es   en | envíanos un correo |    
Gremlins 2 La Nueva Generación | The New Batch
karnevi · 2002-05-09 · updated: 2010-11-25 · 54079 views [#58]  |  |  |  | facebook twitter menéame
We have NEW CEZ ACCOUNT ON TWITTER. Click on the link to access and join us. If you followed us, keep in mind that you must do it again or you will not see our news. ;)
download

info SPECTRUM [5696]  
info AMSTRAD [6013]  
info MSX [6371]  

info SPECTRUM [4220] 
info AMSTRAD [4620]  
info C64 [6431] 
info ATARI ST [9240] 
info AMIGA [14056] 
info PC DOS [9921] 
info
Language:  
Genre: Arcade
Distribution: Commercial
Price: 1200/2250/2250 Pts
Price: £9.99/£15.99
Available Magazines

links
Related games:
Satan
Livingstone Supongo II
Batman The Movie
Interviews:
Alfonso Fernández Borro
Compilations:
Mega 4
 
developing team
Programa: Rafael Gómez
Gráficos: Alfonso Fernández
comment
Name: 

Add 8+9
ratings
RATE THIS GAME
Rating Votes
10 17
9 5
8 3
7 4
5 3
3 1
1 1
Puntuacion 8.41
Puntuacion 8.1
Download the original manual in PDF/JGP/ZIP 

GREMLINS™ 2


EL JUEGO

Tú controlas a BILLY y tienes que intentar atravesar los niveles esquivando peligros y GREMLINS™ que al rozarte una vez te quitarán el arma que lleves en ese momento y al rozarte una segunda vez te harán perder una vida de las cuatro que posees para completar tu misión.

El juego consta de cinco niveles, uno por cada planta del edificio y tú te encuentras en el nivel superior, por lo que deberás ir bajando.

Para pasar de un nivel a otro tienes que subirte en el ascensor que te llevará al nivel inmediatamente inferior.

Si no completas el nivel en el tiempo indicado en el marcador, aparecerá un GREMLIN™ volando con un Jet-pack que irá arrojándote objetos hasta que consigas matarle, en cuyo caso obtendrás un tiempo extra, o te mate él a ti.

En cada uno de los niveles tienes que ir cogiendo un objeto determinado que te ayudará a acabar con los GREMLINS™ y así evitar que invadan la ciudad.

Consecutivamente, éstos son los objetivos y acciones que debes realizar:

1. Maletín: Te servirá para preservar a GIZMO™ del agua cuando llegue el momento.
2. Reloj: Debes encontrar el reloj y adelantarlo tres horas.
3. Llave de agua: Una vez que la hayas encontrado tienes que abrir la llave de paso.
4. GIZMO™: Es importante que llegado este punto encuentres a GIZMO™.
5. GREMLIN™ ELÉCTRICO: Es fundamental para poder cumplir con éxito tu misión que encuentres al GREMLIN™ ELECTRICO.
6. Manguera: Tienes que encontrarla, ya que llegará un momento en el que te será indispensable.

El juego sólo puede ser completado si BILLY alcanza el nivel 5 recogiendo todos los objetos necesarios para poder acabar con los GREMLINS™. Si eso no ocurriera los GREMLINS™ saldrían a la ciudad tomando Nueva York.

Para defenderte de los GREMLINS™ posees una linterna que emite cortos haces de luz que les provocarán la muerte.

Según vas avanzando en el juego te encontrarás con una serie de útiles que te serán de gran ayuda, como: linternas con diferentes tipos de disparo por un tiempo limitado, otra linterna que emite tres disparos y que podrás utilizar durante un tiempo ilimitado, tomates que podrás ir disparando...


NIVEL 1

En el nivel 1 te encuentras en el centro de control del Edificio Clamp donde deberás enfrentarte con dos peligrosos GREMLINS™: MOHAWK™ y DAFFY™. Además de ellos te toparás con otra serie de personajes bastante incordiosos: POGO GREMLIN™, GREMLIN™ EN MONOPATIN y GREMLIN™ EN COHETE.

Objetos peligrosos

Son una serie de objetos que te entorpecerán bastante el camino:
— Cables desgarrados: Son una serie de cables que van soltando chispazos de vez en cuando. Si coincide que al pasar por encima de ellos se produce un chispazo morirás electrocutado.
— Suelos que se desprenden al pasar por encima de ellos y te harán caer a la plataforma inferior.
— Suelos suspendidos que se derrumbarán al intentar saltar encima de ellos.
— Ficheros: Poseen cajones abriéndose y cerrándose que te serán de gran utilidad, ya que saltando encima de ellos podrás acceder a determinados lugares.


