| Autor |
Mensaje |
|
Benway
|
Asunto: Publicado: 10 Oct 2007 12:03 |
|
Registrado: 24 Dic 2005 10:18 Mensajes: 9249 Ubicación: Madrid
|
Po zí: El juego está terminado, y lo publicaremos... (redoble de tambor, please...) el viernes, día 12, por la noche
El juego, en realidad, nos lo hemos currado entre todo CEZGS: Hoy, precisamente, he estado comparando la primera beta que subí con la versión "final", y... Pufff! La de cosas que hemos ido añadiendo y cambiando gracias a aportaciones y sugerencias de los demás.
Eso por no hablar de la música que se ha currado Wyz (más el pedazo de player AY que ha programado), los gráficos de Kendroock y Anjuel, la multitud de bugs que hemos corregido gracias a que los han encontrado los "testers", etc...
Ha sido un lujo trabajar con todos los compañeros de CEZGS... (Por cierto, el primer juego que voy a publicar con CEZGS  )
_________________ Un saludo. 
|
|
 |
|
 |
|
NeilParsons
|
Asunto: Publicado: 10 Oct 2007 15:12 |
|
Registrado: 23 Oct 2006 13:21 Mensajes: 1680 Ubicación: Al borde del estrecho y a un paso de Gibraltar
|
Benway escribió: Po zí: El juego está terminado, y lo publicaremos... (redoble de tambor, please...) el viernes, día 12, por la noche 
Uff, si llega a ser 13...
Quedan dos dias, pues. Empieza la cuenta atrás...
Si Kend o Anjuel quieren enviarme algún flyer o cartel de este juego para ponerlo en mi revista (estoy ya en ello), ya saben que cuentan conmigo para lo que quieran. Habrá comentario, junto con el del "Phantomasa 2".
_________________ What shall we use To fill the empty spaces Where we used to talk? How shall I fill The final places? How should I complete the wall...
|
|
 |
|
 |
|
Kendroock
|
Asunto: Publicado: 10 Oct 2007 15:46 |
|
Registrado: 24 Dic 2004 09:08 Mensajes: 7314 Ubicación: Fuenlabrada (Madrid)
|
NeilParsons escribió: Si Kend o Anjuel quieren enviarme algún flyer o cartel de este juego para ponerlo en mi revista (estoy ya en ello), ya saben que cuentan conmigo para lo que quieran. Habrá comentario, junto con el del "Phantomasa 2".
Es todo un placer...
¿alguna medida en concreto?, te lo digo por que tengo la imagen a gran resolución y puedo acoplarlo como quieras... 
_________________ Un saludo.  Umaaa Curaaaaa!!!!!
|
|
 |
|
 |
|
NeilParsons
|
Asunto: Publicado: 10 Oct 2007 15:50 |
|
Registrado: 23 Oct 2006 13:21 Mensajes: 1680 Ubicación: Al borde del estrecho y a un paso de Gibraltar
|
Puede ser más bien para que quepe en una página completa, tamaño folio. 
_________________ What shall we use To fill the empty spaces Where we used to talk? How shall I fill The final places? How should I complete the wall...
|
|
 |
|
 |
|
Kendroock
|
Asunto: Publicado: 10 Oct 2007 15:54 |
|
Registrado: 24 Dic 2004 09:08 Mensajes: 7314 Ubicación: Fuenlabrada (Madrid)
|
Fale, pues en cuanto arrive a casa...
Que ilusión, tener una novia en la aviación!!! 
_________________ Un saludo.  Umaaa Curaaaaa!!!!!
|
|
 |
|
 |
|
Benway
|
Asunto: BeTiled! (CEZ Team) - Spectrum & MSX Publicado: 12 Oct 2007 20:17 |
|
Registrado: 24 Dic 2005 10:18 Mensajes: 9249 Ubicación: Madrid
|
|
 |
|
 |
|
NeilParsons
|
Asunto: Re: BeTiled! Publicado: 12 Oct 2007 20:26 |
|
Registrado: 23 Oct 2006 13:21 Mensajes: 1680 Ubicación: Al borde del estrecho y a un paso de Gibraltar
|
Pues acabo de bajarme el juego y menudo vicio le estoy cogiendo... mis felicitaciones a todo el equipo, y en especial a tí, Benway.
