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 Asunto: [CEZ RD] CAMELOT WARRIORS el Remake
 Nota Publicado: 08 Feb 2006 16:16 
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UN REMAKE DE COMPUTER EMUZONE REMAKES DIVISION

Abro este tema para que todos podáis seguir el estado del proyecto... Si es que os interesa, claro :wink:

Desde este momento, iré poniendo noticias en torno al avance del juego así como algunas capturas que vaya teniendo...

El estado a día de hoy es el siguiente: El personaje esta bastante avanzado. Esta hecho el movimiento de andar y atacar. Se han hecho algunos enemigos y de momento se estan haciendo fondos de pantalla y demás utilizando tiles.

Os dejo una pantalla que es solamente provisional... ya que el diseño del fondo se esta replanteando.

Como de costumbre, me gustaría "escuchar" vuestros comentarios al respecto...

Pronto... más noticias. De momento... una captura... :wink:

Imagen

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 Nota Publicado: 08 Feb 2006 17:35 
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Joder Lord Fred... como te quiero!
Se me cae una lagrimilla con la screen_shot. Se ve fabuloso como no podría ser de otra forma, me encanta el buho, el bicho, el árbol... todo todo todo...

Dale caña!

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 Nota Publicado: 08 Feb 2006 20:22 
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Maaaaaaaaaaaadremía!!! peroperopero! esto es genial!!! :D :D :D Qué pasada! :D :D Me encanta! :D :D :D me ha emocionado de lo lindo :) A seguir asi! :D :D :D :D :D :D


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 Nota Publicado: 10 Feb 2006 11:50 
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Vaya tela !!!! tiene una pinta genial LordFred, sigue asi que te lo estas currando de lo lindo :wink:

UN SALUDO A TODOS.


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 Nota Publicado: 11 Feb 2006 13:57 
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Francamente bonito; aunque... parece otro estilo... ¿Sir Fred no fue con tiles?
Viendo Sir y Camelot:
-La vegetación no llega a la belleza de Sir.
-A mi el fondo de piedras me gusta bastante (excepto las piedras gordas (me recuerdan un manojo de cocos), se ve muy currao, pero al verse TODO el fondo... pierde misterio la cosa. Una muestra de lo que quiero decir sería la primera fase del "Ghost and Goblins" -obra maetra- en la zona del pantano esos arboles del fondo "SALEN de la oscuridad" o el castillo (al comienzo) en el horizonte.
-Las piedras rojas "cantan" demasiado.

En cualquier caso, ya me gustaria a mi que los bocetos me saliesen así.

Bueno, eso es todo :wink:


Por cierto, el SONAR... la caña (cuando lo vas pillando, claro). Pero yo de componer cero patatero.

S2.


Ultima edición por Randomize el 11 Feb 2006 14:46, editado 1 vez en total

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 Nota Publicado: 11 Feb 2006 14:04 
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Chico no subestimes a Fred que nos va a dejar flipaos otra vez ya lo verás. Y me da la espina que hasta va a triunfar más que el Sir fred porque seguro que no es tan chungo.

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 Nota Publicado: 11 Feb 2006 14:19 
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Alx escribió:
Chico no subestimes a Fred...


Que va, que va, ¡nada mas lejos!. Estoy convencido de que esta será otra joya. Era por dar ideas y hacer montón (grano a grano), nada mas :P



S2.


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 Nota Publicado: 11 Feb 2006 15:12 
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RANDOMIZE... gracias por tus sugerencias. Este foro esta para eso :wink:

... pero lamentandolo mucho, te puedo decir que a día de hoy la pantalla tiene poco que ver (bueno, poco no, pero es diferente) con esa que he enseñado...

En cuanto la tenga algo visible y muy retocada la colgaré... estoy seguro que os gustara algo más... :wink:

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 Nota Publicado: 16 Feb 2006 21:09 
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Bueno,

Como lo prometido es deuda... Aquí dejo dos bocetos más de lo que va saliendo en cuanto a gráficos se refiere...

