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Infogrames Bit Managers  1998
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karnevi karnevi · 2021/11/24 · 5334 views [#1353]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: multilingual
Genre: Videoadventure, Arcade
Type: Isometric
Distribution: Commercial
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Program: Daniel López Vallejo, Isidro Gilabert
Graphics: Sergio Palacios, Javier Garcia, Julio Moruno
Music: Alberto José González Pedraza
Design: Rubén Ángel Gómez
Production Unit: Yolanda Alonso
Production: Erwan Kergall
Producer: Bruno Bonnell
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Isidro Gilabert 'Zydro', en Twitter, sobre el paso del juego a Game Boy Color:

Pero no parábamos en esa época. Ya había fecha de salida para Ottifanten, el hijo del Infrey Quest original, y para Sea Battle, el juego de Hundir la Flota para GameBoy, con cable link, y estábamos desarrollando Turok II y Sylvester & Tweety, otro Filmation para Infogrames.

Era verano de 1998. Éramos unos 15 en el equipo. Varios proyectos a la vez para varias empresas en varias plataformas, todos de éxito. Estaban a punto de pasar muchas cosas. Creo que el punto de inflexión fue la notica que desveló Nintendo ese verano de 1998...

Nintendo anunció que esas navidades saldría la GameBoy Color. Y los kits de desarrollo ya estaban a la venta. La decisión fue rápida y sencilla. Vamos a comprar al menos dos kits, y en 1998 nos olvidamos de hacer vacaciones de verano. Seguro que sale bien. (...)

Y cuando ya vimos que el reto era asumible, sonó el teléfono una vez más. Una llamada de Francia, la otra de USA. Estábamos acabando Turok II y Sylvester & Tweety de GameBoy. Ottifanten y Sea Battle ya estaban enviados a Nintendo, pero los dos juegos "grandes" aún no...

Los de Infogrmaes nos dijeron que Sylvester era una marca muy importante, que tener el juego para GBC sería bueno para todos, que el presupuesta ya estaba cerrado pero si lo hacíamos, todos ganaríamos más, que había que intentarlo, que nos lo pensáramos...

Los de Acclaim nos preguntaron: ¿Podéis hacer el juego para GBC? Y les contesté: "Sí, lo tendréis".

Sylvester, que era el tercer juego Filmation que vendíamos a Infogrames, no era tan fácil de colorear, ya que los bloques, al ser en 3D, no coincidían con los BG. Añadimos color a los personajes, objetos y marcadores, pero a Nintendo no le convenció...

Llegué a hablar con un ingeniero de Nintendo sobre posibilidades para añadir color al juego, pero eran muy complicadas y no las podríamos tener a tiempo. Pero tenía al tío al teléfono y era el momento de encontrar algo que les convenciera... Y me saqué de la manga una idea.

El problema es que nada más empezar el juego, se veía una habitación hecha con 4 colores y personajes. ¿Y sí, en vez de empezar en el interior de la casa, hacemos antes una fase de scroll lateral A TODO COLOR, con el gato persiguiendo al ratón, y luego entramos en la casa?

Se quedó un rato pensando... Y dijo... ¡Podría funcionar! Hicimos una fase de scroll lateral antes de cada nivel, donde Sylvester perseguía a Tweety, que quedaron muy divertidas y sobre todo coloridas... Cambiamos la paleta en cada fase 3D, coloreamos los personajes, y...

¡Les encantó! Infogrames iba a sacar "Bugs & Lola Bunny" a la vez, pero los desarrolladores no pudieron encontrar una solución a tiempo para que Nintendo lo apruebe como "GBC compatible". A nosotros nos costó un poco; básicamente, fue meter un juego dentro de otro juego :)

Source: Hilo de Twitter de Isidro Gilabert
 

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