NIVEL 2

Se desarrolla en un estudio de televisión donde se está realizando el programa "La Cocina de microondas de Margie" Pero ese programa es un tanto especial, hay unos artistas que no han sido invitados... GEORGE™, LENNY™, GREMLIN™ PISTOLERO, GREMLIN™ EN MONOPATIN, GREMLIN™ EN COHETE..., que sembrarán el caos en el estudio e intentarán detenerte por todos los medios.

Objetos peligrosos

— Fogones: Ocasionalmente lanzan llamaradas de fuego.
— Nevera: La puerta de esta nevera va abriéndose y cerrándose. En el momento en que está abierta salen disparados los productos de su interior.

Para combatir este ataque de productos alimenticios puedes disparar contra ella y observarás que el causante de todo era un pequeño intruso atrincherado en su interior.

— Microondas estropeado: Al estar estropeado, de vez en cuanto saltarán algunas chispas que deberás esquivar.
— Cámara-grúa de T.V.: Esta grúa te servirá para acceder a determinados lugares a los que te sería imposible llegar de otra forma. No obstante, existe un pequeño problema: la grúa está algo descontrolada.


NIVEL 3

Ahora te encuentras en el Laboratorio del Dr. Catherters, un lugar donde se llevan a cabo experimentos genéticos que dan origen a extrañas mutaciones.

Aquí deberás enfrentarte con: MOHAWK™, GREMLIN™ CHICA SEXY, POGO GREMLIN™, GREMLIN™ PISTOLERO, GREMLIN™ DISPARANDO OBJETOS.


NIVEL 4

Estás situado en un lugar bastante peligroso "El corredor de la Araña".

En él te encontrarás con un viejo conocido, aunque un poco transformado. Se trata de MOHAWK™ que al haber ingerido el contenido de un tubo de ensayo del laboratorio del Dr. Catherters ha sufrido una mutación y se ha convertido en una araña muy peculiar.


NIVEL 5

Por fin te encuentras en el vestíbulo del edificio, ya has superado todas las pruebas, sólo te queda utilizar con inteligencia las acciones que has ido realizando y los objetos que has ido acumulando anteriormente y por fin todo habrá terminado.

Pero no es tan fácil como parece, todavía te encontrarás con una serie de personajes que intentarán impedir que cumplas tu cometido: LENNY™, GEORGE™, GREMLIN™ COHETE, GREMLIN™ QUE DISPARA OBJETOS, GREMLIN™ EN MONOPATIN.


DESCRIPCION DE LOS PERSONAJES

MOHAWK™: Este personaje va destrozando el suelo y a su vez va lanzándote los escombros que va formando a su paso.

Puede lanzar tres tipos distintos de escombros que van de más pesados a menos y que, por tanto, tienen distintos recorridos.

MOHAWK™ ARAÑA: Aparece en mitad de su corredor disparando pequeñas arañas que surgen de su abdomen y que intentarán matarte. Además de estas arañas te lanza una serie de probetas que contienen un líquido explosivo.

Para poder pasar al siguiente nivel (nivel 5) deberás acabar con MOHAWK™ ARAÑA.

DAFFY™: Rodará a lo largo de la habitación en el interior de una pelota, por lo que deberás estar muy atento para poder esquivarle.

GEORGE™: Sale de detrás del mobiliario e intentará rozarte con la ceniza de un gran cigarro que se va fumando.

LENNY™: Intentará acercarse a ti y aprovechará para lanzarte diversos objetos, como son: cuchillos, helados, platos, etc.

GREMLIN™ CHICHA SEXY: Aparece lanzándote besos que irán flotando por la pantalla y que tendrás que esquivar.

POGO GREMLIN™: Puede aparecer por cualquier lado botando con su pogo-stick y dando saltos imprevisibles, por ello debes tener cuidado para poder esquivarle.

GREMLIN™ EN MONOPATIN: Va rodando por el suelo y por los muebles.

GREMLIN™ PISTOLERO: Está armando con una pistola que dispara flechas con ventosa. Intentará acercarse a ti y en ese momento disparará.

GREMLIN™ LANZA-OBJETOS: Este personaje te lanzará cualquier tipo de objetos.

GREMLIN™ JET-PACK: Aparece cuando se te ha agotado el tiempo que posees para cumplir tu objetivo volando con su jet-pack y arrojándote objetos. No desaparecerá hasta que le hayas matado, momento en el que te dará más tiempo para poder continuar con tu misión. Si no consigues matarle, no parará hasta acabar contigo.

