On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: American Arcadia
Genre: Graphic Adventure
Type: Plattforms
Distribution: Indie
Price: 19,99 €/$19.99
Engine:
Available Magazines
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magazinesAmerican Arcadia no viene a revolucionar ni las aventuras de plataformas y puzles de desarrollo lateral, ni tampoco los juegos de puzles narrativos en primera persona. Pero la mezcla de ambos géneros, intercalándolos a veces, conjugándolos en otros momentos, da personalidad a la segunda producción de los creadores de Call of the Sea. A excepción de algunas secciones de ensayo y error un tanto frustrantes, y de unos pocos rompecabezas que se pasan de frenada, consigue mantener un ritmo genial durante toda la partida, tanto en lo jugable (donde no faltan algunas ideas originales) como en lo argumental (que adapta la premisa de El Show de Truman a nuestro tiempo), aunque eso no quita que el tema tratado pudiera haberse desarrollado mucho más. Todo ello apoyado en una factura audiovisual que a pesar de su minimalismo consigue ser expresiva, gracias en parte a un doblaje en inglés sensacional. Los madrileños Out of the Blue ya apuntaban maneras con su ópera prima, y con esta producción confirman que en España tenemos otro estudio independiente más al que debemos seguir la pista muy de cerca.
Original review: Fran G. Matas
American Arcadia es una de esas obras con personalidad propia que traen un soplo de aire fresco desde el mercado indie. Con una buena crítica social sobre la codicia de las corporaciones y la telebasura, la última obra de Out of the Blue ofrece una jugabilidad dinámica que pasa de las plataformas con puzles al sigilo, con secciones en scroll lateral y otras en primera persona. Si bien los puzles resultan ingeniosos y pertenecen a una lógica que hace partícipe al jugador, la combinación de secciones de persecución con rompecabezas demuestra ser una mala idea agravada por la dificultad artificial del juego. Con todo, cuando en la partida tenemos el espacio requerido para resolver puzles sin que pisen los talones a Trevor, apreciamos el talento de Out of the Blue a la hora de entretejer los acertijos dentro de una narrativa fluida y disfrutable.
Original review: Laura Luna
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