El hilo de DOSBox.

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 17 Dic 2010 00:28

y cual es la mejor version no oficial de dosbox para el mt-32?

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 17 Dic 2010 00:58

Yo antes usaba la de Gulikoza, pero como no se actualiza desde la v0.73 ahora uso esta otra.

Aparte de estas dos, la verdad es que tampoco he tocado ninguna otra.
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Raideoul » 16 May 2011 12:53

Como ando actualizando mi colección de msdos voy a comentaros unas cosillas. Utilizo el build de yhkwong, la última versión va muy bien
http://ykhwong.x-y.net/
El soporte 3dfx está muy mejorado, ya no es necesaria la dll de dgvoodoo para carmageddon (al menos, en mi caso). La emulación de mt32 está de puta madre pero hay un detalle que no comentan: para que funcione hay que desactivar el Disney sound source y, claro está, activar el midi mt32. En el dosbox.conf:
[speaker]
disney=false
[midi]
mididevice=mt32
mt32reverb.mode=auto
mt32reverb.time=5
mt32reverb.level=3
Estas 3 últimas opciones son nuevas en esta versión, específicas para la mt32.
También se ha añadido soporte para una nueva tarjeta de sonido, agarraros que vienen curvas:la Innovation SSI-2001! y esto qué es os preguntaréis. Pues es una tarjeta mítica que lleva el chip SID, el del commodore 64, pa fliparlo. No hay muchos juegos que la soporten, que yo sepa el Ultima VI: The False Prophet. La leche, salió para C64 y sólo se podía oir la música SID en la de PC con esta tarjeta (por las restricciones de memoria del commodore). En el dosbox.conf:
[innova]
innova=true
samplerate=22050
sidbase=280
quality=0
la quality se puede ajustar de 0 a 3.
Otra función nueva es el uso de pixel shaders, Yhkwong no lo explica muy bien, así que si no sabes cómo va no te enteras:Hay que usar obligatoriamente output d3d con escalado por hardware 2x o 3x. En el .conf:
[sdl]
output=direct3d
pixelshader=*.fx
[render]
scaler=hardware2x (o hardware3x, como prefiráis)
Donde el asterisco (*.fx) va el nombre del shader,podéis verlos en la carpeta Shaders, hay muchos y mejores que los efectos de escalado anteriores. Están incluídos los que comentaba Neville como curiosidad.
Se emula también una nueva tarjeta de video:Amstrad. Esta es la única manera de jugar al prohibition en versión dos, con cualquier otra tarjeta no funciona el scroll:
[dosbox]
machine=amstrad
Finalmente la última: vsync
[vsync]
vsyncmode=on
vsyncrate=75
el vsyncmode puede ser on, off, force, host.
Hasta aquí las novedades, un saludo.
P.D
el juego de la captura que puso Neville es el Zeliard y tiene soporte MCGA, podían haber puesto uno de Hércules o CGA

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 16 May 2011 19:54

Gracias por la info, no estaba al tanto de las novedades. La verdad es que no suelo usar la emulación de MT-32, y me conformo con que la de 3DFX me arranque los juegos a la primera. :wink:

Y muy interesante lo de esa tarjeta de sonido, nunca había oído hablar de ella.
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Raideoul » 16 May 2011 20:19

Creo que no estaría mal que pusieras en el tutorial que para emular la mt32 debe desactivarse el disney sound source. A mí esa m**rda me volvió loco, no sabía qué había hecho mal.
Deberías probar mas la mt32. La diferencia en Wrath of the Demon, Zool o Alien Breed es ENORME. Hay una lista en wikipedia de los juegos soportados.
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_MT ... uter_games
Si te digo la verdad, yo con lo que aluciné es con la emulación gráfica de los pc amstrad...que yo sepa, sólo sirve para el prohibition ( y, al final, tiene los gráficos del de cpc, y de la versión de 64k, para más inri!) y es la leche que la implemente.

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 16 May 2011 20:54

Ya está hecho. Aunque tengo que decir que en mi versión de DOSBox viene desactivada por defecto.
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Christian_TVB » 03 Jun 2011 17:06

Interesante hilo! la verdad es que a la que puedo intento trastear con el DosBox aunque últimamente adquirí un PC 1512, y estoy pendiente de conectar una unidad de 5.25" a un PC con XP para pasar algo de abandonware a floppies virgenes que tengo para probarlos en el hardware original.

Mi pregunta/curiosidad es: alguien ha podido ejecutar el Gryzor / Contra en PC CGA?, sé que lleva una protección pero por la red no hay ni rastro del famoso archivo "contra.exe" crackeado.

Igual que la versión CGA del Bionic Commando...ni rastro jeje.. los paquetes .zip solo llevan el archivo EGA dentro. ;)

Un saludo!!
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor pakete » 02 Jul 2011 10:31

Hola

He descargado la versión de ykhwong para linux y no me arranca ni da error. ¿alguna idea?

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 02 Jul 2011 10:46

pakete escribió:Hola

He descargado la versión de ykhwong para linux y no me arranca ni da error. ¿alguna idea?


¿Puede que necesite alguna librería extra?
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor pakete » 02 Jul 2011 10:53

No lo se, no encuentro documentacion.
El Dosbox linux oficial funciona sin mas.

