On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Genre: Arcade, Metroidvania
Type: Plattforms
Distribution: Amateur
Engine:
Links
| Rating | Votes |
| 5 | 1 |
| 6 | 1 |
| 10 | 1 |
Versión C64: Eric Hilaire aka Majikeyric (programming), Nathan Asshantti aka Na_Th_An (graphics), Uros Colovic aka Mucky (loading screen), Michael Philip Bridgewater aka Mibri (sound)
Versión NES: Na_th_an (game, music), kendroock (cover), David Sánchez aka Davidian aka Murciano (music, sound)
Lala the Magical, or Lala Prologue, was originally released in 2010 for the Spectrum 48K. It was volume # 1 of its "Pretujao Collection", of which we have analyzed another game previously: Sir Ababol, volume # 5 ... Which, by the way, has a huge similarity with Lala.
Like that, what started as a small project for Spectrum has ended up visiting the most varied platforms.
As in most games of the Mojon Twins, the pack consists of beautiful graphics, many platforms and a good dose of experimentation. Dodge enemies and collect all the filters will take you to be able to finish your mission.
· AMSTRAD: En ese mismo año, algo más tarde, vio la luz la versión CPC, con gráficos en modo 1 y una paleta de colores basada en naranjas y verdes que da muy buen resultado.
En 2022 fue publicada una actualización de esta versión, con un gran lavado de cara. Los gráficos se pasaron a modo 0, llenándose de color; el movimiento se ha suavizado enormemente, gracias a la utilización del motor MK1 PSTCRA y, por último que no menos importante, se ha remozado la música del juego. En definitva, un juego que se siente nuevo.
· PC: Dos años después, en 2012, se aventuraron en un mundo que hacía tiempo que nadie se metía, el MS-DOS. En Youtube podéis encontrar algunos vídeos de gente haciendo funcionar el juego en antiguos cacharros.
· NES: Utilizando la NESlib de Shiru, al igual que habían hecho en 2013 con "Sir Ababol", apareció en 2016 la conversión del juego a la 8 bits de Nintendo. Como en aquel, aparecía el scroll, ausente en las demás versiones.
· C64: Hace poco hemos tenido noticia de que la conversión a Commodore 64 está en proceso de desarrollo, de la mano de Majikeyric y con gráficos de Na_th_an, partiendo estos últimos de la versión Spectrum. Actualizaremos la ficha cuando se lance finalmente. NOTA 22/12/20: Hemos añadido finalmente esta versión, que fue lanzada el año pasado, tras pubilcar la ficha. Un excelente trabajo de Digital Monastery, que conserva toda la esencia del original.
· C16/PLUS 4: La versión para este ordenador tan poco conocido en España sigue la estela de la versión anterior, añadiendo una pantalla de carga (tal vez la tiene también en C64, pero no la he visto al cargar el juego). El gráfico de la protagonista tiene menos color, pero por lo demás es muy similar.
· VIC 20: No he conseguido cargar el juego (da error). No obstante, está disponible para descarga, por si tenéis más suerte a la hora de ejecutarlo.
Like that, what started as a small project for Spectrum has ended up visiting the most varied platforms.
As in most games of the Mojon Twins, the pack consists of beautiful graphics, many platforms and a good dose of experimentation. Dodge enemies and collect all the filters will take you to be able to finish your mission.
Ranking de Versiones
· SPECTRUM: La versión original, aparecida en 2010 exclusivamente en 48k, era el primer producto creado con la posteriormente famosa en el mundillo amateur "La Churrera", que en palabras de sus creadores es "un framework compuesto por un motor modular programado en C y un conjunto de herramientas para hacer juegos para ZX Spectrum. La Churrera necesita z88dk para compilarse y emplea la biblioteca gráfica splib2 de Alvin Albrecht."· AMSTRAD: En ese mismo año, algo más tarde, vio la luz la versión CPC, con gráficos en modo 1 y una paleta de colores basada en naranjas y verdes que da muy buen resultado.
En 2022 fue publicada una actualización de esta versión, con un gran lavado de cara. Los gráficos se pasaron a modo 0, llenándose de color; el movimiento se ha suavizado enormemente, gracias a la utilización del motor MK1 PSTCRA y, por último que no menos importante, se ha remozado la música del juego. En definitva, un juego que se siente nuevo.
· PC: Dos años después, en 2012, se aventuraron en un mundo que hacía tiempo que nadie se metía, el MS-DOS. En Youtube podéis encontrar algunos vídeos de gente haciendo funcionar el juego en antiguos cacharros.
· NES: Utilizando la NESlib de Shiru, al igual que habían hecho en 2013 con "Sir Ababol", apareció en 2016 la conversión del juego a la 8 bits de Nintendo. Como en aquel, aparecía el scroll, ausente en las demás versiones.
· C64: Hace poco hemos tenido noticia de que la conversión a Commodore 64 está en proceso de desarrollo, de la mano de Majikeyric y con gráficos de Na_th_an, partiendo estos últimos de la versión Spectrum. Actualizaremos la ficha cuando se lance finalmente. NOTA 22/12/20: Hemos añadido finalmente esta versión, que fue lanzada el año pasado, tras pubilcar la ficha. Un excelente trabajo de Digital Monastery, que conserva toda la esencia del original.
· C16/PLUS 4: La versión para este ordenador tan poco conocido en España sigue la estela de la versión anterior, añadiendo una pantalla de carga (tal vez la tiene también en C64, pero no la he visto al cargar el juego). El gráfico de la protagonista tiene menos color, pero por lo demás es muy similar.
· VIC 20: No he conseguido cargar el juego (da error). No obstante, está disponible para descarga, por si tenéis más suerte a la hora de ejecutarlo.
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