Gaurodan

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karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el03/05/2019
En su web, Locomalito señala como influencias a la hora de crear este juego "Clásicos del cine Kaiju como Godzilla, Rodan o Gamera, arcades como Defender, Choplifter o Time Pilot en términos de jugabilidad y Commando, Gyrodine o 1942 en cuanto al estilo de producción."

Partiendo de ellas, la pretensión era crear un arcade que recordase a las recreativas de mediados de los 80, para lo que cuidó al máximo los detalles, tanto a nivel gráfico como sonoro, intentando que este último fuese una imagen fiel del sonido FM del chip YM2203.

Personalmente, yo no me desvivía por esos sonidos FM (era frustrante escuchar la música AdLib de los juegos PC comparada con la de las versiones Amiga), pero hay que reconocer que tienen su aquel nostálgico.

El juego tiene el desarrollo clásico de esos videojuegos que intenta homenajear: manejas un monstruo que va destruyendo todo lo que encuentra a su paso, echando fuego en las más variadas direcciones, para enfrentarte al final de los niveles con otros monstruos de mayor tamaño y terrorífico aspecto.
equipo de programaciónequipo de programación
A game by: Locomalito
Music, sound: Gryzor87
Promo art: Marek Barej
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