Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!


Título: Silent Shadow
Género: Arcade
Tipo: Shoot 'em up
Distribución: Comercial
Precio: 875 Pts
| Nota | Votos |
| 1 | 2 |
| 3 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 5 |
| 7 | 4 |
| 8 | 7 |
| 9 | 1 |
| 10 | 5 |
Programa C64: Jesús Miguel Medina
Programa Amstrad: Agustín Alcázar
Gráficos Amstrad: Rizo's
Gráficos C64: Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
Música: César Astudillo (Gominolas)
Música C64: Pablo Toledo
Programada por: Gonzalo Martín Erro
Pantalla de carga: Julio Martín Erro, Javier Cano Ciruelas, Kantxo (Ricardo Cancho Niemietz)
Idea original: David López
trucos[C64]
Código de la última fase: PB100. (Alejandro García y Pedro Gil)
Códigos de la 2ª y 3ª fase: HOLLAND y 42319 (Francisco Loren - Micromanía)
[C64]
Da buenos resultados ir siempre al máximo de velocidad, es decir, pegados al borde derecho de la pantalla, excepto cuando hay que esquivar proyectiles o naves enemigas. No hay que preocuparse si el bombardero queda atrás. Al empezar una nueva fase estará intacto. (Francisco Loren - Micromanía)
Para facilitar el juego, selecionamos 2 jugadores (aunque sólo seas uno). Así podemos utilizar las bombas del jugador 2. Las bombas se obtienen matando los enemigos terrestres. Cuando un jugador muera, podremos utilizar las bombas de los dos jugadores. (David Llaveira - Micromanía)
Código de la última fase: PB100. (Alejandro García y Pedro Gil)
Códigos de la 2ª y 3ª fase: HOLLAND y 42319 (Francisco Loren - Micromanía)
[C64]
Da buenos resultados ir siempre al máximo de velocidad, es decir, pegados al borde derecho de la pantalla, excepto cuando hay que esquivar proyectiles o naves enemigas. No hay que preocuparse si el bombardero queda atrás. Al empezar una nueva fase estará intacto. (Francisco Loren - Micromanía)
Para facilitar el juego, selecionamos 2 jugadores (aunque sólo seas uno). Así podemos utilizar las bombas del jugador 2. Las bombas se obtienen matando los enemigos terrestres. Cuando un jugador muera, podremos utilizar las bombas de los dos jugadores. (David Llaveira - Micromanía)
Commodore 64
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