On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Angels vs Devils
Genre: Arcade
Type: Action, Shooter
Distribution: Commercial
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 10 | 1 |
Administrative Manager & Auxiliar Programmer: José Antonio Checa Porto
Art Director, Design, Texturing: Óscar Vaquero Puerta
Executive Producers: Alberto Domínguez Aguilar, José Antonio Checa Porto, Oscar Vaquero Puerta
Licensing & Business Consultants: Schanz
3D Engine Programmer: Alfonso Comín Rodríguez
3D Modelling: Luís Miguel Durán Ramón, Emilio José Álvarez, Luis Tomás Redondo
3D Animation: Luís Durán Ramón, Emilio José Álvarez
Cover: Emilio José Álvarez
Greetings: Elena Medina Diego, Mónica García Herrera, Family, friends of Alberto Dominguez, with love to my wife, Elena Dominguez, Family, friends of Jose A. Checa, specially to my wife, Mónica Checa, To Onan with love from Oscar Vaquero, Family; friends, girlfriend of Luis Durán [and my cat Bobo], Family, friends of Alfonso Comín, specially to Susana, Jesus Romo Hildago, Marina Vaquero, Daniel Alcazar, Luís Moreno, Fran Saa, Emilio, Nicolas, We want to specially dedicate this game to all those who have supported us from the begining until the end.
magazines7 de diciembre de 2011 - 21:16 CET
(...)
CONCLUSIÓN
Estamos ante un buen juego, eso que nadie lo dude, pero con muchas limitaciones. No se puede negar que las primeras partidas sí resultan entretenidas, y el juego incita a continuar un rato con él. El problema viene cuando se empiezan a apreciar los defectos comentados en la jugabilidad. Ahí el juego comienza a volverse aburrido y repetitivo, y el jugador pierde las ganas de continuar con él. Está bien para echarse unas partidas, y entretenerse un pequeño rato. Pero después, quedará relegado al rincón más recóndito del disco duro. Lo que está bien Los efectos gráficos están a la altura de los juegos de última generación. La simpatía que rebosa todo el juego. La descripción de las misiones. Algunas de las piezas musicales, como la que acompaña a los menús. Lo que no está tan bien Las arenas son demasiado pequeñas. La continua repetición de los mini juegos. La escasa diferencia en los poderes de ambos bandos. Que no entretenga lo suficiente como para derrochar horas.
(...)
CONCLUSIÓN
Estamos ante un buen juego, eso que nadie lo dude, pero con muchas limitaciones. No se puede negar que las primeras partidas sí resultan entretenidas, y el juego incita a continuar un rato con él. El problema viene cuando se empiezan a apreciar los defectos comentados en la jugabilidad. Ahí el juego comienza a volverse aburrido y repetitivo, y el jugador pierde las ganas de continuar con él. Está bien para echarse unas partidas, y entretenerse un pequeño rato. Pero después, quedará relegado al rincón más recóndito del disco duro. Lo que está bien Los efectos gráficos están a la altura de los juegos de última generación. La simpatía que rebosa todo el juego. La descripción de las misiones. Algunas de las piezas musicales, como la que acompaña a los menús. Lo que no está tan bien Las arenas son demasiado pequeñas. La continua repetición de los mini juegos. La escasa diferencia en los poderes de ambos bandos. Que no entretenga lo suficiente como para derrochar horas.
Original review: Análisis de Daniel Delgado García
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