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 Asunto: El futuro de bsnes.
 Nota Publicado: 20 Oct 2010 22:39 
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Registrado: 03 Ene 2005 12:03
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Antecedentes: Para el que no lo conozca, bsnes es la creación de byuu, un emulador de SNES con un énfasis añadido en la precisión de la emulación. Mientras otros emuladores de este sistema, como ZSNES o Snes9X se centran en hacer los juegos jugables con unos requisitos de sistema razonables, bsnes ha emulado todos los chips de la SNES, incluso los extras como el Super FX o el DSP-1, con la máxima fidelidad posible, sin recurrir a trucos de ningún tipo. Lo que también significa que los requisitos de su emulador son considerados demasiado altos por muchos usuarios.

¿Y qué? Pues que byuu se ha ganado bastantes enemigos en la scene por su actitud, que hay quien considera engreída, y bastantes frustraciones, pues aunque ha intentado contribuir a la scene de la emulación de SNES con otros proyectos, muy pocos han dado el fruto deseado.

A raíz de esto byuu ha hecho dos cosas. Por un lado, hace poco lanzó la versión 0.70 de su emulador, en la que a modo de concesión incluyó una opción de rebajar la exactitud de la emulación a cambio de requistos menores. Y por el otro, y esto es lo que me ha llevado a hablar del tema aquí, bsnes deja de ser un proyecto "público". byuu ha manifestado que seguirá trabajando en él, pero a su manera, eliminando las opciones que considera concesiones inútiles y lanzando, o no, nuevas versiones a su antojo.

No voy a opinar sobre nada de esto. En realidad el objetivo de este post es otro, y es enlazar con el artículo de byuu donde reflexiona sobre bsnes, su futuro y los errores en que puede haber caído estos años al marcarse un camino tan complicado. Este es un mundillo en el que a menudo sólo sabemos de este tipo de iniciativas por sus resultados visibles, las releases y su repercusión en la comunidad. Muy pocas veces tenemos la oportunidad de saber lo que pasa por la cabeza de la gente que desarrolla los emuladores, de sus pequeñas victorias y derrotas, o qué piensan de sus creaciones.

Es por eso que semejante arranque de byuu me ha parecido algo tan insólito como fascinante, y he pensado que debería compartirlo con vosotros.

Así que sin más preámbulos...

http://byuu.org/articles/bsnes-future

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 Asunto: Re: El futuro de bsnes.
 Nota Publicado: 21 Oct 2010 07:27 
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Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Mensajes: 11932
Yo opino que la gente es mu tonta. Das un producto de gratis, sobre el que pueden opinar. Hasta ahí bien. El problema es cuando empiezan a exigir. Y, lamentablemente, eso suele ocurrir muy pronto y muchas veces.

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 Asunto: Re: El futuro de bsnes.
 Nota Publicado: 22 Oct 2010 14:43 
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Registrado: 03 Ene 2005 12:03
Mensajes: 3291
Pues parece que byuu se ha dado prisa en sacar una nueva versión de su emulador, ni que sea para contestar los rumores de que el proyecto está muerto.

Eso sí, tal como anunció, el resultado es muy distinto al bsnes que conocemos:

Citar:

It is very important to note if you choose to use my binaries, the phoenix port does not support ROM images with copier headers, ROM images that do not end in .sfc (for SNES cartridges), .st (for Sufami Turbo cartridges), .bs (for BS-X flash cartridges), or (.gb,.gbc,.sgb) for Game Boy cartridges, it does not support compressed images, it does not support software filters, rewind support, fullscreen mode, IPS patches, cheat searching, movie recording, native OS file dialog boxes, asciiPad simulation, video region cropping, layer/channel toggle, slowdown, etc. It is meant to be minimal, and if this is a problem for you, please stick with the Qt port.

Undoubtedly, no matter how much I emphasize this, people are going to not read this, use the phoenix port, and be put off and not use bsnes anymore. That's very unfortunate, but I am releasing this GUI anyway for those who do share my design goals and aesthetics.

So I will ask a favor of you all, if you see someone mentioning something of the phoenix port not working, please advise them that it is not the general use version, and that they should stick with the Qt port. Thanks in advance.



Veremos si alguien más retoma la rama del proyecto que usa QT y sí incluye estos extras.

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