Saludos
_________________ What shall we use To fill the empty spaces Where we used to talk? How shall I fill The final places? How should I complete the wall...
Ultima edición por NeilParsons el 12 Oct 2007 20:49, editado 1 vez en total
|
|
 |
|
 |
|
Benway
|
Asunto: Publicado: 12 Oct 2007 20:45 |
|
Registrado: 24 Dic 2005 10:18 Mensajes: 9249 Ubicación: Madrid
|
Pues muchas gracias, NeilParsons. La verdad es que para mí ha sido un TREMENDO placer volver a programar para mi querido Spectrum. El juego ha quedado como ha quedado gracias a los compañeros de CEZGS, no hace falta que lo diga: Los gráficos de Kend y de Anju, la música de Wyz, la tremenda cantidad de bugs encontrados gracias a los testers, y las aportaciones de todo el mundo en cuanto a ideas, etc...
Por ejemplo, el modo arcade, que se supone que es la base del juego, es algo que en principio no estaba planeado, sino que se metió a raíz de hablarlo en Participando en el desarrollo.
Un lujazo para mí trabajar con estos cracks. 
_________________ Un saludo. 
Ultima edición por Benway el 12 Oct 2007 21:02, editado 1 vez en total
|
|
 |
|
 |
|
artaburu
|
Asunto: Publicado: 12 Oct 2007 20:48 |
|
Registrado: 23 Dic 2004 20:54 Mensajes: 1139 Ubicación: over the cuckoo's nest
|
|
Enhorabuena Ben y al resto del equipo participante. Un gran trabajo. ¡A seguir así!
_________________ Salu2,
Arta
|
|
 |
|
 |
|
na_th_an
|
Asunto: Publicado: 12 Oct 2007 21:52 |
|
Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
|
Enhorabuena a todos 
|
|
 |
|
 |
|
Mandrake_El_Mago
|
Asunto: Publicado: 12 Oct 2007 22:01 |
|
Registrado: 26 Feb 2007 01:16 Mensajes: 831 Ubicación: El Cosmos, El Universo, La vía Lactea, La Tierra, Occidente, Europa, España, Andalucía, Granada
|
|
Pues sí señores, con los justitos medios del Spectrum (con él no se pueden hacer las intros ni los gráficos de los juegos moernos), mirad que juegazo se nos ha currado el bueno de Ben. Sencillo y adictivo. Una especie de revisionado del "Diamonds" pero a partir del nivel 5 todo cambia y se añaden cosas nuevas y bonificaciones o "jodiendas". A cualquiera que le guste este tipo de juegos le recomiendo encarecidamente que lo pruebe...
Además lo tiene todo: para el que quiera un juego con final, lo tiene en el modo "arcade" (historia) y para el que quiera jugar sin límite para superarse día a día, también, por el simple placer de hacer una gran puntuación...
¡Buen trabajo!.
_________________ Descartes dijo: "Pienso, luego existo".
Un político dijo "No pienso, luego voy para ministro"
Un perro dijo: "Pienso, comida barata e insulsa".
|
|
 |
|
 |
|
Ivanzx
|
Asunto: Publicado: 12 Oct 2007 23:23 |
|
Registrado: 20 Nov 2005 00:50 Mensajes: 4217 Ubicación: Frankfurt, Germany
|
Enhorabuena, al final ha quedado un juego muy adictivo, se ha aprovechado muy bien una idea y se ha adornado hasta conseguir un trabajo final impecable, adiccion a tope, y ahora a ver si alguien consigue acabarselo!!