Veréis enemigos y el mago de la primera fase. Repito, son solo bocetos y aún se han de retocar.

Espero que os gusten más que el anterior...

Imagen
La primera pantalla de juego...

Imagen
La de abajo...

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 Nota Publicado: 16 Feb 2006 21:16 
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Ya sabes que soy fan tuyo asi que... que te voy a decir!!
Lo que la olla está detrás y debería estar enfrentre de la hierba ¿no?
La pose del prota es la de reposo?
Cuando pegue el espadazo hará el tipico chic-chic del original? jeje...

P.d: Aunque me repita me da igual tio, ME ENCANTA TU ESTILO GRÁFICO MACHO, PRECIOSO!!!!!

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 Nota Publicado: 16 Feb 2006 22:38 
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Alx escribió:
Lo que la olla está detrás y debería estar enfrentre de la hierba ¿no?


No hagas mucho caso de la olla... esta ahí, pero no será la definitiva...

Alx escribió:
La pose del prota es la de reposo?


Pues es una pose que me salió... quizás la haga como la de reposo, no lo he pensado todavía...

Alx escribió:
Cuando pegue el espadazo hará el tipico chic-chic del original? jeje...


jejeje... eso tenlo por seguro!!!!!!... es la seña de identidad del juego (entre otras... claro).


Gracias!!!

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 Nota Publicado: 16 Feb 2006 22:39 
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Ya se nos está haciendo a todos la boca agua =P~
Los enemigos son un tanto oscuros y no destacan demasiado sobre el fondo, pero ya supongo que solo son versiones pre-beta...
Solo por curiosidad, ¿el sprite del protagonista va a estar siempre mirando hacia la cámara?

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 Nota Publicado: 16 Feb 2006 23:25 
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Iperezg escribió:
Ya se nos está haciendo a todos la boca agua =P~
Los enemigos son un tanto oscuros y no destacan demasiado sobre el fondo, pero ya supongo que solo son versiones pre-beta...
Solo por curiosidad, ¿el sprite del protagonista va a estar siempre mirando hacia la cámara?


Buenas Ignacio!!!... Sobre los enemigos, es como tu dices, pre-beta; así que simplemente lo he puesto para que se vean el tipo de gráficos... Y en cuanto al personaje... no siempre mirará hacia la camara.. ¿A que te refieres?... (el sprite de mi avatar, por ejemplo, no mira hacia la camara, y ese es de momento el movimiento de andar del personaje...)

Gracias por los comentarios... :wink:

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 Nota Publicado: 17 Feb 2006 12:57 
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Madre mia, que currada. ¡Qué emoción, que emoción da ver algo tuyo nuevo!
No se por dónde empezar, hay un montón de cosas que me gustan.

1) Me encanta la mirada del personaje a la cámara (cabellos al viento). Sin duda aprovecharía este gráfico.

2) A mi modo de ver el fondo de piedras se ve muuucho mejor que antes. Ahora, junto a los árboles, parece tener profundidad, aunque yo pondría dos arboles en azul (color fondo) y SOLO UNO en su color (marrón). O todos en azul, no lo se, tendría que probarlo. El caso es que tal y como estan ahora hacen una escena demasiado recargada, tambien te puede dar la sensación al jugar de que, por ejemplo, el 3er árbol (contando por la izqu.) de la 1ª pantalla lo tienes en el mismo plano que el personaje y por tanto chocará con él... Aunque esta sensación tambien la he tenido jugando en otros juegos.

3) El cambio de color de los matorrales me encanta (unos delante otros detrás)

4) ¡Qué facilidad tienes para generar gráficos, leñe!.

A mi la escena en general me a gustado mas que la anterior.


S2.


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 Nota Publicado: 17 Feb 2006 13:28 
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RANDOMIZE escribió:
Madre mia, que currada. ¡Qué emoción, que emoción da ver algo tuyo nuevo!
No se por dónde empezar, hay un montón de cosas que me gustan.

