación y consulta admirable.No me resultó nada facil encontrar la dirección del proyecto original. Aqui la teneis :El indice general de contenidos :http://www.bombjack.org/commodore/Libros del Commodore 64, el Vic 20 y los PET :http://www.bombjack.org/commodore/books.htmLibros del Commodore Amiga :http://www.bombjack.org/commodore/amiga-books.htmQue os parece? Estan faltando juegos nuevos para el C64... Manos a la obra !!! P.D. Si teneis problemas con el inglés, dos apuntes :1) El inglés técnico para microinformática es facil de entender.2) Una buena ayuda : http://translate.google.com/#es|en|
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josepzin
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 02 Jun 2010 07:51 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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frankiejcr: buenisimo!!! Ya me he descargado varios 
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sejuan
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 02 Jun 2010 11:10 |
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Registrado: 15 Jun 2006 16:44 Mensajes: 869 Ubicación: Amarion
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josepzin cuenta conmigo para hacerte los gráficos del proyecto si te animas. 
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josepzin
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 02 Jun 2010 11:15 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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sejuan escribió: josepzin cuenta conmigo para hacerte los gráficos del proyecto si te animas.  ¡¡Gracias!! Por ahora estoy haciendo la libreria "EightSpriter", ya casi tengo resuelto el tema de los sprites, y a punto de meterme con los charsets, aunque voy a mejor velocidad de la que me esperaba, voy chocando con obstáculos muy básicos, ya que al mismo tiempo voy aprendiendo C y la arquitectura de C64... por suerte en ambas cosas tengo una base, pero el tiempo pasa factura :p
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josepzin
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 17 May 2011 04:10 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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Aunque parezca increíble, sigo haciendo cosas, eso sí, a paso de tortuga... Mi librería en C "EightSpriter" ya casi está lista, al menos la parte de gestionar sprites, colisiones y leer el joystick, los tiles de caracteres funcionan pero no muy fino. Igual un poco más y ya me podría largar a crear "algo"... sejuan escribió: josepzin cuenta conmigo para hacerte los gráficos del proyecto si te animas.  Quien sabe, quizás haya Nelo&Quo para C64! 
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na_th_an
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 17 May 2011 14:55 |
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Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
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josepzin escribió: Mi librería en C "EightSpriter" ya casi está lista, al menos la parte de gestionar sprites, colisiones y leer el joystick, los tiles de caracteres funcionan pero no muy fino. Igual un poco más y ya me podría largar a crear "algo"... Yo llevo meses a punto de ponerme a hacerme una para mí... ¿Me espero y no reinvento la rueda? 
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josepzin
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 17 May 2011 20:14 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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na_th_an escribió: Yo llevo meses a punto de ponerme a hacerme una para mí... ¿Me espero y no reinvento la rueda?  La librería está publicada en SourceForge (estoy usando Subversion) aunque ahora está desactualizada, si quieres puedes usar lo que llevo hecho como base, como inspiración, como ideas, o mejorar lo que yo hice, o colaborar conmigo (o mejor dicho yo contigo!!) para sacar una librería decente 
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na_th_an
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 18 May 2011 08:19 |
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Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
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No creas, soy muy novato con las máquinas de Commodore. De todos modos me gustaría echarle un vistazo. Voy a buscar por sourceforge 
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sejuan
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 18 May 2011 10:58 |
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Registrado: 15 Jun 2006 16:44 Mensajes: 869 Ubicación: Amarion
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josepzin escribió: Aunque parezca increíble, sigo haciendo cosas, eso sí, a paso de tortuga... Mi librería en C "EightSpriter" ya casi está lista, al menos la parte de gestionar sprites, colisiones y leer el joystick, los tiles de caracteres funcionan pero no muy fino. Igual un poco más y ya me podría largar a crear "algo"... sejuan escribió: josepzin cuenta conmigo para hacerte los gráficos del proyecto si te animas.  Quien sabe, quizás haya Nelo&Quo para C64!  
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josepzin
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 18 May 2011 11:40 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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na_th_an escribió: No creas, soy muy novato con las máquinas de Commodore. De todos modos me gustaría echarle un vistazo. Voy a buscar por sourceforge  Si, pero tienes claro qué debe hacer una rutina de sprites, qué tipo de funciones necesitas, etc. En ese sentido yo voy haciendo funciones por separado. Aquí está el enlace al proyecto: http://sourceforge.net/projects/eightspriter/ (anoche lo actualicé) Estoy haciendo un wiki con todas las funciones: http://josezanni.com/mis-proyectos/eigh ... r/doku.php (aunque tengo que darle un repaso porque hay cosas que no sé si estan actualizadas, sobre todo la función de crear los sprites que es lo que estuve haciendo en estos días, lo que hice antes funciona pero no es lo que hace falta. Por eso sería interesante ver el enfoque que se le puede dar a las funciones desde tu punto de vista, que las estas usando. Mi intento de inspirarme en las de Spectrum no me sirvio de mucho... Ah! Las funciones de charset no van muy bien, y la de sprites todavía hace algo raro al cambiar de banco del VIC, a ver si en estos días puedo arreglar esto último! sejuan: envíame los sprites del personaje, asi al menos en mis pruebas voy moviendo tu grafico y no los de Uwol, que ya tiene versión para C64 
Ultima edición por josepzin el 18 May 2011 12:11, editado 1 vez en total
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Indiana K. Jones
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 18 May 2011 11:53 |
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Registrado: 26 Ene 2009 14:30 Mensajes: 448 Ubicación: ¡De aquí, de Madrí!
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Hace años que tengo en mente iniciarme en la programación para Commodore 64 y por fin me he decidido. Ya voy por el paso número dos... El primero ha sido conectar la fuente de alimentación, encender la tele, el ordenador... Ahora mismo estoy un poco estancado porque algunas teclas no funcionan. La E, por ejemplo, ha fallecido, así que tendré que solucionar estos contratiempos antes de seguir. Además, es una put... para jugar a las aventuras conversacionales porque, en este caso en concreto, no puedo ir al ESTE En serio, me tengo que poner un día, pero partiendo desde cero (y si me apuráis desde negativo), así que a ver si os curráis un tutorial para lerdos y ya tengo por donde empezar... ¡Un saludo y ánimo! ¡No os dejéis engañar! ¡No renunciéis! ¡Qué es el Commodore, coñ...! (versión libre de la conversación aquella famosa del 23-F  )
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josepzin
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 18 May 2011 11:57 |
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Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2198 Ubicación: Carthagonova
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Indiana K. Jones escribió: En serio, me tengo que poner un día, pero partiendo desde cero (y si me apuráis desde negativo), así que a ver si os curráis un tutorial para lerdos y ya tengo por donde empezar... Programa desde el PC! es más fácil  Lobogris se está currando unos tutoriales muy buenos: http://back2theretro.blogspot.com/searc ... Tutoriales
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na_th_an
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Asunto: Re: ¿Como empezar a programar para Commodore 64? Publicado: 18 May 2011 13:23 |
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Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
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Le estoy echando un vistazo y me gusta, el código está comentado y muy limpio  En cuanto tenga rato me instalo el target C64 del compilador y enredo un poco. Creo que mirar cómo meter ASM en linea y "mezclarlo" con C (pasar valores y variables) podría venir muy bien, porque muchas de estas funciones son sencillas y se pueden pasar a ASM facilmente.
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