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Climacus Matra  2012
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Atticus Atticus · 22/10/2022 · 5868 views [#549]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
1654-knightmare-zx-a.jpg
downloaddescargas
info ZX Spectrum128
21Partidas:
464Descargas:
cassette
shop
Puedes comprar la versión física del juego en Matranet
infoinfo
Idioma: inglés
Original: Knightmare
Género: Arcade
Tipo: Shoot 'em up
Distribución: Amateur
Precio: 8,75 €
Enlaces
web matranet.net
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
6 1
7 1
8 2
puntuacion Puntuacion 7.3
puntuacion Puntuacion 8
enlaces cezenlaces cez
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equipo de programaciónequipo de programación
Authors: Eduardo Martin Torices (Climacus), McNeil
Loading screen: Miguel Angel Montejo Raez (Radastan)

Testing: Javi Ortiz, Javier Pérez
info+info
En CEZ y otras zonas de CEZ
CEZRemakes Zone
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manualmanual
Bienvenido a Knightmare ZX ...

Knightmare fue realizado por Konami para MSX allá por 1986 y desde entonces han aparecido numerosos clones y adaptaciones
para otros sistemas excepto para el ZX Spectrum... hasta ahora.

Cuando apareció por primera vez por aquel entonces, el juego original en el MSX fue un auténtico bombazo por numerosas razones :

- Se trataba de desplazamiento en color
- En el juego aparecían un gran número de enemigos e items, poco frecuente hasta entonces.
- El juego era un muy buen shoot-em-up para ese momento y esa máquina en particular.

Como proyecto para el Spectrum, me pareció interesante para irme metiendo en los entresijos del scroll (aunque hoy en día el planteamiento es bastante sencillo).
El juego original es algo así como una leyenda para los aficionados al MSX.
En fin, que nos pareció un candidato idóneo para nuestro querido Spectrum y hemos hecho lo que hemos podido.

Aunque en muchos aspectos es muy parecido al original, he suprimido algunas cosas, como tipos de disparo y Power-ups, sobre todo porque no me parecían muy útiles y suponían sacrificar velocidad de juego.

He contado con la imprescindible colaboración de Karl Mcneil tanto en gráficos como en el sistema de mapeado.
Sin su ayuda no creo que hubiera conseguido acabarlo. Ha sido mucho más trabajoso que lo que pensé en un principio.
La pantalla de carga la ha realizado Radastan, como siempre un estupendo trabajo.

El testeo del juego ha corrido a cargo de Javi Ortiz y Javier Pérez. Muchas gracias.

Funciona en todos los modelos 128k (o eso espero).

Para más información, existe una página web, herramienta imprescindible de la que me he valido para la realización del juego.

http://knightmaresaga.msxblue.com/knightmare/index.htm

He usado PASMO, Spectaculator, SevenuP, Vortex Tracker, Mapwin y el reproductor de sonidos de Shiru.

Muchas gracias a todas las personas que me han echado una mano.

Esperamos que os guste.

Un saludo.


Climacus y Mcneil
 

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