1) Me encanta la mirada del personaje a la cámara (cabellos al viento). Sin duda aprovecharía este gráfico.

2) A mi modo de ver el fondo de piedras se ve muuucho mejor que antes. Ahora, junto a los árboles, parece tener profundidad, aunque yo pondría dos arboles en azul (color fondo) y SOLO UNO en su color (marrón). O todos en azul, no lo se, tendría que probarlo. El caso es que tal y como estan ahora hacen una escena demasiado recargada, tambien te puede dar la sensación al jugar de que, por ejemplo, el 3er árbol (contando por la izqu.) de la 1ª pantalla lo tienes en el mismo plano que el personaje y por tanto chocará con él... Aunque esta sensación tambien la he tenido jugando en otros juegos.

3) El cambio de color de los matorrales me encanta (unos delante otros detrás)

4) ¡Qué facilidad tienes para generar gráficos, leñe!.

A mi la escena en general me a gustado mas que la anterior.


S2.


Gracias RANDOMIZE... me gusta que te guste... :wink: ... Intentaré que las próximas capturas sean mejores... (y sí, el personaje en esa posición tiene ya una animación... y la utilizaré seguro!!!)

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 Nota Publicado: 17 Feb 2006 14:26 
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Lo mejor es que conservan el "ambiente" original del juego en el que daba la impresión de que estabas siempre en el interior "de algo".

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 Nota Publicado: 17 Feb 2006 15:31 
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Oye Fred, otra preguntilla de las mias jeje...
Igual está respondida por ahí pero ¿en que versión te basas para los remakes?

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 Nota Publicado: 17 Feb 2006 17:42 
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Yo en Amstrad... era el primero que tuve... y donde me vicie de lo lindo con esto de los juegos... :lol:

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 Nota Publicado: 17 Feb 2006 17:53 
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Como te lo curras LordFred, estan realmete genial esas pantallas, ANIMO !!! que tiene una pinta el juegazo ! :wink:


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 Nota Publicado: 18 Feb 2006 13:25 
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Se me ha ocurrido ver el resto de versiones (yo también tenía un AMSTRAD) y ¡joroba! la de COMMODORE es ... bastante diferente al resto y la que mas me gusta, vaya. No en vano realizada por ¡Opera Soft! ???.


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 Nota Publicado: 18 Feb 2006 15:58 
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Pues es sorprendente la noticia que comentas :o : el mismo juego desarrollado por dos compañías diferentes. No se si habrán precedentes de casos como éste...

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Konamito.com, tu web MSX en español

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 Nota Publicado: 18 Feb 2006 16:04 
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La pregunta sobre el porqué de este desarrollo para C64 por parte de Opera está planteada en la ficha desde hace 5 ó 6 años, pero nadie le ha dado respuesta.

Supongo que no tendrá más misterio que el hecho de que en Dinamic no hubiese programadores de C64 y en Opera sí, unido a la necesidad imperiosa de sacarlo para el ordenador de Commodore si querían que el juego penetrase con éxito en el mercado británico.

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Un saludo,
Karnevi - webmaster
http://computeremuzone.com


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 Nota Publicado: 18 Feb 2006 19:26 
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RANDOMIZE escribió:
Se me ha ocurrido ver el resto de versiones (yo también tenía un AMSTRAD) y ¡joroba! la de COMMODORE es ... bastante diferente al resto y la que mas me gusta, vaya. No en vano realizada por ¡Opera Soft! ???.


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Lo de Opera no sé... pero... ¿No era esa que el caballero va con una armadura hasta los dientes?...

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 Nota Publicado: 18 Feb 2006 20:49 
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Registrado: 11 Feb 2006 13:24
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LordFred escribió:
Lo de Opera no sé... pero... ¿No era esa que el caballero va con una armadura hasta los dientes?...


Exacto, esa misma.

