Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Space Combat
Género: Arcade
Tipo: Shoot 'em up
Distribución: Comercial
Precio: 3800 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
| 10 | 2 |
Por desgracia, no disponemos de información sobre los autores de este juego, así que cualquier ayuda que nos puedas proporcionar será bienvenida... ¿Sabes quién intervino en su creación?
La política comercial de OMK (antigua Omikron) resulta meridianamente clara treinta años después:
Por un lado, aprovechar las ganas de exclusivas de todos aquellos grupos editoriales que no fuesen Hobby Press, que a cambio de alguna que otra primicia, elevaban a los altares la mediocridad pura y dura.
Por otro, jugar con la política de tierra quemada: tenían que saber a ciencia cierta y sin género de duda que quien se gastase el dineral que costaban sus juegos para encontrarse con semejantes engendros, jamás volvería a comprar uno... A poco que estuviese en sus cabales.
Y os digo que debía funcionar por dos motivos: porque lanzaron una cantidad considerable de juegos y... Qué narices, porque ver en una revista esas pantallas medio borrosas y las carátulas que estaban bastante logradas, unido al halo de misterio con el que contaban, te daba ganas de saber qué maravillas se traían entre manos esos tíos (a mí me pasaba, por lo menos).
Dicho eso, Space Combat podría haber sido publicado por Load 'n' Run o alguna otra revistas de esas, y nos hubiese parecido un jueguecillo entretenido, con sus limitaciones.
Pero teniendo en cuenta su precio -que no su valor-, se merece un rotundo suspenso.
· AMSTRAD PCW: A diferencia de lo que ocurría con Sky War, ambas versiones tienen el mismo aspecto, aunque en el ordenador profesional de Amstrad haya que conformarse con gráficos monocromo y un sonido limitado a algunos pequeños ruidos.
Por un lado, aprovechar las ganas de exclusivas de todos aquellos grupos editoriales que no fuesen Hobby Press, que a cambio de alguna que otra primicia, elevaban a los altares la mediocridad pura y dura.
Por otro, jugar con la política de tierra quemada: tenían que saber a ciencia cierta y sin género de duda que quien se gastase el dineral que costaban sus juegos para encontrarse con semejantes engendros, jamás volvería a comprar uno... A poco que estuviese en sus cabales.
Y os digo que debía funcionar por dos motivos: porque lanzaron una cantidad considerable de juegos y... Qué narices, porque ver en una revista esas pantallas medio borrosas y las carátulas que estaban bastante logradas, unido al halo de misterio con el que contaban, te daba ganas de saber qué maravillas se traían entre manos esos tíos (a mí me pasaba, por lo menos).
Dicho eso, Space Combat podría haber sido publicado por Load 'n' Run o alguna otra revistas de esas, y nos hubiese parecido un jueguecillo entretenido, con sus limitaciones.
Pero teniendo en cuenta su precio -que no su valor-, se merece un rotundo suspenso.
Ranking de Versiones
· MSX: El juego es colorido, no lo vamos a negar (no ser una conversión de Spectrum tiene sus ventajas), pero ahí acaba lo positivo. Los gráficos son infantiles, la música chillona y repetitiva, y el desarrollo se ralentiza enormemente en cuanto aparecen las primeras estructuras.· AMSTRAD PCW: A diferencia de lo que ocurría con Sky War, ambas versiones tienen el mismo aspecto, aunque en el ordenador profesional de Amstrad haya que conformarse con gráficos monocromo y un sonido limitado a algunos pequeños ruidos.
4.5
4
3.8
6.1
4.3
Agradecimientos:
Recuerdos de 8 bits ▶ juego MSX
PCW Wiki ▶ carátula Amstrad PCW, juego Amstrad PCW y manual Amstrad PCW
Generation MSX ▶ carátula MSX y manual MSX
Recuerdos de 8 bits ▶ juego MSX
PCW Wiki ▶ carátula Amstrad PCW, juego Amstrad PCW y manual Amstrad PCW
Generation MSX ▶ carátula MSX y manual MSX
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