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AugustoRuiz
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Asunto: Cómo colaborar? Publicado: 24 May 2006 08:52 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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Hola!
Llevo un tiempo siendo asiduo visitante de esta página y sus foros, y desde hace tiempo (bueno, realmente desde siempre) he querido desarrollar un juego. Hice varios en Basic para mi CPC, alguno en Pascal para el 286, y todos ellos bastante malos
Desde hace ya bastante tiempo, en los ratos libres que me deja el curro, estoy haciendo un juego para PC basado en tiles. Ayer ví la luz, y me dije... Por qué no aprovecho el código que estoy haciendo y me curro un Remake? Así podría enfocar los esfuerzos, y no se quedaría en un simple ejercicio de programación...
Podéis ver unas imágenes de la pinta que tiene (claro, que verlo estático no es lo mismo  ) aquí. Qué os parece?
Obviamente, para hacer el remake, tendré que rehacer los gráficos que tengo hechos... Y el juego que he elegido es el Navy Moves. No sé si estaré picando muy alto...
Alguno que quiera aunar esfuerzos? (Sobre todo para la parte gráfica) Estaba pensado tomar los gráficos del CPC como base...
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Borrocop
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 09:20 |
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Ultima edición por Borrocop el 24 Abr 2007 15:38, editado 1 vez en total
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EightBiter
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 10:55 |
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Registrado: 23 Dic 2004 18:27 Mensajes: 2983 Ubicación: El Foro, Madrid, España
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Bienvenido! Esperamos ver pronto tus progresos con ese juegazo ... ¡esmérate, es uno de los juegos favoritos de todos los tiempos de muuucha gente!
Por cierto, ese apellido tuyo, Ruiz ... no tendrás nada que ver con los Ruiz de Dinamic, no? jejeje 
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 11:21 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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Jejeje, pues no, la verdad es que no tengo nada que ver con ellos, salvo quizá el haber pasado muuuuchas horas delante de ordenadores... XD
En fin, ya os comentaré qué tal... Porque de momento el motor del juego lo tengo bastante avanzado (detección de colisiones, mapas multicapa con posibilidad de parallax sin límite de capas - siempre según la velocidad del equipo claro), pero lo que me fallan son los gráficos...
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LordFred
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 11:51 |
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Registrado: 10 Ene 2005 22:05 Mensajes: 3562 Ubicación: Barcelona
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Pues, a juzgar por tu avatar... eso de que te fallan los gráficos no es del todo cierto  Bienvenido al foro!!! 
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 11:55 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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Jejeje... El Avatar tiene truco...
No se me da mal dibujar en papel, pero el pixel-art es otra historia. Hago lo que puedo. Lo que hice para la animación del Avatar es cogerme una plantilla del libro "How to Animate", de Preston Blair, reducirla hasta el tamaño adecuado, y pintar el monigote usando esa plantilla como guía...
Tengo por ahí también al mismo muñeco caminando, y es lo que uso como sprite de prueba para el motor del juego. 
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na_th_an
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 12:03 |
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Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
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Oye, ya estás tardando en pasar esas plantillas
Bienvenido al barco  pásate por el foro de pixel art, y pon tus cosas. Allí te aconsejamos y te criticamos ferozmente.
Y a ver si le echas un ojo al Pixel Battle y colaboras 
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 12:41 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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Ok, y dónde subo las plantillas???
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na_th_an
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 12:43 |
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Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
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Esto te valdrá por el momento: http://www.fileanchor.com  además te da textos que cortar y pegar en el foro para que se vean las imagenes o enlaces a ellas.
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 14:31 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 14:41 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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na_th_an
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 14:49 |
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Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
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Genial, tío  esto nos va a venir de arte a mucha gente 
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 14:49 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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LordFred
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 14:55 |
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Registrado: 10 Ene 2005 22:05 Mensajes: 3562 Ubicación: Barcelona
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Ostias... de lujo. Es una ayuda bestial!!
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 15:04 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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Kendroock
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 15:17 |
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Registrado: 24 Dic 2004 09:08 Mensajes: 7314 Ubicación: Fuenlabrada (Madrid)
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_________________ Un saludo.  Umaaa Curaaaaa!!!!!
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 15:30 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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Ya... Es que el tal Preston Blair trabajó para Disney en la época de Fantasía... Es el que hizo los keyframes de la famosa danza de los hipopótamos.
