Nueve Príncipes en Amber is the MSX 2 conversion of the Telarium original, at the same time based on the novel published by Roger Zelazny in 1970.
The story (Wikipedia): Carl Corey wakes up in a secluded New York hospital with amnesia. He escapes and investigates, discovering the truth, piece by piece: he is really Prince Corwin, of Amber, the one true world of which our Earth is just a shadow. He is one of nine men who might rule Amber, if he can fight his way past the armies of his older brother Eric.
As other times, MSX 2 conversion is far superior in graphics, although it will give you the same experience than the original american games.
It is a very remembered game for the users of the second generation of the japanese machine.
The Punisher · review x2
Casi al mismo nivel que las legendarias aventuras de Infocom, las conversacionales de Telarium estaban basadas en clásicos de la literatura como L. Frank Baum, Robert Stevenson, Ray Bradbury, Arthur C. Clarke o Roger Zelazny, y eran innovadoras en todos los sentidos, desde los gráficos (poco usados en la época), hasta la sensación de interactividad en cada una de ellas, muy superior al resto de aventuras, en algunas de ellas, incluso, además de dar órdenes hablamos con la gente como si fuera una conversación normal.
Lejos de las típicas descripciones de tres o cuatro lineas a las que estamos acostumbrados, estas aventuras nos describen cada localización como si de un apasionante libro se tratara, y por si fuera poco combinan secuencias arcade en algunos casos y ¡tienen música!, lo que me ha dejado de piedra, y más teniendo en cuenta lo viejas que son.
En Idealogic, a parte de realizar unas versiones de MSX2 brillantes (se preocuparon hasta de poner acentos), mejoraron los gráficos con ayuda de ilustradores profesionales, dejando un aspecto superior (pero de lejos), a las sosas versiones para Atari ST realizadas por Telarium.
Además el aspecto estupendo que tienen los juegos, el intérprete de las aventuras es una maravilla, y es el primero que me encuentro (eso no quiere decir que no hayan más), que ayuda al jugador a realizar las acciones, por ejemplo, si le decimos apaga la tele y “tele” no está en el diccionario, nos dirá “prueba sin tele”, lo cual en estos caso ayuda muchísimo.