Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Cyber Police
AKA: Cyber Law
Género: Arcade
Tipo: Beat 'em up
Distribución: Comercial
| Nota | Votos |
| 4 | 1 |
| 7 | 1 |
| 9 | 2 |
| 10 | 3 |
Diseño: Juan Carlos García Galán
Gráficos 3D: David Díaz, José María Ruiz
Gráficos 2D: Juan Carlos García Galán, José María Ruiz
Logotipos: David Basset
Código: Antonio Ruiz
Música: Carlos del Álamo, Mateo Pascual, Miguel Ángel Díaz González
Sonido FX: Miguel Gutiérrez
desarrolloLos autores explican los pormenores del juego:
Cyberpolice, es un juego de lucha al estilo Final Fight, Double Dragon o Tortugas Ninja, en el que vas avanzando por diferentes niveles enfrentándote a oleadas de enemigos. Sin duda es el mejor juego de Balance, al menos es del que hemos recibido más correos de usuarios felicitándonos por el juego.
Al igual que Fire Wind, está realizado en SVGA 256 Colores, y usa la rutina de sprites comprimidos. Esto fue especialmente útil, ya que los personajes de los juegos de lucha suelen ocupar mucha memoria, pero la rutina de sprites lograba ahorrar gran parte de la RAM.
La Rutina de Sprites se mejoró, con nuevos efectos como la transparencia de sprites. Para esto también creamos un sistema de optimización especial: Consistía en unas tablas de colores pre-calculados que aceleraban los efectos especiales de Transparencia. Esas tablas consumían mucha memoria, pero con la que se ahorraba en la compresión de Sprites quedaba suficiente.
Al final el juego funcionaba a buena velocidad en un 486, lo cual era un logro.
También contar que el juego se llamaba originalmente CyberLaw, pero al llegar a un acuerdo con Dinamic Multimedia, ellos nos hicieron cambiar el nombre a CyberPolice por motivos de Copyright y de Marketing.
Precisan sobre su distribución:
Fuimos a la ECTS de Londres a vender el videojuego a grandes Publishers, y nos recibieron todos con gran interés.
Fue una pena porque era el año que se produjo el Boom de las tarjetas 3D tipo a la 3DFX, y las publicadoras rehusaron lanzar un juego 2D, aunque les gustó mucho.
Podríamos haberlo sacado un año antes y entonces se habría publicado en todo el mundo.
Finalmente solamente Dinamic Multimedia lo publicó, lo lanzó en España, Italia y Portugal.
En el resto del mundo solo se distribuyó en unos pocos países y sin un gran apoyo mediático.
A pesar de todo, el juego gustó mucho.
Para el lanzamiento de CyberPolice en España, durante la preparación del Máster CD, tuve la oportunidad de conocer a Víctor Ruiz, uno de los hermanos Ruiz de la mítica Dinamic de los juegos de 8 Bits. Me pareció una persona muy profesional.
Fuente: Entrevista en MS-DOS Club
Cyberpolice, es un juego de lucha al estilo Final Fight, Double Dragon o Tortugas Ninja, en el que vas avanzando por diferentes niveles enfrentándote a oleadas de enemigos. Sin duda es el mejor juego de Balance, al menos es del que hemos recibido más correos de usuarios felicitándonos por el juego.
Al igual que Fire Wind, está realizado en SVGA 256 Colores, y usa la rutina de sprites comprimidos. Esto fue especialmente útil, ya que los personajes de los juegos de lucha suelen ocupar mucha memoria, pero la rutina de sprites lograba ahorrar gran parte de la RAM.
La Rutina de Sprites se mejoró, con nuevos efectos como la transparencia de sprites. Para esto también creamos un sistema de optimización especial: Consistía en unas tablas de colores pre-calculados que aceleraban los efectos especiales de Transparencia. Esas tablas consumían mucha memoria, pero con la que se ahorraba en la compresión de Sprites quedaba suficiente.
Al final el juego funcionaba a buena velocidad en un 486, lo cual era un logro.
También contar que el juego se llamaba originalmente CyberLaw, pero al llegar a un acuerdo con Dinamic Multimedia, ellos nos hicieron cambiar el nombre a CyberPolice por motivos de Copyright y de Marketing.
Precisan sobre su distribución:
Fuimos a la ECTS de Londres a vender el videojuego a grandes Publishers, y nos recibieron todos con gran interés.
Fue una pena porque era el año que se produjo el Boom de las tarjetas 3D tipo a la 3DFX, y las publicadoras rehusaron lanzar un juego 2D, aunque les gustó mucho.
Podríamos haberlo sacado un año antes y entonces se habría publicado en todo el mundo.
Finalmente solamente Dinamic Multimedia lo publicó, lo lanzó en España, Italia y Portugal.
En el resto del mundo solo se distribuyó en unos pocos países y sin un gran apoyo mediático.
A pesar de todo, el juego gustó mucho.
Para el lanzamiento de CyberPolice en España, durante la preparación del Máster CD, tuve la oportunidad de conocer a Víctor Ruiz, uno de los hermanos Ruiz de la mítica Dinamic de los juegos de 8 Bits. Me pareció una persona muy profesional.
Fuente: Entrevista en MS-DOS Club
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