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 Nota Publicado: 19 Feb 2006 14:49 
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Fuah!!! Menudo cambio!!! Muchísimo mejor, sí señor! :D

Pero bueno, ya sé que son bocetos y todo eso, pero ahi van cosas qué perfeccionar :wink: (si se puede XD):

1) Lo de la hierba de la olla.

2) Lo de los árboles del fondo. Es cierto, el árbol de la derecha puede dar la sensación de que se impacte en él. Quizás lo escurecería un poco, pero no demasiado, ya que asi ya me gustan. Bueno, no sé, tú eres el que entiende :p XD

3) Algo que no se ha dicho y que no me convence demasiado: el mago. No me gusta y no sé por qué. Creo que es porque tiene poco volumen comparado con el resto de personajes, es decir, su cuerpo es muy plano, de un solo color. El prota tiene cantidad de volumen (por ejemplo). Espero haberme explicado bien :P

Bueno, de momento eso. Ah, y Alx, que si es igual de chungo que el Sir Fred, pues mejor, que a mí no me mola terminarme los juegos en un día :lol: . Yo creo que los mejores juegos son aquellos en los que al principio no te quedas encallado pero que no te los puedes pasar fácilmente y, sobretodo, los juegos que ves que aunque no puedas pasártelos hay como una pequeña esperanza a podérselos pasar.


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 Nota Publicado: 19 Feb 2006 14:56 
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Oh! Creo que ya sé por qué el árbol de la derecha da la sensación de que se vaya a impactar. Los otros dos no dan esa sensación porque los objetos del plano del prota los tapan, y en cierto modo hace comprender que esos árboles están tras la acción. Sin embargo, el árbol de la derecha solo lo tapa ligeramente una liana, y claro, como no te fijes allí arriba ... Igual la solución sería hacer la plataforma de arriba más larga y que tape parte del árbol o bien mover el árbol más para la derecha ... no sé, solo digo lo que creo, que a veces me equivoco :P


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 Nota Publicado: 19 Feb 2006 15:23 
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OK!, tienes razón... tomo nota. :wink:

Gracias por los comentarios!!!

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 Nota Publicado: 26 Mar 2006 18:03 
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Hola!

Que alegría ver que este proyecto avanza! El Camelot sigue siendo uno de mis juegos favoritos... y la alegría es doble al ver que el proyecto cae en sabias manos...

Los gráficos tienen una pinta estupenda... pero un comentario: yo siempre he interpretado (es increible como estos juegos desarrollaban la imaginación) que la primera pantalla era la entrada a la cueva, por lo que sólo esta debería ser exterior, lo cual explicaría ese árbol tan bonito y solitario que no se vuelve a aprovechar en toda la aventura...

PD: estoy deseando ver el efecto de transparencia de la fase acuática... :wink:


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 Nota Publicado: 27 Mar 2006 08:23 
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Registrado: 10 Ene 2005 22:05
Mensajes: 3560
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Hola Vito,

Primero, gracias por tu voto de confianza... :P

Segundo, yo sé mas que nadie el efecto que estos juegos desarrollaban en la mente de un crio... a mí me pasaba con cada juego, pero hablando de ese árbol de la primera pantalla, si te fijas, en la pantalla justo de abajo también sale... (bueno, no el mismo, pero muy parecido). Por eso, yo personalmente no interpreté eso cuando jugaba... si no que toda la aventura pasaba dentro de la cueva... No creo que eso afecte mucho a la jugabilidad... habrán efectos y demás que me parece que harán olvidar esos pequeños detalles... ya que proporcionarán un ambiente "guapo" de verdad... (niebla, luces, etc...)

Por último, comentaros que voy haciendo, pero que de momento estoy con otros proyectos, por lo que éste andará un poco sin prisa.... pero sin pausa ( lo tenía a huevo :wink: ).

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 Nota Publicado: 03 Abr 2006 20:06 
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Hola Lord Fred, parece que todo lo qu tocas lo conviertes en ORO!!, excelente aspecto muestra el Camelot!!! animo sigue asi!!! :P

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