SWIV

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karnevi
Análisis
karnevi
Publicado el19/04/2019
Secuela oficiosa de "Silkworm", un magnífico arcade en el que un helicóptero y un jeep se enfrentaban a los enemigos en equipo, SWIV (Silkworm IV, SilkWorm in Vertical o Special Weapons Interdiction Vehicles) cambia la perspectiva horizontal por el scroll vertical, para seguir proporcionando horas de diversión masacrando enemigos.

Lanzado en 1991 con los sistemas de 16 bits como objetivo principal, fue portado a Spectrum originalmente por la propia compañía creadora de aquellas.

Como en otras ocasiones, la versión MSX se la encargó Dro Soft a un equipo de programadores españoles, en este caso Javier Fáfula y Gonzalo Suárez, que se habían especializado en aquella época en conversiones express para MSX y PC.

La novedad del asunto, algo que también se dio en algún otro caso, fue que Fáfula también convirtió el original de Spectrum a Amstrad CPC, viendo esta versión la luz también fuera de nuestras fronteras.

Ambas versiones españolas, como digo, son conversiones directas de la de Spectrum, con las limitaciones en los gráficos que ello conlleva. Aun así, esto no debe impedir disfrutar de la acción y diversión del juego, aunque está claro que la desluce un poco.
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 7.2
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#252 en msx #122 en Arcade
Nota actual CEZ 7.2
Gráficos 6.2
Música 5.9
Jugabilidad 8
Presentación 8

Comunidad y Revistas

Votos
2
Participación
#504 en msx #255 en Arcade
Nota Votos
6 1
8 1
Usuarios
Usuarios
7
< 5 votos
equipo de programaciónequipo de programación
Original: Storm Software
Programa & SFX: Ken Murfitt
Gráficos: Tahir Rashid

Versión Amstrad CPC: Javier Fáfula
Versión MSX: Javier Fáfula, Gonzalo Suárez "Gonzo" (Masters Assembler Developments)
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