GRIS

revistasrevistas
9
16:03 13/12/2018 Actualizado: 21:31 17/8/2020

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En resumen

Un juego precioso, fantástico en lo audiovisual, y que no sólo hay que jugar, sino experimentar. Pero es más que una cara bonita; también es un gran título de plataformas y puzles.
8.5
13 de diciembre de 2018 - 22:03 CET

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CONCLUSIÓN

GRIS destaca sobremanera gracias a su apartado artístico. Conrad Roset impregna de poesía visual una experiencia interactiva creada, diseñada y sonorizada para hacernos soñar. Y lo hace a través de la acuarela como medio de expresión, las plataformas como base jugable y la resolución de puzles basados en exploración como catalizador. No ofrece los desafíos de otros títulos, sus puzles —pese a su acertada disposición y diseño— no pasarán a la historia del medio y sus dinámicas interactiva ¬ —aunque no reinventan la rueda — están organizados con gran acierto en base a una variada propuesta. El objetivo del estudio: huir de la frustración para centrarse en la satisfacción jugable, hecho que consiguen con éxito pese al carácter declaradamente sustractivo de GRIS.
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PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 9.3
Valoración editorial
Obra de culto
Valoración actual y desglose por apartados.
#13 en pc #4 en Arcade
Gráficos 10
Música 9.8
Jugabilidad 9
Presentación 8
Nota actual CEZ
-0.2
Nota original CEZ 9.5
al principio nos vinimos arriba

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
8
#175 en pc #58 en Arcade
Revistas
Revistas
8.8
#26 en pc #5 en Arcade
Votos
5
Participación
#344 en pc #133 en Arcade
Nota Votos
1 1
9 1
10 3
equipo de programaciónequipo de programación
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