Registrarse    Identificarse    Foro    FAQ

Índice general » Juegos | Games » Remakes




Nuevo tema Responder al tema  [ 28 mensajes ] 
Autor Mensaje
 Asunto: Cómo colaborar?
 Nota Publicado: 24 May 2006 08:52 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Hola!

Llevo un tiempo siendo asiduo visitante de esta página y sus foros, y desde hace tiempo (bueno, realmente desde siempre) he querido desarrollar un juego. Hice varios en Basic para mi CPC, alguno en Pascal para el 286, y todos ellos bastante malos :P

Desde hace ya bastante tiempo, en los ratos libres que me deja el curro, estoy haciendo un juego para PC basado en tiles. Ayer ví la luz, y me dije... Por qué no aprovecho el código que estoy haciendo y me curro un Remake? Así podría enfocar los esfuerzos, y no se quedaría en un simple ejercicio de programación...

Podéis ver unas imágenes de la pinta que tiene (claro, que verlo estático no es lo mismo ;) ) aquí. Qué os parece?

Obviamente, para hacer el remake, tendré que rehacer los gráficos que tengo hechos... Y el juego que he elegido es el Navy Moves. No sé si estaré picando muy alto...

Alguno que quiera aunar esfuerzos? (Sobre todo para la parte gráfica) Estaba pensado tomar los gráficos del CPC como base...


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 09:20 
.....


Ultima edición por Borrocop el 24 Abr 2007 15:38, editado 1 vez en total

Arriba 
  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 10:55 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 23 Dic 2004 18:27
Mensajes: 2983
Ubicación: El Foro, Madrid, España
Bienvenido! Esperamos ver pronto tus progresos con ese juegazo ... ¡esmérate, es uno de los juegos favoritos de todos los tiempos de muuucha gente! :D

Por cierto, ese apellido tuyo, Ruiz ... no tendrás nada que ver con los Ruiz de Dinamic, no? jejeje :P

_________________
http://www.lacoctelera.com/losinsociables
http://usuarios.lycos.es/losinsociables


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 11:21 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Jejeje, pues no, la verdad es que no tengo nada que ver con ellos, salvo quizá el haber pasado muuuuchas horas delante de ordenadores... XD

En fin, ya os comentaré qué tal... Porque de momento el motor del juego lo tengo bastante avanzado (detección de colisiones, mapas multicapa con posibilidad de parallax sin límite de capas - siempre según la velocidad del equipo claro), pero lo que me fallan son los gráficos...


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 11:51 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 10 Ene 2005 22:05
Mensajes: 3562
Ubicación: Barcelona
Pues, a juzgar por tu avatar... eso de que te fallan los gráficos no es del todo cierto :wink: Bienvenido al foro!!! :P

_________________
Sir Fred el Remake ( PC )

Alien 8 Remake ( MSX2 )

Capitán Sevilla el Remake ( PC )

Knight Lore Remake ( MSX2 )


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 11:55 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Jejeje... El Avatar tiene truco...

No se me da mal dibujar en papel, pero el pixel-art es otra historia. Hago lo que puedo. Lo que hice para la animación del Avatar es cogerme una plantilla del libro "How to Animate", de Preston Blair, reducirla hasta el tamaño adecuado, y pintar el monigote usando esa plantilla como guía...

Tengo por ahí también al mismo muñeco caminando, y es lo que uso como sprite de prueba para el motor del juego. ;)


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 12:03 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Mensajes: 11932
Oye, ya estás tardando en pasar esas plantillas :eek:

Bienvenido al barco :) pásate por el foro de pixel art, y pon tus cosas. Allí te aconsejamos y te criticamos ferozmente.

Y a ver si le echas un ojo al Pixel Battle y colaboras :D

_________________
http://www.mojontwins.com


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 12:41 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Ok, y dónde subo las plantillas???


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 12:43 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Mensajes: 11932
Esto te valdrá por el momento: http://www.fileanchor.com :) además te da textos que cortar y pegar en el foro para que se vean las imagenes o enlaces a ellas.