El libro "How to Animate" estaba disponible de forma gratuita en http://www.freetoon.com/ ahora ya no se si sigue o no, pero tengo todas las imágenes del libro... XD
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D-o-S
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 15:39 |
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Registrado: 24 Dic 2004 12:46 Mensajes: 191 Ubicación: instalado en tu antiguo PC
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Recuerda que el Navy Moves tiene versión 16bits, por lo que mejorar el original no será tan fácil como pueda serlo con el night driver 
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na_th_an
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 15:45 |
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Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
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rhaul
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 18:58 |
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| 32 bits |
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Registrado: 10 Oct 2005 08:17 Mensajes: 617 Ubicación: Vallecas (Madrizzz)
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hazlo del hero quest, que tambien lo hay en version 16 pero el juego quedó incompleto por no dejar editar partidas (y de paso si se puede hacer online que te cagas)
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Terrorquack
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 20:13 |
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Registrado: 26 May 2005 14:19 Mensajes: 399
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Konamito
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Asunto: Publicado: 24 May 2006 22:05 |
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Registrado: 01 Jun 2005 17:26 Mensajes: 6406 Ubicación: Tenerife
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Bienvenido a bordo  Si buscas grafistas aquí encontrarás a lo mejor de cada casa 
_________________ Konamito.com, tu web MSX en español http://www.konamito.com
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 25 May 2006 08:58 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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Gracias por la acogida!
Al Hero Quest no jugué en su día...
Yo creo que lo más parecido que jugué fue al ShadowLands - ya en el PC (ese isométrico que tenía dibujos de pseudo estilo manga) 
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Benway
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Asunto: Publicado: 25 May 2006 10:08 |
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Registrado: 24 Dic 2005 10:18 Mensajes: 9249 Ubicación: Madrid
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(Un poco tarde, pero...) Bienvenido!!! ... es que ayer no tuve mucho tiempo para "forear"
Espero leerte mucho por aquí 
_________________ Un saludo. 
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The Punisher
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Asunto: Publicado: 25 May 2006 16:37 |
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Registrado: 24 May 2005 22:39 Mensajes: 3058 Ubicación: Lejos de la ostia!!!
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El Shadowlands es exacto al Hero Quest, está programado usando el mismo motor, y por la misma gente según creo... otro muy clavado TB es el Space Crusade 
_________________ Yo tenía una "Amiga" y las noches las pasaba con Paula y Elise.... 2009, el año del Amiga.... http://www.amigamania.comDe Amigueros, para Amigueros...
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 31 May 2006 11:52 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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Buenas a todos!
He estado haciendo unas pruebas para la primera fase del Navy Moves, y tengo un par de ideas sobre cómo mejorar la versión de Amiga (va a estar difícil, pero a mayor reto, mayor satisfacción  )
Quería comentar un par de dudas que tengo sobre cómo enfocar la parte gráfica:
El juego original está en 320x200. Eso en los monitores de hoy en día haría que el juego se vea pixelado (si está a pantalla completa) o en una ventana demasiado pequeñita para mi gusto. Estáis de acuerdo? La idea que tengo en mente es desarrollarlo para 640x480 (El motor gráfico que tengo desarrollado soporta cualquier resolución que soporte DirectX).
También necesito un poco de ayuda con los gráficos... Alguien se apunta? No se si aquí es el lugar más apropiado para comentar qué es lo que haría falta, o si es mejor tirar de mensajes privados a los que se apunten...
Pos nada, un saludo a todos!!!!
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na_th_an
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Asunto: Publicado: 31 May 2006 15:01 |
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Registrado: 22 Abr 2005 13:25 Mensajes: 11932
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Muchos de los compañeros coincidirán conmigo en que pixelado queda de arte. Un gráfico no es mejor que otro si tiene mayor resolución. Yo opino que si haces el juego para una pantalla virtual de 320x240 y luego estiras sin antialias a 640x480 te puede quedar genial. Otra solución es trabajar sobre una resolución de 1024x768 y estirar x3 de forma que te quede una pantalla de 960x720 y un coqueto bordecito.
Para cualquiera de las dos soluciones, crear unos scanlines artificiales da un efecto magnífico que, además, suaviza un poco la baja resolución.
Siempre es cuestión de gustos, pero los míos siempre apuntan a la baja resolución. 320x240 es una resolución óptima para mi gusto.
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AugustoRuiz
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Asunto: Publicado: 31 May 2006 15:33 |
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Registrado: 24 May 2006 08:35 Mensajes: 1726 Ubicación: Madrid
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Hombre, así visto... Le va a dar un toque bastante Retro, que personalmente me gusta bastante...
Y también hace que los gráficos sean de menor tamaño... Lo cual no implica menos trabajo (ya que creo que es más difícil conseguir dar con el pixel correcto), pero dará más tiempo para hacer los efectos (menos datos a tratar...)
320x240, me parece perfecto, y lo de los scanlines muy buena idea (siempre que se pueda elegir si quieres que aparezcan o no).
Gracias!
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