El lejano planeta BALLOON, habitado por la milenaria tribu de los 'PELOTOS AMARILLUS', ha sido invadido por las fuerzas del CPADTBV (CONFEDERACIÓN PARA LA ANIQUILACIÓN DE TODO BICHO VIVIENTE). Y es por eso, por lo que el consejo de 'PELOTOS ANCIANUS', ahora en cautiverio y que antes de la ocupación enemiga se encargaba de regir los destinos de este singular pueblo galáctico, ha decidido enviar al más valiente e intrépido de todos sus vasallos, ALE HOP, con el fin de sabotear la Base de control de la Confederación, que se encuentra situada en un lugar del espacio muy cercano al planeta.
Tras conseguir, no sin enorme esfuerzo, los planos secretos del Complejo con todos sus detalles y emplazamientos de sus galerías centrales, el Consejo ha decidido construir una réplica, a tamaño real, del camino que deberá seguir ALE HOP hasta llegar al centro de la Base, reproduciendo con toda exactitud hasta la última de sus trampas y peligros.
Para intentar superar esta difícil prueba que le ha sido encomendada, nuestro intrépido amigo de forma esférica deberá demostrar su enorme capacidad atlética, saltando y rodando sobre una superficie plagada de trampas, que se va complicando cada vez más, según avance hacia el siguiente nivel.
ALE HOP había sido elegido, además, por ser el único que también era piloto diplomado, una cualidad imprescindible sobre todo teniendo en cuenta que entre base y base de la Confederación existían enormes abismos espaciales, que sólo podrían franquearse utilizando las naves enemigas que se encontraban al final de cada uno de los niveles y que normalmente eran utilizadas como transbordadores.
Y dicho y hecho, ALE HOP!... comienza la aventura.
NO PIERDAS DE VISTA EL SUELO
Es la única forma de conseguir atravesar con vida los seis niveles de que consta el juego. Te encontrarás infinidad de objetos colocados estratégicamente por todo el suelo y deberás averiguar cuáles son peligrosos y cuáles no.
Hay objetos que te ayudarán en tu recorrido, unos te darán puntos, otros tiempo, vidas extras, e incluso hay trampolines que te impulsarán por el aire para poder eludir otros obstáculos.
El cochecito es una de las cosas que más te pueden beneficiar en algunos de los recorridos. Móntate en él... y a correr.
De los objetos peligrosos hay algunos que simplemente tratarán de entorpecer tu viaje, pero no son mortales de necesidad como, por ejemplo, las cintas transportadoras y los charcos resbaladizos.
La cara de nuestro héroe te irá indicando la energía de que dispones, según sea mayor o menor su alegría.
¡Ah! se me olvidaba, los objetos peligrosos y los beneficiosos cambian en cada fase... lo siento.
CARGA DEL PROGRAMA
Rebobina la cinta, teclea RUN"CAS: pulsa RETURN y pon en marcha tu reproductor. El programa se ejecutará automáticamente.
CONTROLES
Se puede manejar con el teclado o con un joystick conectado al puerto 1.
Izquierda... <-
Derecha... ->
Arriba... ^
Abajo... v
Salto... Space (Fuego en joystick)
EQUIPO DE DISEÑO
PROGRAMA... ALBERTO LÓPEZ NAVARRO
GRÁFICOS... LUIS LÓPEZ NAVARRO
MÚSICA... GOMINOLAS
PANTALLA DE CARGA... JAVIER CANO
CARÁTULA... JOSÉ MARÍA CAÑAS