_________________
http://www.mojontwins.com


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 14:31 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
He aquí las plantillas:

ImagenImagen
ImagenImagen
ImagenImagen
ImagenImagen
Imagen

Ahora postearé otras plantillas con cuadrúpedos (un perro, vaya)

Saludos!


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 14:41 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
El perrillo...

ImagenImagen
ImagenImagen
ImagenImagen
ImagenImagen


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 14:49 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Mensajes: 11932
Genial, tío :D esto nos va a venir de arte a mucha gente :)

_________________
http://www.mojontwins.com


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 14:49 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Alguno más...

http://fileanchor.com/27475.gif
http://fileanchor.com/27477.gif
http://fileanchor.com/27478.gif
http://fileanchor.com/27480.gif


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 14:55 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 10 Ene 2005 22:05
Mensajes: 3562
Ubicación: Barcelona
Ostias... de lujo. Es una ayuda bestial!!

_________________
Sir Fred el Remake ( PC )

Alien 8 Remake ( MSX2 )

Capitán Sevilla el Remake ( PC )

Knight Lore Remake ( MSX2 )


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 15:04 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Y estos tres creo que también son interesantes...

Imagen
Imagen
Imagen

Me alegro de que os gusten (los anteriores, estos espero que tb) ;)


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 15:17 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 Dic 2004 09:08
Mensajes: 7314
Ubicación: Fuenlabrada (Madrid)
Es alucinante Augusto, me recuerdan a los bocetos de Disney un huevo!!! de aqui se puede sacar muchisimo petroleo!!!

masss quierooo maaassss... jejejeje :lol: :lol: :lol: :lol:

_________________
Un saludo.

Imagen
Umaaa Curaaaaa!!!!!


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 15:30 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Ya... Es que el tal Preston Blair trabajó para Disney en la época de Fantasía... Es el que hizo los keyframes de la famosa danza de los hipopótamos.

El libro "How to Animate" estaba disponible de forma gratuita en http://www.freetoon.com/ ahora ya no se si sigue o no, pero tengo todas las imágenes del libro... XD


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 15:39 
Desconectado
16 bits
16 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 Dic 2004 12:46
Mensajes: 191
Ubicación: instalado en tu antiguo PC
Recuerda que el Navy Moves tiene versión 16bits, por lo que mejorar el original no será tan fácil como pueda serlo con el night driver :wink:


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 15:45 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Mensajes: 11932
Este material me va a venir de arte para un par de cosas que tengo en mente... :P :P :P :P

_________________
http://www.mojontwins.com


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 18:58 
Desconectado
32 bits
32 bits

Registrado: 10 Oct 2005 08:17
Mensajes: 617
Ubicación: Vallecas (Madrizzz)
hazlo del hero quest, que tambien lo hay en version 16 pero el juego quedó incompleto por no dejar editar partidas (y de paso si se puede hacer online que te cagas)


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 20:13 
Desconectado
32 bits
32 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 26 May 2005 14:19
Mensajes: 399
Son demenciales las plantillas esas :D :D :D Me vendrán de perlas para hacer animaciones flash :D :D :D (que no sé cómo lo hago que siempre hago que mis personajes caminen cojos XD)


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 24 May 2006 22:05 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 01 Jun 2005 17:26
Mensajes: 6406
Ubicación: Tenerife
Bienvenido a bordo :wink: Si buscas grafistas aquí encontrarás a lo mejor de cada casa :lol:

_________________
Konamito.com, tu web MSX en español

http://www.konamito.com


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 25 May 2006 08:58 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Gracias por la acogida! :)

Al Hero Quest no jugué en su día... :oops:

Yo creo que lo más parecido que jugué fue al ShadowLands - ya en el PC (ese isométrico que tenía dibujos de pseudo estilo manga) :P


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 25 May 2006 10:08 
Desconectado
Site Admin
Site Admin
Avatar de Usuario