|
|
 |
|
 |
|
Zemman
|
Asunto: Publicado: 12 Oct 2007 23:51 |
|
Registrado: 14 Nov 2005 14:47 Mensajes: 3170
|
|
Fantastico trabajo chicos, felicidades a todos por este super adictivo juego que engancha que no veas!!!
FELICIDADES!
|
|
 |
|
 |
|
Alx
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 00:41 |
|
Registrado: 25 Dic 2005 19:42 Mensajes: 5926 Ubicación: Barcelona
|
Enhorabuena crack 
|
|
 |
|
 |
|
Konamito
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 08:41 |
|
Registrado: 01 Jun 2005 17:26 Mensajes: 6406 Ubicación: Tenerife
|
Muy buen juego sí señor. Entretenido y viciante. A ver si me pongo en serio y paso del nivel 3 que se me atraganta
Felicitaciones a todo el equipo que ha hecho posible este nuevo juego 
_________________ Konamito.com, tu web MSX en español http://www.konamito.com
|
|
 |
|
 |
|
Anjuel
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 08:43 |
|
Registrado: 23 Dic 2004 16:36 Mensajes: 8781 Ubicación: Torreznolandia
|
Enhorabuena a benwito y a todos, ha quedao que te cagas! 
|
|
 |
|
 |
|
josepzin
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 09:45 |
|
Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2196 Ubicación: Carthagonova
|
|
 |
|
 |
|
NeilParsons
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 09:50 |
|
Registrado: 23 Oct 2006 13:21 Mensajes: 1680 Ubicación: Al borde del estrecho y a un paso de Gibraltar
|
|
Todo un juegazo, superadictivo como el que más. Yo todavía no he conseguido pasar al nivel 3 pero estoy en ello.
_________________ What shall we use To fill the empty spaces Where we used to talk? How shall I fill The final places? How should I complete the wall...
|
|
 |
|
 |
|
WYZ
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 13:07 |
|
Registrado: 29 Dic 2004 21:17 Mensajes: 2352 Ubicación: Cartagena (CT)
|
|
Enorabuena Ben!!! mola que te cagas.
_________________ WYZPlayerDREAM OVERINSERT COIN
|
|
 |
|
 |
|
Alx
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 13:48 |
|
Registrado: 25 Dic 2005 19:42 Mensajes: 5926 Ubicación: Barcelona
|
Me está enganchando un montón el juego Ben!
Yo tampoco paso de la tercera la muy jodía
¿Y que vaya todo tan suave es por el Spritepack? parece hecho en CM 
|
|
 |
|
 |
|
Benway
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 13:50 |
|
Registrado: 24 Dic 2005 10:18 Mensajes: 9249 Ubicación: Madrid
|
Bueno... muchas gracias, chicos!!!
Alx... Sí, la suavidad durante el juego es toda mérito de A. Albrecth y su estupenda biblioteca SpritePack
Las partes en asm son más durante la inicialización de niveles, o algo en el menú. Antes había más cosas en asm, pero al final las volví a poner en C por diversos motivos... alguno de ellos lo comentaremos próximamente 
_________________ Un saludo. 
|
|
 |
|
 |
|
Alx
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 13:55 |
|
Registrado: 25 Dic 2005 19:42 Mensajes: 5926 Ubicación: Barcelona
|
Pues tío, viva la madre que le parió al Albrecth!
A ver si se anima muuuuuucha más gente y se vuelve a la productividad de antaño leches!
Como molarían 50 estrenos cada mes!
Todo lo que estais haciendo últimamente hay que alabarlo de verdad porque es todo muy bueno, con buenas ideas y buen gusto.
Sí, me he levantado hoy pelotero ¡qué pasa!
