Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Zack Zero
Género: Arcade
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Precio: 9,99 €
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 5 | 1 |
| 8 | 3 |
| 9 | 2 |
| 10 | 8 |
Programming: Carlos Abril, Ignacio Abril, Diego Garcés Casao
Art: Alberto Moreno, Javier López Sotocasa, César Martínez Álvaro, Justiniano Romero Jimenez
Additional Art Alfredo Gutiérrez Moreno, Eduardo Nodar
Level Design: Alberto Moreno
Animation: Miles Ham, Daniel Martínez Bofarull
Additional Animation: Ricardo Puertas Mures
Concept Art: José Augusto Leote Durán
Additional Concept Art: Angel Fernández
Sound, Music: David García Díaz
Carlos Abril (leyenda del soft español) y Alberto Moreno (compañero de andanzas del primero en Dinamic Multimedia), fundaron Crocodile Entertainment con la idea de hacer un juego realmente innovador, que recogiese la esencia de los juegos de antaño.
A la empresa se unió Ignacio, hermano del primero y leyenda también, y después un amplio elenco de gente.
El resultado de la aventura empresarial fue corto, pero dio a luz al juego que tenemos entre manos, publicado para PS3 y PC en versiones digitales.
Pensar en Zack Zero me trae inmediatamente a la memoria a Freddy Hardest, pero no... A quien debe recordarnos es a Phantis, pues además de ser la obra principal de Carlos en 8 bits, se incluyeron diversas referencias a él en el juego que nos ocupa.
El juego tuvo una muy buena recepción en la prensa nacional (creo que no tanto en la internacional), pero su escaso éxito no permitió la continuidad de la aventura.
Se trata de un juego de los denominados 2.5D, con gráficos muy vistosos y un desarrollo trepidante, pero quizá algo monótono. No tanto como el Mighty Freddy de Lakento (vuelvo a acordarme de nuestro amigo Freddy), pero repetitivo. Y a eso hay que juntarle el hecho de que la cámara marea un poco; no sé si será el hecho de que hace siglos que no juego habitualmente a videojuegos y me cuesta adaptarme a las modernidades, pero estoy más cómodo con las cámaras estáticas.
Dicho todo esto, no deja de ser un juego que vale la pena probar, y que podéis encontrar por un módico precio en las tiendas online habituales.
· PC: Vio la luz un año después en Steam. Se incluyeron nuevas áreas, se mejoraron las texturas, algunos movimientos fueron pulidos y eliminaron todos los bugs que pudieron.
A la empresa se unió Ignacio, hermano del primero y leyenda también, y después un amplio elenco de gente.
El resultado de la aventura empresarial fue corto, pero dio a luz al juego que tenemos entre manos, publicado para PS3 y PC en versiones digitales.
Pensar en Zack Zero me trae inmediatamente a la memoria a Freddy Hardest, pero no... A quien debe recordarnos es a Phantis, pues además de ser la obra principal de Carlos en 8 bits, se incluyeron diversas referencias a él en el juego que nos ocupa.
El juego tuvo una muy buena recepción en la prensa nacional (creo que no tanto en la internacional), pero su escaso éxito no permitió la continuidad de la aventura.
Se trata de un juego de los denominados 2.5D, con gráficos muy vistosos y un desarrollo trepidante, pero quizá algo monótono. No tanto como el Mighty Freddy de Lakento (vuelvo a acordarme de nuestro amigo Freddy), pero repetitivo. Y a eso hay que juntarle el hecho de que la cámara marea un poco; no sé si será el hecho de que hace siglos que no juego habitualmente a videojuegos y me cuesta adaptarme a las modernidades, pero estoy más cómodo con las cámaras estáticas.
Dicho todo esto, no deja de ser un juego que vale la pena probar, y que podéis encontrar por un módico precio en las tiendas online habituales.
Ranking de Versiones
· PS3: Fue la primera en lanzarse, en el año 2012, en PlayStation Network, y llegó a cosechar diversos premios, tanto nacionales como internacionales.· PC: Vio la luz un año después en Steam. Se incluyeron nuevas áreas, se mejoraron las texturas, algunos movimientos fueron pulidos y eliminaron todos los bugs que pudieron.
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