On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Whopper Chase
Genre: Arcade
Type: Plattforms
Distribution: Commercial
Price: -
Available Magazines
| Rating | Votes |
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VERSIÓN AMSTRAD: Emilio Martínez Tejedor
VERSIÓN C64: Jesús Miguel Medina
VERSIÓN MSX: Carlos Arias Alonso
GRÁFICOS: Julio Martín Erro
MÚSICA: César Astudillo (Gominolas)
developmentEl grafista, Julio Martín, nos cuenta el porqué de que cada versión se realizase por un programador diferente:
"Este juego nos lo encargó la cadena Burger King, y sólo tuvimos una semana para terminarlo, en serio, UNA SEMANA. En esos 7 días yo diseñé y terminé los gráficos de todas las versiones mientras se iba realizando el código, después de una tarde intensísima dedicada a pensar qué íbamos a hacer con esto que se nos venía encima."
Emilio Martínez, sobre como se desarrolló y cuál fue la versión original:
"Cuando programábamos un juego siempre hacíamos el prototipo en Spectrum, ya que era el que mejor dominábamos. Para Amstrad y MSX hacíamos lo que llamábamos "conversiones"; la de Amstrad fue una conversión de la Spectrum, mucho más mejorada que la de Las Tres Luces de Glaurung, pero una conversión al fin y al cabo. La diferencia de este juego con respecto al resto es que las hacíamos casi en paralelo, o sea, no esperábamos a que estuviese terminado el juego para empezar a hacer las conversiones, incluida la del Commodore 64.
El proyecto en sí se desarrolló en equipo y, aunque me parece recordar que yo hice una buena parte del código, todo el mundo aportó su granito de arena. No recuerdo que se me adjudicara la versión de Amstrad; íbamos haciendo la de Spectrum y convirtiéndola a los otros sistemas. Lo que sí recuerdo es que lo hicimos en una semana, o quizá un poco más si tuvimos que decorar algo, pero fue una gran labor en equipo."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Este juego nos lo encargó la cadena Burger King, y sólo tuvimos una semana para terminarlo, en serio, UNA SEMANA. En esos 7 días yo diseñé y terminé los gráficos de todas las versiones mientras se iba realizando el código, después de una tarde intensísima dedicada a pensar qué íbamos a hacer con esto que se nos venía encima."
Emilio Martínez, sobre como se desarrolló y cuál fue la versión original:
"Cuando programábamos un juego siempre hacíamos el prototipo en Spectrum, ya que era el que mejor dominábamos. Para Amstrad y MSX hacíamos lo que llamábamos "conversiones"; la de Amstrad fue una conversión de la Spectrum, mucho más mejorada que la de Las Tres Luces de Glaurung, pero una conversión al fin y al cabo. La diferencia de este juego con respecto al resto es que las hacíamos casi en paralelo, o sea, no esperábamos a que estuviese terminado el juego para empezar a hacer las conversiones, incluida la del Commodore 64.
El proyecto en sí se desarrolló en equipo y, aunque me parece recordar que yo hice una buena parte del código, todo el mundo aportó su granito de arena. No recuerdo que se me adjudicara la versión de Amstrad; íbamos haciendo la de Spectrum y convirtiéndola a los otros sistemas. Lo que sí recuerdo es que lo hicimos en una semana, o quizá un poco más si tuvimos que decorar algo, pero fue una gran labor en equipo."
Source: Entrevista en Un Pasado Mejor
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Amstrad CPC
Commodore 64
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