Un 3 de agosto de 1999 veía la luz Spectrum Zone, la antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que estamos de 25 aniversario
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos todo lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!



No españolas












Título: Indiana Jones y la última Cruzada
AKA: Indiana Jones and the last Crusade
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Comercial
Colección: Serie 5 Estrellas
Precio: 1200 Pts
Revistas disponibles [1]

Nota | Votos |
2 | 1 |
6 | 2 |
7 | 1 |
8 | 1 |
9 | 1 |
10 | 2 |






Programa: Tiertex Ltd., Mark Haigh-Hutchinson
Gráficos: Blue Turtle
Música: Mark Tait
Coordinador técnico U.S.A.: A.J. Redmer
Versión MSX
Programa: Álvaro Mateos Herrera
Gráficos: David Brioso Santos


En MSX el juego era muy similar, pero añadía algunas notas de color (más o menos desafortunadas, como que Indy era verde) y eliminaba el marco de juego para pasar a ocupar la pantalla entera.
Un par de años después, Tiertex volvía a la carga con su versión para ordenadores de la tercera entrega de por la entonces trilogía, haciendo un gran despliegue (se publicó para un montón de sistemas) y teniendo que competir en los ordenadores de 16 bits con la aventura gráfica de Lucasfilm Games.
Decimos competir con cierta condescendencia, porque en realidad era imposible. Contraponer un arcade tradicional a un juego lleno de vida, atmósfera y misterios no estaba a su alcance, ni al de cualquier otro. Así, mientras la aventura se convirtió instantáneamente en un clásico, no ocurrió lo mismo con el "Action game".
Yo tuve los dos, el arcade conseguido por medios poco ortodoxos (alguien me lo pasó en Spectrum y PC) y la aventura (que compré en una librería en una de esas ediciones para kiosko que lanzó Erbe) y no había color.
Aun así, el arcade no estaba mal, y en otra época seguro que hubiese concitado más atención por mi parte.
Mientras tanto, en el mundillo aparte que suponía el MSX, en Erbe decidieron que un personaje tan importante del cine y la cultura de los ochenta era un éxito seguro, y encargaron su conversión a un grupo autóctono, como habían hecho y harían en otras ocasiones. Y ya sabemos en qué consistía ese trabajo: coger la versión Spectrum y trasladarla directamente con el mínimo esfuerzo posible. La lógica empresarial (y por eso se llama lógica) se imponía una vez más. Curiosamente, en el proceso se llevó a cabo la traducción del juego, algo poco habitual, e incluyeron el nombre de la distribuidora madrileña en la pantalla de créditos (aunque no los de los autores de la conversión).
Si os queréis consolar, la conversión directa fue también el método elegido para publicar el juego en Amstrad CPC (aunque modificaron el marcador), e incluso la versión para C64 tiene un marcador que parece realizado en Spectrum.
Un juego entretenido, algo lento, con una cuestionable elección de la paleta de color, que seguro satisfizo a muchos y dejó a otros tantos decepcionados una vez más.
7
6.2
7
9
6.9
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