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ARTÍCULO
Microsoft y su historia de amor-odio con la emulación
(20/10/2020)
 


La multinacional tecnológica liderada por Bill Gates ha tenido un historial errático en lo que a emulación se refiere. Por una parte, ha tratado por todos los medios de combatir las descargas de emuladores a través de su tienda de aplicaciones. Pero, por otra parte, ha revolucionado el mundo de las videoconsolas con su apuesta decidida por la retrocompatibilidad, en un enfoque de emulación totalmente novedoso.

A continuación, vamos a tratar de desentrañar el misterio subyacente en la relación de amor-odio que ha mostrado Microsoft en relación con la emulación.

La emulación juega un papel importante en el músculo financiero de Microsoft

Microsoft es uno de los grandes gigantes del popular índice Nasdaq que agrupa las grandes tecnológicas. Y gran parte de su éxito reciente se debe a su filial de videoconsolas. Sus acciones experimentaron un buen empujón recientemente tras el anuncio de sus nuevos modelos de Xbox, que llegarán a las tiendas el 10 de noviembre, justo a tiempo para la temporada navideña. Los usuarios recibieron con gran alegría la noticia de la retrocompatibilidad de los nuevos modelos con los títulos de Xbox One, Xbox 360 y la Xbox original. Esto supone una verdadera proeza tecnológica y deja por los suelos a PlayStation, que desde su PS3 ha abandonado prácticamente todos sus esfuerzos por emular sistemas anteriores. Además, le da a Microsoft una gran ventaja competitiva entre los usuarios amantes de la emulación.


Fuente: Pixabay

La otra cara de la moneda: persecución de los emuladores en Windows

Si bien Microsoft apuesta por la emulación, lo cierto es que solo lo hace cuando hacerlo redunda en su propio interés. Cuando no obtiene beneficios de ella, se opone ferozmente a su democratización y desarrollo. En 2017, Microsoft les declaraba la guerra a nuestros queridos emuladores independientes de videoconsolas. Lo hizo de manera radical. Tras la llegada de la actualización Windows 10 Creators Update, los de Redmond no dudaron en ejecutar su sentencia: no más emuladores en su tienda oficial de aplicaciones. ¿El pretexto? Acabar con la piratería.


La retrocompatibilidad y los remakes, las armas de Microsoft para doblegar la emulación

La retrocompatibilidad de la que ya hemos hablado al principio de este artículo, sumada al lanzamiento de remakes o reconstrucciones de títulos clásicos ya vetustos, está haciéndole pupa al ecosistema de los emuladores. Microsoft anunciaba, por ejemplo, el lanzamiento este año de grandes juegos antiguos como Mafia o Commandos 2. Ahora bien, aunque está probado que estos esfuerzos obtienen cierto éxito, no pueden acabar con la inabarcable versatilidad que ofrece la emulación de toda la vida.


Fuente: Pixabay

En conclusión, Microsoft es una empresa con muchos recursos que no se muestra muy amiga de la emulación independiente. Opta, por el contrario, por un sistema de emulación cerrado que se articula en torno a dos ejes diferenciados: retrocompatibilidad y remakes. Ciertamente, estos esfuerzos se han dejado sentir negativamente en nuestro mundillo, especialmente debido a la prohibición de descargas de emuladores desde la Windows Store. Pero, por suerte para los amantes de la emulación en condiciones, Microsoft lo tiene difícil para ponerle puertas al campo.


Un artículo realizado por Binc.

 

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