
manual
ARMY MOVES ARGUMENTO
DERDHAL es un miembro del C.O.E., Cuerpo de Operaciones Especiales.
Ha sido entrenado durante largos años para convertirse en un especialista, y ahora es el primero de su promoción.
Puede atravesar las lÃneas enemigas por tierra, mar o aire, domina todas las técnicas de la guerra en la selva, conoce todas las armas y es un experto en explosivos.
Por sus caracterÃsticas, ha sido escogido para una singular misión.
Debe atravesar las lÃneas enemigas localizar el Cuartel General de sus oponentes y conseguir el plano de la bomba de partÃculas que puede convertirse en el arma más destructiva creada por el hombre.
La Humanidad no está a salvo mientras no se consigan esos planos.
DERDHAL conoce el peligro que entraña la misión y la importancia vital de finalizarla coéxito, pero asume el riesgo y se lanza a una aventura, a una pesadilla de la que es difÃcil escapar.
FASES DEL JUEGO
PRIMERA CARGA
Comienzas la difÃcil aventura a los mandos de un jeep de combate equipado con misiles tierra-aire y tierra-tierra, atraviesas un puente, donde serás atacado por un terrible fuego cruzado y sólo puedes congiar en tu valor y tu sangre frÃa.
Tu primer objetivo debe ser llegar a la base de helicópteros enemiga para robar uno de ellos.
Cuando consigas apoderarte del helicóptero tendrás que qtravesar inhóspitos territorios y medir tus fuerzas en combate aéreo.
Si tras todo ello vives para contarlo, divisarás el mar.
En este momento comienza la búsqueda de una isla llena de jungla pantanosa escondida en el PacÃfico, en la que se encuentra el Cuartel General del ejército enemigo.
SEGUNDA CARGA
Cuando encuentres el lugar, saltas a la jungla para internarte en sus peligros ocultos.
Si eres veloz y puedes esquivar todas las balas, llegarás hasta la base, atravesarás barracones y puestos de guardia, evitarás todas las grandas que te lancen desde las torretas y, finalmente, conseguirás llegar al Cuartel General.
Busca ahora la sala de los Generales, consigue llegar a la caja fuerte, recupera los planos de la bomba de partÃculas y habrás conseguido salvar el mundo y convertirte en un héroe.
TECLAS DEL JUEGO
* JEEP * HELICÓPTERO * SOLDADO * Derecha Acelerar Frenar Derecha Izquierda Frenar Acelerar Izquierda Subir Salta Sube/Despega Salta Fuego 1 M. Tierra/T M. Aire/Tierra Granadas Bajar --- Baja/aterriza Salta/puerta Fuego 2 M. Tierra/A M. Aire/Aire Subfusil M-21
Ten en cuenta que el jeep y el helicóptero circulan en sentido contrario.
* Sitúa en estas casillas tus teclas preferidas.
TECLAS REDEFINIBLES. JOYSTICK COMPATIBLE.
INSTRUCCIONES DE CARGA
SPECTRUM:
1.- Conectar la salida EAR del SPECTRUM a la salida EAR del cassette. 2.- Rebobinar la cinta hasta el principio. 3.- Ajustar el volumen a 3/4 del máximo. 4.- Teclear LOAD "" y pulsar ENTER. 5.- Presionar PLAY en el cassette. 6.- Si el programa no carga, repetir la operación con distinto volumen.
AMSTRAD:
Pulsar las teclas CONTROL y ENTER simultáneamente y PLAY en el cassette, o bien teclear RUN", pulsar RETURN y después PLAY.
VERSIÓN DISK:
Teclear RUN" ARM y pulsar ENTER.
ARMY MOVES
Ocean 1987
CONTROLS : Keyboard, Kempston
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AIM : Derdhal, a member of the Special Operations Corps, must
infiltrate a heavily guarded enemy base and steal information held
in a safe.
GAMEPLAY : Derdhal has to make his way through seven levels,
travelling variously in a jeep, in a helicopter and on foot. As
usual, he's attacked by lots of enemy forces and has to use the
weapons at his disposal to fight them off.
COMMENTS : "Dubious collision detection spoils what might have been
a reasonable, if uninspiring, shoot-em-up".
RATING : 54% (CRASH #41, June 1987)
NOW : Not a great game - it's rather clunky and frustrating to play.
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KEYS : Redefinable