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Silent Shadow
Topo Soft  19881991
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karnevi karnevi · 1999/09/26 · updated: 2025/05/15 · 86953 views [#56]
On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: spanish
Title: Silent Shadow
Genre: Arcade
Type: Shoot 'em up
Distribution: Commercial
Price: 875 Pts
Available Magazines
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Rating Votes
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Programa, Gráficos Spectrum: David López Guaita
Programa C64: Jesús Miguel Medina
Programa Amstrad: Agustín Alcázar
Gráficos Amstrad: Rizo's
Gráficos C64: Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
Música: César Astudillo (Gominolas)
Música C64: Pablo Toledo
Programada por: Gonzalo Martín Erro
Pantalla de carga: Julio Martín Erro, Javier Cano Ciruelas, Kantxo (Ricardo Cancho Niemietz)
Idea original: David López
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Esto es lo que nos comentó Agustín Alcázar sobre la versión que programó (Amstrad CPC):

1) La versión de Amstrad realmente se parece como un huevo a una castaña a la de Spectrum. En concreto, cuando se hizo se partió de las ideas muy generales pero se programó completamente aparte. Los movimientos de las naves atacantes, escenarios de fondo (la disposición de elementos), etc son completamente distintos. En la versión de Spectrum -la original- estos detalles están muy cuidados, cosa que no se hizo en Amstrad, puesto que se trabajó por independiente haciendo el juego desde cero como si fuera distinto.

2) La novedad de Amstrad es el Scroll. Actualmente con los emuladores no se puede apreciar, pero esta basado en jugar con el chip de vídeo. En su tiempo los juegos se copiaban en Amstrad íntegramente del Spectrum y se hacían leves retoques para que funcionasen. De ahí que puedes ver juegos en Amstrad que es como si estuvieses jugando en un Spectrum. Topo Soft hacía esto frecuentemente. Pero en Silent Shadow no, y esto fue porque se quiso probar esta técnica de Scroll que nadie había implementado jugando con el chip de Vídeo del Amstrad y con doble buffer (concepto novedoso para aquel tiempo que nadie en Amstrad había hecho)".
 

Y esto es lo que nos dijo Ricardo Cancho acerca de la autoría de diversos gráficos, después de un mensaje de Julio Martín, en los comentarios de la ficha:

a) La pantalla de carga de Spectrum la comenzó Julio Martín.

b) Javier Cano prosiguió con ella hasta que le prohibieron que hiciera código o gráficos (cosa que solía hacer habitualmente hasta que Gabriel Nieto se lo vetó). Esa pantalla no lleva firma.

c) Yo la terminé y la dejé en el estado que ahora se puede ver.

d) En Topo nos pusieron en los créditos del menú del programa como autores de la pantalla de carga: en Spectrum, a Javier Cano; en Amstrad y Commodore 64, a mí (Kantxo Design), y en la de MSX a Julio Martín.

e) A Julio se le facturó su trabajo como autor de la de MSX, aunque sólo fue un arreglo contable. Ya que había participado tenía que cobrar, pero no se podía facturar "media pantalla", así que Javier se encargó de "cuadrar las cuentas". De hecho, la pantalla de MSX es la típica clonada de Spectrum, como se solía hacer por entonces como seguramente muchos recordaréis.

g) Cabe la posibilidad que los créditos en las carátulas de las cintas no estén correctamente asignados. No puedo comprobarlo pues no tengo ninguna copia física, pero parece que ha habido cierta confusión con esto.

f) Al grafista de la versión de Commodore-64 no se le cita en ningún crédito, ni en el menú del juego ni en la carátula de la cinta, y no recuerdo quién fue, un 'freelance' más.

g) La versión de PC se hizo cuando yo ya no estaba en Topo, así que no sé quién se encargaría de los gráficos.
 

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PC