Slowglass

desarrollodesarrollo
Extracto de la entrevista de Nach a Alberto Torres para CEZ:

>> pero en todas las bases de datos sólo nos sale un juego :\
Es que el otro no salio al mercado, se llamo SLOWGLASS (Cristal lento) que es el nombre que adoptamos Manolo y yo. Éste era de marcianitos

>> ¿y por qué razón no fué publicado?
Por el primero ANIMAGIC nos pago 750.000, pero cuando sacamos el segundo ya habian cerrado, lo tratamos de vender, pero otras empresas nos daban maximo 125.000 y como nos parecia un robo preferimos quedarnoslo para nosotros

>> un poco robo si que fué, si... :P
El motivo qu aludian es que tenía demasiados colores, imagina, demasiados colores en Spectrum

>> jajajjajajaj, si eso era lo buenooo!!
La verdad es que para entonces casi todos los juegos se hacian en blanco y negro
Fuente: Entrevista en CEZ
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 6
Valoración editorial
No está mal
Valoración actual y desglose por apartados.
#351 en spectrum #142 en Arcade
Nota actual CEZ
Gráficos 10
Música 5.5
Jugabilidad 5.2
Presentación -

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
8
< 5 votos
Votos
2
Participación
#540 en spectrum #231 en Arcade
Nota Votos
6 1
10 1
equipo de programaciónequipo de programación
comentacomenta
AFILIADOS