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 03 Jul 2011 15:26

Lamento no poder ser de más ayuda, yo uso Windows 7 x64.

¿Algún linuxero puede echar un cable? :?
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 15 Ago 2011 17:58

perdón por el offtopic, pero que tal vas con el windows 7 64 bits?

me han dicho que daba fallos, es que yo tengo el de 32 y me va de lujo y quería saber si merece la pena (no me he comprado mas ram por eso mismo)

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 15 Ago 2011 19:52

Estoy encantado, porque me aprovecha toda la RAM y es sólido como una roca. Lo malo, que ya no puedo ejecutar programas de 16 bits (DOS y Windows realmente antiguos) y que (dicen) la compatibilidad con juegos antiguos es algo peor, algo que he solventado con ThinApp.
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 04 Sep 2011 21:22

Ups!, se me olvidó decirte que al final pude hacerlo, formateé el ordenador y a la primera, seguramente tendría algún virus o algo que me impedía ejecutarlo de forma normal.

sabes si han sacado alguna versión mas de estos dos programas?

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 04 Sep 2011 23:45

De la versión no oficial de yhkwong hay versión nueva cada mes, más o menos. La oficial continua por la v0.74.
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 05 Sep 2011 21:13

tendré que probar la de yhkwong por que ahora estoy usando la otro no oficial, la que ha dejado de actualizarla.

que tiene de mejor respecto la de Gui?

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 05 Sep 2011 23:15

VSYNC, soporte 3DFX y MT-32. Tiene muchas más cosas, pero esas son las que más me atraen.

Aparte, está basado en la última beta, así que soluciona algunos bugs.
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 06 Sep 2011 19:43

Como estoy algo aburrido esperando la nueva versión de narco police pues me he dicho, ¡voy a probar la versión de YKHWONGS! (antes usaba la de GU), y como había visto que Raideoul explicaba como configurarlo pues he leído todo el post, y me ha parecido muy interesante lo del amstrad también (una vez más se demuestra cual es el mejor ordenador de 8 bits).

He comparado el sonido de ronald de los dos y parece ser que es mas limpio que la versión no oficial de GU, a si que me cambio, pero ahora mismo estoy interesado en lo del amstrad y no ent¡endo lo que hace exactamente. ¿Emula los juegos de pc con un estilo de amstrad u que?.

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 06 Sep 2011 20:30

Supongo que emulará alguna característica exclusiva de los PC que fabricó Amstrad, hay unos cuantos modelos. Creo que el que menciona Christian_TVB más arriba, el PC 1512 que se ha agenciado, es uno de ellos.

Imagen

Lo de que la MT-32 suene mejor (ahora) en la versión de Ykhwong que en la de Gulikoza es porque creo que ambas siguen el proyecto MUNT para esto, y mientras que la versión de Gulikoza lleva tiempo sin actualizarse la otra está "al día".
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 06 Sep 2011 21:57

Ostias.. me has dejado igual.

querrás decir que emulara cosas caracterisitcas del amstrad que fabrico para la versión pc?

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 06 Sep 2011 23:27

La opción "Machine" viene a escoger no la "máquina" sino la tarjeta gráfica. Así que dudo mucho que la opción tenga algo que ver con los Amstrad de 8 bits, será algún modo gráfico o alguna pijada que será exclusivo de los PC que fabricó Amstrad.
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 07 Sep 2011 05:48

¿y que tendrá el pc amstrad de especial con los juegos respecto a otro pc normal?.

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 07 Sep 2011 09:19

No tengo ni idea, la verdad.
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor na_th_an » 07 Sep 2011 12:03

Los Amstrad PC llevaban una tarjeta gráfica propietaria que era compatible con CGA pero que tenía modos propios no estándar, como un modo de 640x200 en 16 colores. Otro ordenador que llevaba esta tarjeta era el famoso Sinclair PC 500.

Este modo fue soportado por muy pocos juegos, entre ellos: http://www.mobygames.com/browse/games/dos/tic,2/ti,53/

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 07 Sep 2011 14:24

y que se supone que hace el dosbox con ese ordenador?

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 07 Sep 2011 15:15

Emularlo. ¿Qué, si no? :lol: :lol:
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 07 Sep 2011 16:27

Pero vamos a ver... ¿hay juegos especiales para ese tipo de tarjeta gráfica o simplemente es emular esa compatibilidad con la cga?. ¿Seria capaz de emularlo con la resolución y colores como un cpc?

Esta es mi duda y no lo otro.
Última edición por rhaul el 07 Sep 2011 16:48, editado 1 vez en total.

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Neville » 07 Sep 2011 16:47

Te lo explica un poco más arriba na_th_an, había unos pocos juegos que usaban estas características especiales de los Amstrad.
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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor rhaul » 07 Sep 2011 16:50

ya sé, pero nada más que eso?, ¿o puede hacer algo mas de lo que he preguntado?

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Re: El hilo de DOSBox.

Mensajepor Juno » 07 Sep 2011 18:54

Al parecer lo único que tiene de especial es que la tarjeta gráfica compatible CGA también cuenta con el modo extra 640x200x16c, nada más.


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