Por cierto, si no sabes C es muy complicao esto del Spritepack no? 
|
|
 |
|
 |
|
Benway
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 14:22 |
|
Registrado: 24 Dic 2005 10:18 Mensajes: 9249 Ubicación: Madrid
|
Es que el programa está en C. La biblioteca te sirve para "dibujar" en la pantalla, pero todo está escrito en C  (salvo lo que está en asm)
_________________ Un saludo. 
|
|
 |
|
 |
|
Alx
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 16:56 |
|
Registrado: 25 Dic 2005 19:42 Mensajes: 5926 Ubicación: Barcelona
|
Te a costado mucho dominar el tema? (Ya sé que me vas a decir que sigues sin dominarlo so jodío, pero hay que reconocer que sirves para todo ésto macho  )
|
|
 |
|
 |
|
cht666cht
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 16:57 |
|
Registrado: 06 Oct 2005 12:20 Mensajes: 2153 Ubicación: Barcelona
|
Enhorabuena Ben, y todos los que habeis colaborado, es un juegazo! casi no he podido jugar aun pero si me meto en serio me vicio seguro
Y además presentado en el foro por los propios protagonistas del juego 
|
|
 |
|
 |
|
Anjuel
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 17:00 |
|
Registrado: 23 Dic 2004 16:36 Mensajes: 8781 Ubicación: Torreznolandia
|
cht666cht escribió: Y además presentado en el foro por los propios protagonistas del juego 
Si? 
|
|
 |
|
 |
|
Karnevi
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 17:03 |
|
Registrado: 20 Nov 2004 00:11 Mensajes: 7920 Ubicación: España
|
Loppo escribió: cht666cht escribió: Y además presentado en el foro por los propios protagonistas del juego  Si? 
¿De qué habla el cht éste?
--
Felicidades Tirititranix, que aún no te dije nada en público. Disfruté mucho testeando el juego... Hasta acabarlo. 
_________________ Un saludo,
Karnevi - webmaster
http://computeremuzone.com
|
|
 |
|
 |
|
josepzin
|
Asunto: Publicado: 13 Oct 2007 19:11 |
|
Registrado: 25 Oct 2005 18:03 Mensajes: 2196 Ubicación: Carthagonova
|
|
Acabo de probarlo en la GP2X, muy buen juego!!!!
La primera partida duré 2 niveles, hasta hacerme con los controles, la segunda partida llegué al nivel 5 y la tercer partida llegué al 6, donde me aparecieron unas piezas raras que no alcancé a ver muy bien porque perdí casi enseguida.
La verdad es que se puede jugar muy bien con el mando de la consola. Aunque al principio me costaba un poco saber sobre cuál pieza esta el cursor, pero luego ya no tuve problemas.
Críticas:
1 - La pantalla de carga se ve un segundo, supongo que esa pantalla aparece mientras carga, pero como el tiempo es casi inexistente no se puede ver casi.
2 - Pienso que se podrían haber hecho las piezas mas grandes, quitando parte de la interfaz e indicadores, por ejemplo los de abajo que indican no se que.
Ya seguiré jugando y si se me ocurren mas cosas, las comento.
Buen trabajo!
|
|
 |
|
 |
|
na_th_an
|
Asunto: Publicado: 14 Oct 2007 01:25 |
|
Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
|
Alx escribió: Te a costado mucho dominar el tema? (Ya sé que me vas a decir que sigues sin dominarlo so jodío, pero hay que reconocer que sirves para todo ésto macho  )
Home, saber C y además del de bajo nivel es imprescindible, ya que a fin de cuentas es en lo que está hecho toda la lógica del juego. Las llamadas a splib2 són para pintar los gráficos en pantalla.
De todos modos, ya te digo que aprender C de bajo nivel es aprenderse tres cosas y entender dos conceptos, y luego practicar como un condenao.
|
|
 |
|
 |
|
Alx
|
Asunto: Publicado: 14 Oct 2007 02:35 |
|
Registrado: 25 Dic 2005 19:42 Mensajes: 5926 Ubicación: Barcelona
|
na_th_an escribió: De todos modos, ya te digo que aprender C de bajo nivel es aprenderse tres cosas y entender dos conceptos, y luego practicar como un condenao.
Sí, sobre ésto ya le he mandado un privado a Kar ... digo Ceulius o como se escriba  ...
|
|
 |
|
 |
|