ExcaliBug

revistasrevistas
7.4
Actualizado: 21:31 17/8/2020

(...)

Gráficos.
Excalibug dispone de un motor gráfico realmente increíble. Los personajes están recreados con un nivel de detalle muy alto pudiendo observar incluso los gestos que hacen los bichos con la cara cuando atacan o cuando se aburren por no darles órdenes, los gráficos del entorno son igualmente geniales. (...)

Sonido.
El apartado sonoro destaca sin duda alguna gracias a la música de corte medieval y misterioso que nos acompaña durante toda la aventura. Tiene bastantes canciones que aunque son parecidas entre sí, no llegan a hacerse repetitivas. (...)

Jugabilidad.
Interface fácil e intuitivo... pero lento. (...)

Diversión.
Como pasa con casi todos los juegos, habrá a quien le encante y quien no lo pueda ni ver, pero para calificar la diversión de un juego hay que intentar ser lo más objetivo posible, lo cual resulta bastante difícil. (...)

Terminando...
Concluyendo podemos decir que es en general un buen juego pero que podría haber llegado a ser algo más de no ser por los problemas sonoros y de jugabilidad antes comentados.

Gráficos: 9.2
Sonido: 7.6
Jugabilidad: 6
Diversión: 6.6
5.5
11/04/2001

(...)

LO MEJOR

· El menú principal es muy original, con la cámara moviéndose por un bosque al elegir las opciones, pero acaba resultando cargante. Por supuesto, se puede eliminar este efecto sin más que pulsar un botón del ratón.

· Los gráficos de los insectos, los vídeos y la música, que ambienta a la perfección. En general, el nivel técnico es muy decente.


LO PEOR

· Un detalle curioso, es que si cambias de tarea (ALT+TAB) cuando vuelves al juego se pone a cargar "algo" y luego aparece el juego donde lo dejaste.

· Ya he ido mencionándolo en el análisis, pero aparte de los detalles puntuales (voces idénticas de los malos, por ejemplo), lo realmente malo de Excalibug es que es aburrido. Es tan sencillo como eso: es engorroso de manejar, cada batalla es un caos y tienes la sensación de que siempre manejas a tus tropas de forma muy lenta, sobre todo si intentas escoger los hechizos de Searemoon y luego lanzarlos. Ruego porque Enigma saque una segunda parte corrigiendo estos fallos, o mejor aún, que para su próximo lanzamiento cuiden más la jugabilidad y luego, si tienen tiempo, los gráficos (Tetris es un buen ejemplo de que se pueden hacer juegos muy adictivos con gráficos corrientes).


Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejará huella.
PUNTUACIONESpuntuaciones
Top 3 del género
#2 género

CEZ

Total 7.5
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#226 en pc #2 en RPG
Nota actual CEZ 7.5
Gráficos 8.5
Música 8.5
Jugabilidad 6.5
Presentación 8

Comunidad y Revistas

Votos
3
Participación
#401 en pc #3 en RPG
Nota Votos
7 1
9 1
10 1
Usuarios
Usuarios
8.7
< 5 votos
Revistas
Revistas
6.5
#131 en pc #2 en RPG
equipo de programaciónequipo de programación
Productor Ejecutivo: Alberto Hernández Marcos
Asistente de Producción: Javier Martínez
Programadores: Alberto Domínguez Aguilar (Jefe), José Antonio Checa Porto, Alfonso Comín Rodríguez
Gráficos: Oscar Vaquero Puerta, Daniel Alcázar Albaladejo, Luís Moreno Jiménez, Fran Saa
Vídeos: Norma Puerto, Miguel Jiménez Rosado
Edición, Producción: David F. Sánchez
Diseño de personajes: Acaro Multimedia
Música: Gustavo Polo Antequera, Ángel Galindo Lorente

Créditos completos en el manual
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