es en send us an e-mail Subscribe to RSS 
CEZ in FacebookCEZ in XCEZ in BlueskyCEZ in YoutubeCEZ in InstagramCEZ in MastodonCEZ in Threads
Turbo Girl Turbo Girl
Dinamic Gamesoft Alternative  1988
previous game <  next game >  random game *  facebook  twitter/X  bluesky  menéame
karnevi karnevi · 2000/07/12 · updated: 2024/11/26 · 88313 views [#55]
On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
111-turbo-girl-a.jpg111-turbo-girl-a.jpg
downloaddownload
es
info ZX Spectrum
play online
tapedisk
info 
play online
tapedisk
info 
play online
tapedisk
info 
play online
tapedisk
en
info ZX Spectrum
play online
tape
info 
play online
tapedisk
info 
play online
tapedisk
info 
play online
tape
infoinfo
Language: spanish english
Title: Turbo Girl
AKA: Turbo Bike
Genre: Arcade
Type: Shoot 'em up
Distribution: Commercial
Price: C:875 | D:1750 Pts
Price: £2.99
Available Magazines
MicroHobby  Your Sinclair  Amstrad Personal 
ratingsratings
Rating Votes
1 1
4 2
5 1
6 9
7 10
8 7
9 4
10 14
rating Puntuacion 7.7
rating Puntuacion 7.2
rating Puntuacion 6.6
cez linkscez links
REMAKES
Turbo Girl Project
IF YOU LIKE IT...
Rescate
Sector 88
Legend
Retroinvaders
Shmup!
COMPILATIONS
Mejor de Dinamic, Lo
Dinamic 5º Aniversario
2x1: Hundra · Turbo Girl
developing teamdeveloping team
Programa: Francisco Javier Bravo Palacios, José Antonio Clavijo
Gráficos: César Diez, Fernando Clavijo
Pantalla de presentación: Javier Cubedo, Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Portada: Luis Royo
Producción: Víctor Ruiz Tejedor

Versión C64: Pablo Toledo
info+info
In CEZ Zones
Spectrum ZoneAmstrad ZoneC64 ZoneMsx Zone
In other pages
Amstrad ESPIndice Retro
Links
web dinamic.games | linkedin facebook instagram twitter 
commentcomment
     

developdevelopment
Fernando Clavijo, grafista de Gamesoft:

"El mayor reto fue «Masacrón» por ser el primero de todos, cuando trabajábamos con los medios más precarios y teníamos que demostrarnos que éramos capaces de conseguirlo. Aunque no se publicó, se tomó como base para «Turbo Girl«, que heredó muchos gráficos de aquél. En mi opinión, esa transformación fue un acierto para que el juego fuera un shot-em-up algo diferente al aluvión que había en la época."

"Dinamic -además de la versión para Commodore 64-, aportó gráficos al videojuego, en concreto la pantalla de carga -por Javier Cubedo-, decorados de fondo de la primera fase y el marcador. Además sugirió sacrificar una de las 4 fases de una versión anterior, para que el resto pudiera tener mejores gráficos, y de paso ganar memoria para el código."

"Lo de la dificultad se ajustaba a boleo por nuestra parte. En el caso de «Turbo Girl«, originalmente era mucho más difícil que la versión final, ya que en caso de colisión lateral la moto rebotaba, lo que hacía el juego incontrolable por momentos -como al ir por pasillos-, ya que rebotaba sin parar. A petición de Dinamic eliminamos esa dificultad, lo que hizo el juego mucho más fácil. Creo que los amiguetes que nos probaban los juegos eran demasiado expertos, mejor habría sido probar con gente más «normal«."

Source: Entrevista en El Blog de Manu
 

screenshots screenshots
screenshot
Spectrum
screenshot
Amstrad CPC
screenshot
C64
screenshot
MSX