Torreoscura (Commodore Plus / Rockersuke 2020) :: Spectrum Zone
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Torreoscura
Commodore Plus Rockersuke 2020
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29/06/2025 (no analizado todavía) · 3222 views [#573]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
2418-torreoscura-a.jpg
downloaddescargas
info ZX Spectrum
2Partidas:
13Descargas:
cassette
Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Idioma: español e inglés
Título: Torreoscura
Género: Ficción Interactiva
Tipo: Conversacional
Distribución: Amateur
Parser:
daad
Enlaces
web Página del juego
web commodoreplus.org
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
puntuacion Puntuacion 0
puntuacion Puntuacion
enlaces cezenlaces cez
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equipo de programaciónequipo de programación
Pantalla de carga: R. International.
Historia, programación, versión C64 y gráficos: Bieno Marti
Música: Baron Ashler.
Versión Amstrad CPC: Miguel Ángel Silva (Miguel Sky)
Versiones MS-DOS, Amstrad PCW, MSX y ZX Spectrum: Pedro Fernández López (Rockersuke).
Versión Oric: Bieno, DOM y José María Enguita González (Chema)
Ayuda en la programación: Karmic
Montaje versión cartucho: J.J. Saenz.
PCB original: Hucky
Portada y libro de instrucciones: Ígor Errazkin y José Zanni.
Ver créditos completos
info+info
En CEZ y otras zonas de CEZ
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soluciónsolución


Walkthrough by Alex Dijkstra

Parte 1

S
E
EXAMINAR IGLESIA (hay un letrero colgado)
EXAMINAR LETRERO (tienes que entrar dentro la iglesia antes de mediodía si no tienes que esperar hasta el día siguiente)
N
ENTRAR CONFESIONARIO
EXAMINAR SUELO (hay un agujero)
EXAMINAR AGUJERO (encuentras una esmeralda)
COGER ESMERALDA
SALIR
S
O
N
TOCAR TIMBRE
HABLAR RECEPCIONISTA
HABLAR RECEPCIONISTA (te deja una carta y medicamento)
COGER CARTA
COGER MEDICAMENTO
EXAMINAR CARTA
DEJAR CARTA
EXAMINAR MEDICAMENTO (entregar a Marc)
SUBIR
EXAMINAR CUADROS (encuentras un verso)
BAJAR
S
E
S
O
BEBE AGUA
EXAMINAR LOSA
EXAMINAR RANURA
PON ESMERALDA (encuentras un collar)
COGER COLLAR
S

Ahora tienes que encontrar el gato. El gato camina hacia la izquierda alrededor del patio. En cada lugar se queda 4 turnos antes que irse al sitio siguiente. Entonces, cuando encuentres al gato ve tú también hacia la izquierda y tienes cuatro turnos para hacer algo con él antes de que se vaya al próximo lugar.

EXAMINAR GATO (tiene un brazalete)
EXAMINAR BRAZALETE (el gato se llama Edna)
USAR COLLAR (el gato te lleva donde la estatua y ahora la llave esta allá)
EXAMINAR ESTATUA
EXAMINAR MANOS (encuentras una llave)
COGER LLAVE
N
N
E
E
E
EXAMINAR ARBUSTOS
COGER MACHETE
EXAMINAR CANCELA
ABRIR CERRADURA (con llave)
E
EXAMINAR PIEDRA
EXAMINAR LETRERO (los que son pacientes llegan a sonde debo)
ESPERAR
ESPERAR
ESPERAR
ESPERAR
ESPERAR
ESPERAR (aparece un vagabundo)
HABLAR VAGABUNDO
CORTAR ARBUSTOS (con machete)
HABLAR VAGABUNDO (necesitas medicamento)
EDNA.

-Para encontrar el paraguas: En el aseo CERRAR PUERTA.
-Durante la noche puedes SALTAR BALCON para ir a la plaza.

Parte 2
EDNA
COGER MACHETE
EXAMINAR PUERTA (no empujar la puerta)
TIRAR PUERTA
HABLAR CHICA (necesita su cruz)
N
EXAMINAR ESCALERAS (no están en su mejor estado)
EXAMINAR BIBLIOTECA (encuentras un libro)
EXAMINAR LIBRO
S
S
EXAMINAR COLUMNA (un poco mas alta que yo)
E
COGER PALA
COGE CUBO
S
DEJAR CUBO
O,N
MOVER MACETAS (cae una al suelo)
EXAMINAR SUELO (las flores muestran sus raíces)
CORTAR RAIZ (encuentras una cruz)
DEJAR MACHETE
COGER CRUZ
O
S
N
USAR CRUZ (encuentras letras en la pared)
EXAMINAR INSCRIPCION (dice Donde hay que ir en gruta)
E
E
E
S
S
SOPLAR (el polvo se desliza)
EXAMINAR INSCRIPCION (ahora puedes cavar en el cruce)
N
N
CAVAR (con pala. encuentras algo metálico)
CAVAR (has descubierto una pieza metálica)
EXAMINAR SUELO (tiene forma de llave)
COGER LLAVE
O
O
O
O
DEJAR PALA
S
SUBIR CUBO
EXAMINAR COLUMNA (puedo ver una cerradura)
USAR LLAVE (encuentra pergamino)
COGER PERGAMINO
BAJAR CUBO
O
EXAMINAR PINOS (encuentras una plataforma)
SUBIR
EXAMINAR RAMAS (perfecto para esconder algo)
MOVER RAMAS (algo cae en el suelo)
BAJAR
EXAMINAR SUELO (encuentras una pluma y encendedor)
COGER PLUMA
COGER PLATAFORMA
S
N
N
USAR PLATAFORMA (refuerza una parte de la escalara)
COGER TINTERO
EXAMINAR PERGAMINO
N
HABLAR MARC (dame el pergamino firmado)
FIRMAR PERGAMINO (con pluma y tintero)
USAR PERGAMINO.

Fin

-Si te caigas por la escalera:
EXAMINAR PARED
EXAMINAR PARED (encuentras una puerta)
EMPUJAR PUERTA (sales en el jardín).
 

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