Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!


Título: Turbo Girl
AKA: Turbo Bike
Género: Arcade
Tipo: Shoot 'em up
Distribución: Comercial
Precio: C:875 | D:1750 Pts
Price: £2.99
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
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| 10 | 14 |
Gráficos: César Diez, Fernando Clavijo
Pantalla de presentación: Javier Cubedo, Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho)
Portada: Luis Royo
Producción: Víctor Ruiz Tejedor
Versión C64: Pablo Toledo
desarrolloFernando Clavijo, grafista de Gamesoft:
"El mayor reto fue «Masacrón» por ser el primero de todos, cuando trabajábamos con los medios más precarios y teníamos que demostrarnos que éramos capaces de conseguirlo. Aunque no se publicó, se tomó como base para «Turbo Girl«, que heredó muchos gráficos de aquél. En mi opinión, esa transformación fue un acierto para que el juego fuera un shot-em-up algo diferente al aluvión que había en la época."
"Dinamic -además de la versión para Commodore 64-, aportó gráficos al videojuego, en concreto la pantalla de carga -por Javier Cubedo-, decorados de fondo de la primera fase y el marcador. Además sugirió sacrificar una de las 4 fases de una versión anterior, para que el resto pudiera tener mejores gráficos, y de paso ganar memoria para el código."
"Lo de la dificultad se ajustaba a boleo por nuestra parte. En el caso de «Turbo Girl«, originalmente era mucho más difícil que la versión final, ya que en caso de colisión lateral la moto rebotaba, lo que hacía el juego incontrolable por momentos -como al ir por pasillos-, ya que rebotaba sin parar. A petición de Dinamic eliminamos esa dificultad, lo que hizo el juego mucho más fácil. Creo que los amiguetes que nos probaban los juegos eran demasiado expertos, mejor habría sido probar con gente más «normal«."
Fuente: Entrevista en El Blog de Manu
"El mayor reto fue «Masacrón» por ser el primero de todos, cuando trabajábamos con los medios más precarios y teníamos que demostrarnos que éramos capaces de conseguirlo. Aunque no se publicó, se tomó como base para «Turbo Girl«, que heredó muchos gráficos de aquél. En mi opinión, esa transformación fue un acierto para que el juego fuera un shot-em-up algo diferente al aluvión que había en la época."
"Dinamic -además de la versión para Commodore 64-, aportó gráficos al videojuego, en concreto la pantalla de carga -por Javier Cubedo-, decorados de fondo de la primera fase y el marcador. Además sugirió sacrificar una de las 4 fases de una versión anterior, para que el resto pudiera tener mejores gráficos, y de paso ganar memoria para el código."
"Lo de la dificultad se ajustaba a boleo por nuestra parte. En el caso de «Turbo Girl«, originalmente era mucho más difícil que la versión final, ya que en caso de colisión lateral la moto rebotaba, lo que hacía el juego incontrolable por momentos -como al ir por pasillos-, ya que rebotaba sin parar. A petición de Dinamic eliminamos esa dificultad, lo que hizo el juego mucho más fácil. Creo que los amiguetes que nos probaban los juegos eran demasiado expertos, mejor habría sido probar con gente más «normal«."
Fuente: Entrevista en El Blog de Manu
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