Registrado: 24 Dic 2005 10:18
Mensajes: 9249
Ubicación: Madrid
(Un poco tarde, pero...) Bienvenido!!! ... es que ayer no tuve mucho tiempo para "forear" :roll:

Espero leerte mucho por aquí ;)

_________________
Un saludo.
Imagen


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 25 May 2006 16:37 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2005 22:39
Mensajes: 3058
Ubicación: Lejos de la ostia!!!
El Shadowlands es exacto al Hero Quest, está programado usando el mismo motor, y por la misma gente según creo... otro muy clavado TB es el Space Crusade 8)

_________________
Yo tenía una "Amiga" y las noches las pasaba con Paula y Elise....

2009, el año del Amiga....
http://www.amigamania.com
De Amigueros, para Amigueros...


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 31 May 2006 11:52 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Buenas a todos!

He estado haciendo unas pruebas para la primera fase del Navy Moves, y tengo un par de ideas sobre cómo mejorar la versión de Amiga (va a estar difícil, pero a mayor reto, mayor satisfacción :D)

Quería comentar un par de dudas que tengo sobre cómo enfocar la parte gráfica:

El juego original está en 320x200. Eso en los monitores de hoy en día haría que el juego se vea pixelado (si está a pantalla completa) o en una ventana demasiado pequeñita para mi gusto. Estáis de acuerdo? La idea que tengo en mente es desarrollarlo para 640x480 (El motor gráfico que tengo desarrollado soporta cualquier resolución que soporte DirectX).

También necesito un poco de ayuda con los gráficos... Alguien se apunta? No se si aquí es el lugar más apropiado para comentar qué es lo que haría falta, o si es mejor tirar de mensajes privados a los que se apunten...

Pos nada, un saludo a todos!!!!


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 31 May 2006 15:01 
Desconectado
256 bits
256 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Mensajes: 11932
Muchos de los compañeros coincidirán conmigo en que pixelado queda de arte. Un gráfico no es mejor que otro si tiene mayor resolución. Yo opino que si haces el juego para una pantalla virtual de 320x240 y luego estiras sin antialias a 640x480 te puede quedar genial. Otra solución es trabajar sobre una resolución de 1024x768 y estirar x3 de forma que te quede una pantalla de 960x720 y un coqueto bordecito.

Para cualquiera de las dos soluciones, crear unos scanlines artificiales da un efecto magnífico que, además, suaviza un poco la baja resolución.

Siempre es cuestión de gustos, pero los míos siempre apuntan a la baja resolución. 320x240 es una resolución óptima para mi gusto.

_________________
http://www.mojontwins.com


Arriba 
 Perfil  
 
 Asunto:
 Nota Publicado: 31 May 2006 15:33 
Desconectado
128 bits
128 bits
Avatar de Usuario

Registrado: 24 May 2006 08:35
Mensajes: 1726
Ubicación: Madrid
Hombre, así visto... Le va a dar un toque bastante Retro, que personalmente me gusta bastante... :)

Y también hace que los gráficos sean de menor tamaño... Lo cual no implica menos trabajo (ya que creo que es más difícil conseguir dar con el pixel correcto), pero dará más tiempo para hacer los efectos (menos datos a tratar...)

320x240, me parece perfecto, y lo de los scanlines muy buena idea (siempre que se pueda elegir si quieres que aparezcan o no).

Gracias!


Arriba 
 Perfil  
 
Mostrar mensajes previos:  Ordenar por  
 
Nuevo tema Responder al tema  [ 28 mensajes ] 

Índice general » Juegos | Games » Remakes


¿Quién está conectado?

Usuarios navegando por este Foro: Google [Bot] y 0 invitados

 
 

 
No puede abrir nuevos temas en este Foro
No puede responder a temas en este Foro
No puede editar sus mensajes en este Foro
No puede borrar sus mensajes en este Foro
No puede enviar adjuntos en este Foro

Saltar a:  
 
Thermomix | Thermomix 31