Tuma-7 (Delta 1990) :: Computer Emuzone
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Tuma-7   
karnevi · 12/01/2003 · actualizada: 03/05/2021 · 51558 visitas [#162] 
 
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Idioma:
Género: Arcade
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
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puntuaciones
PUNTÚALO
Nota Votos
10 7
8 1
5 5
4 2
3 1
2 4
1 5
Puntuacion 5.1
Puntuacion 5.2
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Programa: José Vicente Pons y Eduardo Bellver
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 nº199 (Mayo 1990). Págs. 38-39.

El primer lanzamiento de "Comix" como nueva compañía, pretende introducirse en vuestros ordenadores a través de la aventura de un motorista super-guerrero.

Sobre escenarios futuristas pero gráficamente simples, el nuevo héroe de Comix inicia una misión imposible. La base secreta Tuma-7, desde donde se prepara un ataque nuclear contra la Tierra, es una obra maestra de la seguridad que debemos destruir. Para ello, nuestro primer objetivo es recorrer la superficie del planeta Termo-selenium donde se esconde Tuma-7 y, una vez hayamos pentrado en su interior, desactivar la computadora central y destruir la base.

El juego se estructura en dos partes que representan las dos fases de que consta la misión. En la primera de ellas, adoptamos el papel de un motorista que lanza su moto a gran velocidad hasta la entrada de Tuma-7. El recorrido es lineal. El personaje se desplaza sobre la moto a lo largo de un terreno extraño inundado de huecos y de enemigos. Ciertamente se echa de menos un decorado que sustituya la oscuridad sólo rota por los bichos que atacan constantemente.

En la segunda parte, aparecemos en el interior del polígono de ataque. Las diferencias con respecto al anterior bloque son casi definitivas, tanto en gráficos como en adicción. Personajes gigantescos de una movilidad aceptable tratarán de acabar con nosotros, a fuerza de pistolas láser. La misión consistirá en romper todos los faros intermitentes que encontréis, para llegar al mapa de la computadora central.

Tuma-7 es un programa que destaca principalmente por sus gráficos, que son de un gran tamaño.

Sin embargo carece de originalidad. Y un juego que no es original y apenas jugable, no puede vivir sólo de gráficos.


PUNTUACIÓN

Gráficos: 70%
Movimiento: 61%
Sonido: 70%
Adicción: 54%
TOTAL: 65%

 

 nº 15 (May 1990) Pág. 38-39.



 

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