Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Abracadabra
Género: Ficción Interactiva
Tipo: Conversacional
Distribución: Comercial
Precio: C:880 | D:2200 Pts
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 3 | 1 |
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| 9 | 6 |
| 10 | 6 |
Con la colaboración de Pablo
Versión Spectrum desarrollada con el P.A.W.
Versión Amstrad CPC: Joseba Epalza
Versión MSX: Marcos Jourón Berzosa, Íñigo Ayo
desarrolloJoseba Epalza, el autor de la versión Amstrad CPC, se puso en contacto con nosotros para precisar amablemente nuestros comentarios. Esto fue lo que nos dijo:
"En ella [en la ficha] se comenta que la version CPC fue hecha con el PAW, y luego se rectifica, diciendo que "probablemente" esté hecha en Basic, al igual que la version del MSX [en realidad hablábamos de G.A.C. en la versión CPC y de ensamblador en MSX].
Solo queria CONFIRMAROS al 100%$ que la del CPC es Basic en un 99% y un 1% de CM (código máquina). Lo sé a ciencia cierta porque fui yo el creador del juego. Jorge Blécua contactó conmigo a través de Proein para hacer la conversión, y como no tenia PAW a mano, lo hice en Basic, y usé el CM sólo para mostrar las imágenes más rápidamente. Una vez finalizada la conversión, todo el código fuente se lo pasé a mi Amigo y programador de MSX, Iñigo Ayo, y fué él el encargado de convertirlo a esa plataforma.
Nada más, sólo os lo comentaba (aparte de por "presumir" ;-) de mis logros de adolescente, que ahora tengo 44 ya) por si queriais poner lo de "certificado 100% hecho en Basic")."
"En ella [en la ficha] se comenta que la version CPC fue hecha con el PAW, y luego se rectifica, diciendo que "probablemente" esté hecha en Basic, al igual que la version del MSX [en realidad hablábamos de G.A.C. en la versión CPC y de ensamblador en MSX].
Solo queria CONFIRMAROS al 100%$ que la del CPC es Basic en un 99% y un 1% de CM (código máquina). Lo sé a ciencia cierta porque fui yo el creador del juego. Jorge Blécua contactó conmigo a través de Proein para hacer la conversión, y como no tenia PAW a mano, lo hice en Basic, y usé el CM sólo para mostrar las imágenes más rápidamente. Una vez finalizada la conversión, todo el código fuente se lo pasé a mi Amigo y programador de MSX, Iñigo Ayo, y fué él el encargado de convertirlo a esa plataforma.
Nada más, sólo os lo comentaba (aparte de por "presumir" ;-) de mis logros de adolescente, que ahora tengo 44 ya) por si queriais poner lo de "certificado 100% hecho en Basic")."
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