
equipo de programación
código original: Paco Menéndez
gráficos originales: Juan Delcán
código y gráficos adaptación: Antonio Giner González
música adaptación: Rubén Pérez 'ReuWeN'
interpretación código: Manuel Pazos
software apoyo: Edu Ruiz 'Coolbar32'
alojamiento web: David Sánchez 'st0rm' de Veloxia Network

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Para que vayáis viendo lo que esta sección va a contener, voy a anticipar una pequeña muestra de cuál es el método artesanal que estoy siguiendo en la elaboración de este remake. Como posiblemente sepáis, no es realmente un remake, sino un programa de funciona sobre el código original parcheado. Se trata de un método muy, muy laborioso, pero que garantiza un resultado exacto al original en cuanto la trama y funcionamiento interno del juego (por ejemplo, los monjes se comportarán exactamente igual, puesto que es el mismo código el que los controla). La parte principal que sustituyo es la que originalmente dibujaba en la pantalla, ya que eran rutinas para la CGA que ahora pasarán a ser para VGA. Además, hay que puentear también otras partes, como son las rutinas de temporización, de disco,... pues algunas de ellas se utilizan para añadirle al juego caracterÃsticas nuevas, como música SB. Aquà tenéis unos fragmentos de código que he elegido al azar:
El trabajo consiste sencillamente en tratar de averiguar lo que hace el código original, apuntando absolutamente cualquier detalle, para luego poder sustituir las rutinas adecuadas sin alterar el funcionamiento general del programa. Como podéis imaginar, esto requiere muchÃsimas horas y grandes dosis de paciencia.
Fuente: Más en la página del remake