Los remakes, ¿en alta o baja resolución? (03/03/2008, Martes) |
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![]() davidcm |
Bueno, Luisitu, aunque me encuentro en este Versus intentando defender lo para muchos indefendible, que es el uso de la alta resolución en los remakes, no me pienso amilanar lo más mínimo. La verdad es que no me gustaría entrar en una disertación técnica que no llevaría a ninguna parte -aunque sería tremendamente cómoda para defender mi postura-, así que intentaré enfocarlo desde mi punto de vista como ocasional jugador de remakes. Por lo general soy una persona poco purista, algo que queda demostrado aceptando este guante que me ha tocado jugar. Soy usuario de software libre pero no soy un evangelista como Stallman, también me gustan las aplicaciones usables pero no llego a los extremos de Nielsen. Y es por esto (por mi lejanía hacia la forma de pensar de los puristas) que no concibo que los remakes deban estar hechos de una forma concreta. Para mucha gente jugar a un remake es poder recordar aquellos programas casi primitivos que convertían el televisor de tubo de la casa familiar en una caja en la que vivíamos interminables aventuras a golpes de "Tape Loading Error" y bocatas de Nocilla. Pero para mí no es así. Si yo quiero, p.e., jugar al Rolling Thunder en baja resolución, con un gameplay 100% fiel al original que jugué de pequeño, y divertirme o perder los nervios como lo hacía antaño, y hacer todo esto en mi PC, me bajaré una imagen del juego y lo correré en el FUSE. Y si quiero la experiencia completa, encenderé mi +2. Porque la excusa de que "el remake nos permite volver a jugar a los juegos de antaño en nuestro PC" ya no vale: para eso están los emuladores. Los remakes están para disfrutar de los juegos de nuestra infancia a todo color, con mejores animaciones y efectos, pero conservando el espíritu original del juego, su argumento y, en la medida de lo posible, su jugabilidad. Los más puristas pueden clamar que la baja resolución o los scanlines dan verosimilitud a un remake. Sin embargo, me pregunto por qué nadie pone el grito en el cielo cuando un remake utiliza música digital o infinitos frames en la animación de los sprites, y sin embargo parece inaceptable que se haga un remake del Black Lamp a 1280 x 1024 con 24 bits de color. Si se puede aprovechar la tecnología disponible para el sonido, ¿por qué no aprovecharlo también para los gráficos, y dotar al juego de nuevas cotas estéticas con la inclusión de avanzados efectos especiales? Juegos como Klonoa o Paper Mario o los pseudoremakes oficiales tipo Yoshi's Island demuestran que la tecnología moderna no tiene por qué estar reñida con la jugabilidad de antaño. Yo nunca utilizaría un Ferrari para correr como un 600... ¿y tú, Luisitu? P.D.: no me tengáis nada de esto en cuenta si algún día hago un remake ;) Que uno no es de piedra. ^_^ |
Mi querido Daví... A mí lo que me pasa, es que cuando me pongo a jugar un remake, lo más importante que espero de él es que mantenga el mismo "feeling" que el original, y, desde luego, ese feeling no lo tengo si tiene gráficos 3D para un original en 2D, pero tampoco lo tengo cuando un juego de 256 x 192 tiene una resolución de 1280 x 1024. Hay que aprovechar las posibilidades de las plataformas actuales, estoy contigo, porque si no, claramente, jugamos al original, pero un juego antiguo deja de ser lo mismo cuando pasa de tener "cuadradotes" a píxeles tan pequeños que no se ven. Al igual que me encantan los scanlines y jugar a pantalla completa, necesito que se noten los píxeles para sentir que se trata del mismo juego. Y es que esos sprites "chiquititos" tienen un encanto que no se puede igualar. Al fin y al cabo, los juegos "clásicos" están diseñados para una resolución concreta, y aumentar demasiado esa resolución, rompe todo el diseño de pantalla. ¿Meter más frames? El sprite sigue siendo el mismo, pero se mueve más suavemente. ¿Música digital? La música es muy importante, pero vivimos en un mundo "visual", donde nos quedamos con lo que nos "entra por los ojos", y en un juego es el aspecto de los gráficos. ¿Pseudoremakes? Pues sí, son muy bonitos, pero... no son el mismo juego: Son un nuevo juego con una mecánica similar / igual. Ahí es donde está la clave: Se trata de sentir que es el mismo juego... no una exhibición gráfica con un estilo de juego similar. Y mantener esa "esencia" es muy difíciles una resolución que multiplica por 4 la original. No te digo que sea imposible, pero sí tremendamente difícil. Y que uses una resolución limitada no impide que los gráficos sean excepcionales, o que no puedas usar las capacidades gráficas de las máquinas actuales con efectos visuales impensables hace 20 años, pero sin embargo, simplemente por la resolución tienes un 90% del trabajo hecho para mantener el aspecto original. Un Ferrari está muy bien para correr en un circuito (o para enseñarlo a las nenas ^_^ ), pero para disfrutar de un paseo por el campo, nada como ir despacito y con las ventanas abiertas en, por ejemplo, un 600 ;) P.D.: Y digo como David... no me lo tengáis en cuenta xD |
![]() benway |
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| (davidcm vs. benway) | 03/03/2008, Martes |
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