GREMLIN™ COHETE: Va montado en un cohete de fuegos artificiales atravesando rápidamente la habitación de un extremo a otro.

ARAÑAS PEQUEÑAS: Surgen del abdomen de MOHAWK™ ARAÑA y se deslizan hacia ti con la malsana intención de eliminarte.

Todos estos personajes te quitarán el arma que lleves en ese momento cuando te rocen una vez, si consiguen rozarte una segunde vez te matarán.

Puedes neutralizarlos a todos ellos utilizando el arma que poseas en cada momento.


BONOS EXTRA

— Vidas: Con este bono obtienes una vida extra.
— Puntos: Se sumará a tu marcador la puntuación que indique este bono.
— Tiempo extra: Con él aumentará el tiempo que posees para cumplir tu objetivo.
— Tiempo reducido: Este bono te restará parte del tiempo que tenías.
— Misteriosos: Te darán una cantidad de puntos desconocida.
— RAMBO-GIZMO™. Al coger este bono (aparece representado por un paracaídas) conseguirás que GIZMO™ descienda en paracaídas disparando flechas, eliminando con ello a los GREMLINS™ que se encuentren en su camino.


MARCADOR

Están representados los iconos con los objetos que tienes que ir cogiendo, además de:
— El número de vidas.
— La puntuación.
— Y el tiempo de que dispones para acabar esa fase. Al terminar el tiempo saldrá un GREMLIN™ mortífero (GREMLIN™ JET-PACK) con el que podrás luchar, si le matas, te dará más tiempo.


CONTROLES

Tienes la opción de redefinir el teclado, pero si no lo haces, las teclas de control son las siguientes:
Q: Salto.
A: Agacharse.
O: Andar hacia la izquierda.
P: Andar hacia la derecha.
ESPACIO: Disparo.
H: Pausa.
V: Conectar y desconectar música.


INSTRUCCIONES DE CARGA

Spectrum
Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa en el teclado LOAD"" y después ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargará automáticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto.

Amstrad
Rebobina la cinta hasta el principio.
Pulsa las teclas CONTROL y ENTER (INTRO) de forma simultánea.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargará automáticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto.

MSX
Rebobina la cinta hasta el principio.
Teclea en tu ordenador RUN" CAS: y después pulsa la tecla ENTER.
Pon en marcha el cassette.
El programa se cargará automáticamente.
Si algo va mal, rebobina de nuevo la cinta y prueba a cargarla con un volumen distinto.


EQUIPO DE DESARROLLO

PROGRAMA: Rafael Gómez.
GRAFICOS: Alfonso Fernández.
PROGRAMADOR DE APOYO: Antonio Moya.
DISTRIBUCION: ERBE SOFTWARE, S. A.
SECRETARIA DE PRODUCCION: María Dolores Navarro.
PRODUCCION: Gabriel Nieto.


© TOPO SOFT 1990.

Prohibida la reproducción, transmisión, alquiler o préstamo de este programa sin la autorización expresa escrita de ERBE SOFTWARE, S. A.

TM & © 1990 WARNER BROS; INC. AND AMB
 

SPECTRUM 48/+2 ONLY

KEYS

Q - Jump
A - Crouch
O - Left
P - Right
Space Bar - Fire weapon
H - Pause / Unpause

Keys can be re-defined on Options screen.
Joystick in Port 1.

LOADING INSTRUCTIONS

SPECTRUM+2 - Use Spectrum Loader
SPECTRUM 48K- LOAD ""

NB. After a level has loaded the tape must be stopped.
When a level has been successfully completed the tape must be started again.


GREMLINS II

It's been a number of years since the Gremlins' night of carnage in the peaceful town of Kingston Falls, and Gizmo, the sweet Mogwai, is back under the protection of Mr. Wing, the old Storekeeper in New York's Chinatown. Mr. Wing has been rejecting offers from super-tycoon Daniel Clamp to buy his store to clear the way for a huge real estate development, but the old man passes away and after a few months Clamp Plaza is now a reality.

Working in the complex, which contains shops, restaurant, a stock brokerage and cable TV network, are Billy Peltzer, Gizmo's previous owner and his girlfriend Kate. Now Billy is a commercial artist in the Clamp advertising department, and Kate is a tour guide for the Complex.

