
developing team
8 bits:
Programa: Emilio MartÃnez
Gráficos: Ricardo Cancho
Música: Gominolas
PC (por Gamart):
Programa: Salvador Casamiquela
Gráficos: Jorge Azpiri
Música: Salvador MartÃn Puchecha
Rutinas de apoyo: Cinto Ventura, Toni Freixanet Alaña

comment
Comentario de Ricardo Cancho, grafista del juego:
No solo me quédó muy bonito con tantos colorines, sino que toda la parte creativa del juego es mÃa. La gente suele pensar que el mérito era del programador, pero siempre trabajábamos en equipo; Emilio MartÃnez era sin duda un gran profesional en el aspecto técnico, pero no aportaba demasido (algo sÃ, claro) al desarrollo creativo. Sin embargo, sabÃa trasladar fielmente las ideas del resto y "empaquetarlas" en el producto final de forma magistral. Recordemos que el Spectrum estándar sólo tenÃa 48KB de memoria RAM. Repetid conmigo: 48 kas, 48 kas, 48 kas...
Emilio MartÃnez, sobre si ideó este juego y 'Wells & Fargo', que realizó junto a Ricardo Cancho y César "Gominolas" Astudillo:
"SÃ, esos juegos los ideé y desarrollé yo durante ese año, junto a Ricardo y César para los sonidos y la música, pero hay que tener en cuenta que además de los que aparecÃan en los créditos como desarrolladores, estaba la labor de Javier Cano, Gabriel Nieto, José Manuel Lazo y muchas más personas que nos ayudaban y aportaban todo su conocimiento para poder llegar a buen término cada uno de los proyectos. También hice las versiones de Amstrad y MSX, pero como os decÃa, tenÃamos a todo un equipo de apoyo."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor