On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: GRIS
Genre: Arcade, Puzzle
Type: Plattforms
Distribution: Indie
Price: 16,99 € / 5,49 €
Engine:
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 1 | 1 |
| 9 | 1 |
| 10 | 3 |
Artistas: Conrad Roset, Alba Filella, Ariadna Cervelló
magazines16:03 13/12/2018 Actualizado: 21:31 17/8/2020
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En resumen
Un juego precioso, fantástico en lo audiovisual, y que no sólo hay que jugar, sino experimentar. Pero es más que una cara bonita; también es un gran título de plataformas y puzles.
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En resumen
Un juego precioso, fantástico en lo audiovisual, y que no sólo hay que jugar, sino experimentar. Pero es más que una cara bonita; también es un gran título de plataformas y puzles.
Original review: Análisis de Juan Rubio
13 de diciembre de 2018 - 22:03 CET
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CONCLUSIÓN
GRIS destaca sobremanera gracias a su apartado artístico. Conrad Roset impregna de poesía visual una experiencia interactiva creada, diseñada y sonorizada para hacernos soñar. Y lo hace a través de la acuarela como medio de expresión, las plataformas como base jugable y la resolución de puzles basados en exploración como catalizador. No ofrece los desafíos de otros títulos, sus puzles —pese a su acertada disposición y diseño— no pasarán a la historia del medio y sus dinámicas interactiva ¬ —aunque no reinventan la rueda — están organizados con gran acierto en base a una variada propuesta. El objetivo del estudio: huir de la frustración para centrarse en la satisfacción jugable, hecho que consiguen con éxito pese al carácter declaradamente sustractivo de GRIS.
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CONCLUSIÓN
GRIS destaca sobremanera gracias a su apartado artístico. Conrad Roset impregna de poesía visual una experiencia interactiva creada, diseñada y sonorizada para hacernos soñar. Y lo hace a través de la acuarela como medio de expresión, las plataformas como base jugable y la resolución de puzles basados en exploración como catalizador. No ofrece los desafíos de otros títulos, sus puzles —pese a su acertada disposición y diseño— no pasarán a la historia del medio y sus dinámicas interactiva ¬ —aunque no reinventan la rueda — están organizados con gran acierto en base a una variada propuesta. El objetivo del estudio: huir de la frustración para centrarse en la satisfacción jugable, hecho que consiguen con éxito pese al carácter declaradamente sustractivo de GRIS.
Original review: Análisis de Sergio Melero
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