Unbeknownst to Billy and Kate, Gizmo is now a prisoner in Clamp's genetics laboratory, awaiting experimentation. But when Billy hears a messenger absentmindedly humming Gizmo's familiar song, he realises his Mogwai friend is nearby. Billy manages to find Gizmo and free him.
Billy leaves Gizmo in what he thinks is the safety of his desk drawer with instructions for Kate to pick up the Mogwai after work. However, Gizmo decides to explore Billy's office and accidentally becomes wet as a maintenance man tries to fix a faulty drinking fountain. The four new Mogwais, Mohawk, Lenny, George and Daffy immediately dump Gizmo into a vent and head off into the vast Clamp Plaza to make mischief.

After a midnight feast the mischievous Mogwais re-appear the following morning as Gremlins, with their own unique brand of humour and love of destruction. All hell breaks loose in Clamp Plaza as a fire sprinkler system produces Gremlins galore who then cause chaos trading stock, running the cable TV studio and drinking experimental liquids in the genetics lab, which produces weird and dangerous mutations.

Mayhem ensues; meanwhile Gizmo, who has had enough of being pushed around, is preparing to fight back, and Billy is making plans to dispose of the marauding Gremlins before nightfall, when they will be able to run riot around New York.

Can you, as Billy, survive the journey through Clamp Plaza, combatting the hordes of Gremlins on the loose, with occasional help from Gizmo, and collect all of the parts necessary for your plan to destroy the Gremlins for good?


CHARACTERS [see GREMLIN2.GIF for pictures]

These are some of the characters that appear in the game. Watch out for the others.

DAFFY
He's dizzy and demented with a chaotic sense of fun! He curls up into a ball and will try to bowl you over.
Points = 150

MOHAWK
A new strain of badness - he's about as cuddly as a cockroach. He wrecks, he hurls and will pop up anywhere.
Points = 100

ELECTRIC
He's a real live wire - A zillion watts of Gremlin power who's only wish is to light up your life. He'll burst out of mains sockets to try to Zap you. You're in for a shock as he's lightning fast.
Points = 2500 (if he's caught)

GEORGE
He's crabby and grim but enjoys a good Cigar. Smoking can be dangerous, especially when George gets careless with his ash!
Points = 50

LENNY
He's George's dumb but loyal companion. This Gremlin has the IQ of a gate post; he'll throw anything at you that comes to hand!
Points = 100

SEXYGIRL
The Gremlin with a fatal attraction. She blows deadly kisses which are definitely passion killers! Not a girl to take to visit your parents.
Points = 250

POGO
This Gremlin is full of bounce. He jumps around unpredictably.
Points = 75

SKATEBOARD
Keep out of his way - he'll run you over. This Gremlin is rad and mad!
Points = 75


BONUS ICONS

L Life This gives Billy one extra life when collected
P Points This gives Billy extra points (500 or 1,000)
T Time This will increase or decrease the level timer
R Rambo Gizmo Gizmo flies in on a parachute and kills any Gremlins
he can on the way.
M Mystery Gives Billy any of the above bonuses except
Rambo Gizmo.


WEAPONS [see GREMLIN2.GIF for pictures]

Tomatoes
Allows Billy to throw two genetically modified tomatoes at a time.

Standard Torch
Allows Billy to fire a single-beamed torch.

Telephones
Allows Billy to throw telephones.

Two-Way Torch
Allows Billy to throw a double-beam torch, forward and back.

Frisby
Allows Billy to throw a Frisby which flies in a straight line.

Boomerang
Allows Billy to throw a Boomerang that flies forward and then comes back.

Mega Torch
Allows Billy to fire a super-powered torch that fires three beams.

Two-Way Mega Torch
Allows Billy to fire three beams in front and behind.


NB. Characters, bonuses and weapons described above may alter, and
may differ from format to format.

Elite Systems Limited reserve the right to modify the product without
notice.


GREMLINS II

THE SHOP
This screen appears after each level and allows the player to buy weapons if they have sufficient credits. Credits are obtained by picking up the bubbles that appear when some Gremlins are killed.
Use the joystick or corresponding keys to highlight the desired weapon, press fire to select that weapon. This then becomes Billy's default weapon.
If Billy picks up any bonus weapons within a level then this weapon will only be useable for a limited time. When this time is up then Billy reverts to his default weapon (see shop).

GAME TIMER
Once this reaches zero then Billy will lose a life and the timer will then be incremented allowing Billy more time. This will continue until Billy has no more lives and the game will then be over.

END OF LEVEL BONUS
Billy must collect a bonus item at the end of each level so that he can defeat all of the Gremlins at the end of the game and stop them leaving Clamp Plaza and taking over New York. Billy cannot leave a level until he has collected the bonus item for that level.

 

screenshots
Spectrum
Spectrum
Amstrad CPC
Amstrad CPC
C64
C64
MSX
MSX
Atari ST
Atari ST
Amiga
Amiga