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Tensión
SPE System 4  1988
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karnevi karnevi · 2009/07/20 · 18749 views [#365]
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On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!
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Language: spanish
Title: Tensión
Genre: Videoadventure
Type: Plattforms
Distribution: Commercial
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5 2
6 2
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9 2
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rating Puntuacion 7.9
rating Puntuacion 6.1
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Autor: Juan Jiménez
Apoyo gráfico: Juanma
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developdevelopment
Juan Jiménez, su autor, en los comentarios de la ficha:

"(...) te cuento básicamente como llegue a programar este juego en el 88, yo tenia 19 años, después de pasar por una empresa que se arruinó por falta de ventas (y de talento, porque no decirlo).
Ellos programaban en Basic juegos educativos para varias plataformas de 8 bits, principalmente Spectrum.
Yo empece con 14-15 años programando para Sinclair ZX porque tenia un modelo ZX80, precursor del ZX81 y lo hacia todo en código maquina, en cuento empece, me di cuenta, a estas maquinas solo se les podía pedir velocidad gráfica en código maquina, en Basic era absurdo mover algo en pantalla, es decir, metía el código en hexadecimal después de pasarlo con el manual del uC Z80 instrucción a instrucción, sin ni siquiera un ensamblador, no había opción ni a depurar, ibas troceando cada parte del código y metía unas entradas cargando registros y veías las salidas o la respuesta en pantalla si era un carácter cambiante por la pantalla, la velocidad que conseguía exigía meter retardos para poder verlo en pantalla porque si no era como tener el gráfico (a base de texto) en toda la pantalla a la vez, como esto era muy duro como te puedes imaginar, pase al MSX, un spectravideo, que me compre buzoneando los verano. Llegue a trabajar con esta empresa que a los dos meses pincho, solo había empezado los editores y la idea en la cabeza de mi primer juego, ellos pensaron que no se podía hacer lo que yo pensaba, eso lo hacían los ingleses y los americanos, los españoles solo hacian cosas en Basic y algo de codigo maquina incrustado en el.
Después del fracaso, yo, cabezón y con mucho tiempo, seguí con mi proyecto y salvo un amigo (gracias Juanma) que me diseño parte de los gráficos el resto lo hice yo, incluido los editores gráficos y de sonido, como bien dices el sonido no es mi fuerte y salvo las pisadas y el sonido final no hay mas.
Los gráficos y la detección de choques del suelo o techo (scanenado alrededor en la Vram), el uso de los sprites y las animaciones, para la época estaban muy bien, pero el producto final sinceramente no estaba 100% acabado pero es lo que hay cuando trabajas solo y sin apoyo, es mas cuando lo lleve a vender no podían creer que yo hubiera hecho esto en casa por mi cuenta.

(...)

se puede llegar al final del juego, mi intención es que fuera complicado y creo que lo conseguí. Me hubiera gustado que estuviera más depurado y con algo de música de fondo."
 

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